Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien

Einheiten-Konzipierung Lothloriens Allgemein

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HüterdesLichts:

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Ich werfe auch noch einmal eine Zusammenstellung in der Ring mit kurzen Erläuterungen:

Lorien-Schwerter:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und diese tarnt, solange der Geschwindigkeitsbonus wirkt und die Einheit nicht angreift.
* Die Lorienschwerter haben damit weiterhin noch den Geschwindigkeitsboost und tragen auch im Lategame als "Assassinen" ihren Teil bei, da sie unbehelligt den feindlichen Truppen in die Flanke rennen können.
Lorien-Speere:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und erhalten kurzzeitig nur noch 50% Flankenschaden.
* Damit sind die Lorienspeere schnell unterwegs, aber nicht gleich zerstört, wenn diese nicht gleich richtig gegen Kavallerie positioniert werden können.

--- Ende Zitat ---


bin ich aufjedenfall  dafür.

Das würde auch helfen die Lorien Festung besser gegen Katapulte zu verteidigen. Da der Gegner sobald er Truppen sieht, einfach alles was er hat um seine Katas stellt und man so garnicht mehr an diese ran kommt..

IronSkye:

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Lorien-Schwerter:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und diese tarnt, solange der Geschwindigkeitsbonus wirkt und die Einheit nicht angreift.
* Die Lorienschwerter haben damit weiterhin noch den Geschwindigkeitsboost und tragen auch im Lategame als "Assassinen" ihren Teil bei, da sie unbehelligt den feindlichen Truppen in die Flanke rennen können.
--- Ende Zitat ---

Dies ist gut durchdacht und würde optimal passen die Schwertkämpfer auch im Late-Game mehr zu integrieren (eventuell könnte man die passive Fähigkeit der Unsichtbarkeit beim Stillstehen wieder bei höheren Level hinzufügen.)


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Lorien-Speere:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und erhalten kurzzeitig nur noch 50% Flankenschaden.
* Damit sind die Lorienspeere schnell unterwegs, aber nicht gleich zerstört, wenn diese nicht gleich richtig gegen Kavallerie positioniert werden können.
--- Ende Zitat ---

Dafür gibt es von mir ebenfalls ein Dafür ohne große Worte.


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Lorien-Bögen:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und kurzzeitig +30% Reichweite.
* Ebenfalls das typische Merkmal der Lorien-Standardeinheiten mit dem Geschwindigkeitsboost. Zusätzlich wird ihr Merkmal die enorme Reichweite noch weiter ausgebaut, sodass sie mit Hilfe des Boostes im Nebel stehen und Feuern können und immer wieder ausweichen können, sollte die Kavallerie anrücken.
--- Ende Zitat ---

Auch diese angepasste Fähigkeit finde ich gut.


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Galadhrim:

* Erhalten als Fähigkeit einen Fernkampfangriff, welcher besonders stark gegen Nahkampfeinheiten ist; nach Einsatz der Fähigkeit ist die Einheit kurzzeitig 30% schneller
* kein Waffenwechsel mehr
* Fokus liegt hierbei klar auf dem Nahkampf, wodurch sie gut Schaden machen sollten und einiges aushalten dürften. Die Fähigkeit soll dazu dienen die ersten Nahkampftruppen auszuschalten, um möglichst schnell zu feindlichen Bogenschützen zu stürmen mit dem Boost. Damit sind die Galadhrim Nahkampfkonter und Bogenkonter in einem, hoffentlich dadurch nicht zu stark. Es gibt ebenfalls keine Überschneidung mit den Lorienschwertern, geschweige denn mit den Lorien-Bögen.
--- Ende Zitat ---

Sorry, ich finde den Waffenswitch bei den Galadhrim gerade gut und würde deshalb eher eine Positionierung für beide Variaten (Schwert + Bogen) bevorzugen.

