Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien
Kurzvorschläge zu Lothlorien
TreuerEdelstein:
Also ein richtig dicht bewachsener Wald - quasi Dschungelähnlich ist sicherlich mind. genauso undurchdringlich wie eine Steinmauer xD bzw. man muss sich eben genauso wie bei einer Steinmauer erst Mal einen Weg "freikämpfen". Wobei man gleichzeitig darüber streiten kann, ob diese Beschreibung nicht vielleicht eher auf Düsterwald denn auf Lorien passt.
Grundsätzlich mag ich Lorien auch sehr gerne und finde auch das Lager/Festungsdesign an sich gut, wobei ich gleichzeitig sagen muss, dass ich das Lagerdesign als etwas zu offen empfinde. Bei der Festung wird dies durch die Hängebrücken wettgemacht, wodurch auch Belagerungseinheiten etwas abgeschwächt werden (empfinde ich zumindest so).
Dennoch finde ich, dass ein kleines bisschen das Waldfeeling durch das aktuelle Design verloren geht. Klar mit den ganzen Upgrades ist die Festung von Lorien auch sehr stark (für meinen Empfinden vielleicht sogar die stärkste, aber die Upgrades und auch das Konzept sind eben sehr stimmig und passend), aber dass feindliche Einheiten quasi immer direkt in die Zitadelle hineinspazieren können (gerade im Early-Game), finde ich dennoch etwas störend/unpassend.
Vielleicht wäre es auch eine Idee, nur das Lorien Lager zu ändern. Ähnlich wie Rohan, dass man verschiedene offene Zugänge hat, aber an einigen Stellen eben auch geschlossene Parts - nur eben statt der Holzpalisaden eine Baumwand.
Aber ist alles letztlich sicherlich auch irgendwo eine Geschmacksfrage :)
Elendils Cousin 3. Grades:
Kleine Bäume oder Sträucher in Loriens Lager könnten tatsächlich sehr cool wirken, die Idee mag ich.
Halbarad:
Loriens Geschwindigkeit und Subfraktionen im Lategame
Lorien hat im Lategame keine so wirklich mobile Armee ohne die Elchreiter aus dem Vorposten. Vielleicht könnte man das auch über schnelle Ents und/ oder Beorninger lösen? Ich denke da an nen Ersatz für Kavallerie in Form von Ents, die grundsätzlich wie Eschenents funktionieren, mit dem Tempo von Flinkbaum über die Map laufen aber deutlich resistenter gegenüber z. B. Reitern sind. Also allgemein teurer und stärker als Eschenents. Sogesehen ein Äquivalent zu Kampftrollen. Ließe sich vielleicht auch zum Teil über eine Fähigkeit von Flinkbaum regeln. Flinkbaum ist ja schon ganz nice zum harassen, nur halt im späteren Spiel ein wenig aufgeschmissen wenn er alleine harassen geht. Und Eschenents werden von Reitern mit Geschmiedeten Klingen auch relativ gut erledigt.
Was Beorninger angeht:
In die Beorningerhütte Stufe 3 könnte es ein Upgrade oder eine passive Fähigkeit geben, durch welches Beorninger stärker werden würden. "Naturgewalt" oder so. Außerdem könnte das Meisterklingenupgrade für Beorninger verfügbar gemacht werden (bzw. warum haben sie das derzeit nicht? Zu stark?)
Schutz der weiße Herrin: Hinzu könnte dann noch die Verbesserung durch Geschenke Loriens kommen. Dazu gabs ja mal im englischen Bereich ne Diskussion, ich weiß nicht wann ich das letzte mal ein Konzept mit knapp 30 Dafürstimmen gesehen habe. -> a) Axt aus Doriath, die Grimbeorn mehr Kampfkraft gibt, und/ oder b) eine Segnung des Volkes der Beorninger, die für erhöhte Widerstandskraft der Beorninger sorgt.
Option b) könnte auch dadurch herbeigeführt werden, dass man dem Spell "Segen der weißen Herrin" die Option gibt, auch auf Beorningerhütten (und Enthings?) angewandt zu werden. Nach dem Motto "Galadriel sammelt entweder ihre Kraft für sich oder spendet sie (nicht nur ihrem eigenen Volk, sondern) auch dem Schutze verbündeter Völker". Das hätte zur Folge, dass zumindest einer der Galadrielspells eine valide Option wird, selbst wenn man nicht auf Galadriel geht. Derzeit sieht man nämlich deshalb primär nur Tauriel und Radagast. Die Galadrielspells sind gut, aber total abhängig von ihr. Selbst wenn man sie sich leisten kann werden die Spells ja trotzdem nutzlos, wenn sie einem wegstirbt. Dieser Vorschlag würde das abändern.
Visuell könnten die Buffs der Beorninger durch veränderte (z. B. dunklere) Skins und einen Größenzuwachs symbolisiert werden.
Gerade wenn der Segen der weißen Herrin die Subfraktionen stärken könnte, würde das herrlich zu nem defensiven Tier 3 Spell passen, ohne ihn jetzt aber wesentlich stärker oder schwächer zu machen. Primär würde er halt nur flexibler werden, der aktuelle Effekt würde ja so erhalten bleiben und weiterhin gut sein.
Elendils Cousin 3. Grades:
Drei Bataillone Grenzwächter sind vielleicht nicht ganz so schnell wie Reiter, aber immer noch deutlich schneller als andere Infanterie. Und mit 4.8 kann man ihnen ja auch Sängerinnen mit auf den Weg geben, insofern finde ich die Geschwindigkeitsproblema tik jetzt nicht wirklich gegeben^^
Beorninger können keine Meisterklingen erhalten, weil sie ein recht deutlich abgegrenztes externes Unterstützungsvolk darstellen. Sie sind nunmal keine Elben.
The_Necromancer0:
Same as Elendil with the speed, Lothlorien has different ways of being mobile.
I would be in favor of providing additional depth to the Beornings by allowing Galadriel to grant Gifts to Grimbeorn. I think it could be something as simple as improving his attack, giving him a small passive on every attack (perhaps something defensive to improve Beorning's durability) and allowing beorning to purchase forged blades (not master blades).
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