Das Galadhrim die Düsterwaldeinheiten überschneiden ist mir klar, jedoch muss man auch berücksichtigen, dass man nicht auf jeder Karte einen Außenposten abbekommt (somit müsste Lorien auch ohne Düsterwald auskommen können).


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Galadhon-Wächter:

* starke Snipereinheit gegen Helden und Einzeleinheiten
* Sind auf hohen Einzelschaden spezialisiert und eigenen sich nicht so sehr gegen Spam, wie bspw. die Lorien-Bögen.
--- Ende Zitat ---

Dies finde ich ebenfalls gut, zusätzlich könnte man eventuell den Wächtern eine passive Fähigkeit geben, sodass diese den Rüstungswert der Einheit/ des Helden bei Angreifen umgehen (anstatt diese Umzuwerfen).


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Elchreiter:

* erhalten eine Fähigkeit (entweder passiv oder aktiv) zum Umwerfen von Reitern
* (persönlich würde ich die Elchreiter ebenfalls schwer gerüstet sind, wie die restlichen Düsterwaldtruppen, ist aber persönlicher Geschmack)
* Dienen als Kavalleriekonter. Speziell ist Düsterwald etwas mehr auf Anti-Kavallerie ausgerichtet, um die Schwäche gegen Reiter etwas auszugleichen.
--- Ende Zitat ---

Dies ist ebenfalls gut (man könnte den Elchreitern einfach die alte Fähigkeit der Wächter also das Umwerfen geben).


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Düsterwald-Bögen:

* Als passive Fähigkeit erhalten sie die Möglichkeit Feinde zu verlangsamen
--- Ende Zitat ---

Wie auch von anderen zuvor schon erwähnt finde ich ein Verlangsamen und dadurch weniger Schaden passend zur Rolle Düsterwalds (da Lorien nur über den Fluss frühzeitig und später über Galadriel 2 Stuns erhält ist dies auch nicht zu mächtig, zusätzlich könnte man die Verlangsamung ja nur auf 40% begrenzen, somit wäre diese auch nicht zu hoch angesetzt).


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Palastwachen:

* passive Eigenschaft: Einheiten, die von den Palastwachen angegriffen werden, verursachen 30 Sekunden nur noch halben Schaden.
* Düsterwald ist daher eher zum Aufhalten und Verlangsamen der gegnerischen Truppen dar, sodass sich Lorien optimal positionieren kann, um maximalen Schaden zu verursachen.
--- Ende Zitat ---

Ich finde die Fähigkeit Reiter komplett aufzuhalten besser als deren Schaden um 50% zu schwächen. Ich würde die Formation lediglich durch eine gerade Linie ersetzen anstatt des Kreises. Zusätzlich könnten die Reiter umgeworfen werden oder schweren Schaden erleiden wenn diese gegen die Formation rennen.


Die Schwertkämpfer Düsterwalds würde ich jedoch beibehalten und Ihnen zusätzlich zur Formation den Schwächen Effekt der Feinde verleihen.

mfg Sky

(Palland)Raschi:
Also bei den Stimmen, die bereits geäußert werden, muss man wohl den dauerhaften Waffenwechsel erhalten. Er ist in der Tat schon fast ein Klassiker.
Das heißt aus meiner Sicht jedoch nicht, dass Kaels Konzept nun nicht mehr funktioniert, da es doch sehr gut durchdacht ist.
Ich könnte mir vorstellen, die von ihm genannte Attacke an eine bestimmte Heldenstufe, bspw. Haldirs Rüstungsstufe voraussetzt .
Zuvor kann man ja die Galadhrim wieder optisch wieder "verhüllen" (mit Mantel), und sie haben den üblichen Switch. Der Bogenschaden kann dann aber aus meiner Sicht stark abgeschwächt werden und ist praktisch nur eine Notlösung.
Wenn sie dann ihren Mantel ablegen, und nunmehr "kampfbereit" sind, bekommen sie zusätzlich noch Kaels Fähigkeitsarsenal (ich hoffe im Palantir ist noch Platz dafür).

Das heißt am Anfang sind sie fast ausschließlich als Nahkämpfer brauchbar, und der Bogen ist nur eine Sekundärwaffe für den Notfall.
Später, wenn auch vom Gegner stärkere Einheiten auf dem Feld rumlaufen, kann man ihnen durch die temporären starken Salven, einen guten Fernkampf geben.

Im übrigen würde dies auch gut zum Film passen, wo die Galadhrim hinter dem Klammwall erst eine Salve Pfeile abschießen, und dann auf den Gegner lostürmend zum Nahkampfangriff übergehen.

FEANOR Lord Of Silmarils:

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Einfach mal in den Raum geworfen das Einheitenkonzept, in dem versucht wurde alle noch vorhandenen Einheiten eine eindeutige Rolle zu geben, sodass ich keine Einheit durch eine andere ersetzen lässt (unabhängig von dieser Verteilung bin ich immer noch Fan der Entwicklung der Lorieneinheiten zu Galadhrim; vgl. ehem. Rohan Galadhrim).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

--- Ende Zitat ---

Naja. So ganz "einfach mal in den Raum geworfen" ist es ja nicht.
Es stellt zu einigen Einheiten mehr eine gute Übersicht mit den relevanten KeyWords aus den Diskussionen der letzten Seiten dieses Threads dar.

Dass dabei jedoch alle Einheiten-Typen mit Änderungen versehen sind, übersteigt m. E. den Handlungsbedarf.
Es besteht im Bogenvolk Lothlórien ein wenig Kannibalisierung hinsichtlich Einsatzzweck. Dies macht sich hauptsächlich an den Galadhrim bemerkbar. Für dieses Problem hält dieses Konzept aus meiner Sicht nach wie vor leider keine Lösung parat.

Im Folgenden gehe ich auf die 'Vorschläge' zu den einzelnen Truppen ein, packe diese zur Übersicht in spoiler.


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Lorien-Schwerter:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und diese tarnt, solange der Geschwindigkeitsbonus wirkt und die Einheit nicht angreift.
* Die Lorienschwerter haben damit weiterhin noch den Geschwindigkeitsboost und tragen auch im Lategame als "Assassinen" ihren Teil bei, da sie unbehelligt den feindlichen Truppen in die Flanke rennen können.
--- Ende Zitat ---

Sicherlich sehr praktisch ausgemalt, aber ich kann mich nicht mit dem Tarnung-Feature anfreunden.
Was sollte die Einheiten denn auf offenem Gelände tarnen?
Ich denke, Tarnung passt dort am besten, wo man sich Untergrund, Hintergrund oder verdichtete Vegetation zu Nutzen machen kann.
Rein durch das schnellere Fortbewegen nicht sichtbar zu sein, dass leuchtet mir nicht ein.
Ich denke, sofern es keine gravierende Umstrukturierung des Einheitenkonzeptes für Lorien geben soll, benötigen die Standard Schwerteinheiten auch keine Veränderung. Sie erfüllen aktuell ihren Zweck ganz gut.

Das gilt m. E. auch für die Speerträger.

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Lorien-Bögen:

* Fähigkeit, die ihnen temporär +30% Geschwindigkeit gibt und kurzzeitig +30% Reichweite.
* Ebenfalls das typische Merkmal der Lorien-Standardeinheiten mit dem Geschwindigkeitsboost. Zusätzlich wird ihr Merkmal die enorme Reichweite noch weiter ausgebaut, sodass sie mit Hilfe des Boostes im Nebel stehen und Feuern können und immer wieder ausweichen können, sollte die Kavallerie anrücken.
--- Ende Zitat ---

Ich spiele sehr gerne mit Lothlórien und sicherlich wäre noch mehr Reichweite richtig gut.
Aber ich spreche mich dagegen aus die Reichweite der Standard Bogenschützen noch einmal um 30% zu erhöhen, wenn auch nur temporär angedacht.

Es leuchtet mir zudem auch nicht unbedingt ein dies mit dem GeschwindigkeitsBoost-Feature zu verknüpfen, weil:
Das Erreichen einer hohen Schussdistanz ist für einen Bogenschützen das "Spiel am Limit" (unter Voraussetzung, dass er das richtige Werkzeug hat). Er benötigt einen sicheren und ruhigen Stand und etwas mehr Zeit zum Anvisieren und Justieren. Das kann der Schütze nicht im Hit-and-Run Modus.
Auch wenn dies möglicherweise im Spielgeschehen ziemlich praktisch wäre...

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Galadhrim:

* Erhalten als Fähigkeit einen Fernkampfangriff, welcher besonders stark gegen Nahkampfeinheiten ist; nach Einsatz der Fähigkeit ist die Einheit kurzzeitig 30% schneller
* kein Waffenwechsel mehr
* Fokus liegt hierbei klar auf dem Nahkampf, wodurch sie gut Schaden machen sollten und einiges aushalten dürften. Die Fähigkeit soll dazu dienen die ersten Nahkampftruppen auszuschalten, um möglichst schnell zu feindlichen Bogenschützen zu stürmen mit dem Boost. Damit sind die Galadhrim Nahkampfkonter und Bogenkonter in einem, hoffentlich dadurch nicht zu stark. Es gibt ebenfalls keine Überschneidung mit den Lorienschwertern, geschweige denn mit den Lorien-Bögen.
--- Ende Zitat ---

Du versuchst hier einen Ansatz zu retten, den ich ins Leben gerufen jedoch bereits wieder beerdigt hatte.
Die Idee die Galadhrim primär als Nahkampftruppen einzubinden und mit einem effektiven, temporären Fernkampfangriff auszustatten, hatte ich bereits vor Herausgabe von Edain 4.0 und habe es in der neuen Diskussion wieder auf den Schirm geholt. Als Hürde wurde jedoch argumentiert, dass es nahezu unmöglich sei hierfür das richtige Maß zwischen nutzlos und OP zu finden.

Es leuchtet mir nicht ein, warum du einen temporären Fernangriff eher gegen Nahkampftruppen einsetzen möchtest, wo die Galadhrim doch selbst zum Schwert greifen können. Stattdessen folgt die Erklärung, damit sie "möglichst schnell zu feindlichen Bogenschützen stürmen mit dem Boost". ?????? Das wäre doch eher ein klassischer Fall von Fernkampftarget. Klingt mir eher als wurden einfach die beiden Attribute aus meinem Vorschlag umgekehrt...
Verliert aus meiner Sicht jedoch damit an Logik des Prinzips...

Zudem scheint die Mehrheit hier nicht gewillt zu sein, den Waffenswitch auszutauschen.

Den Aspekt, die Reichweite der Galadhrim geringer zu halten als bei den anderen Bogeneinheiten im Lager, sehe ich nach wie vor als richtigen Zug. Das kombiniert sich m. E. nach wie vor gut mit stärker ausgeprägtem Nahkampffokus, sprich hier deutlich besserer Performance gegen Helden und starke Infanterie.
Aus meiner Sicht sollten sie jedoch nicht der Bögenkonter sein, sondern mit einer hohen Schussfrequenz ausgestattet sein und dabei einen Flächenschaden verursachen -> Fokus Spam.
Den Bogenkonter im Lorienvolk stellen m. E. am besten / logischsten die Standard Bogenschützen. Diese würden damit auch über die gesamte Spieldauer ihre Berechtigung behalten.

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Galadhon-Wächter:

* starke Snipereinheit gegen Helden und Einzeleinheiten
* Sind auf hohen Einzelschaden spezialisiert und eigenen sich nicht so sehr gegen Spam, wie bspw. die Lorien-Bögen.
--- Ende Zitat ---

Ich denke, es gab bereits ausreichend Befürworter für eine solche Scharfschützenfunktion der Wächter.
Interessant ist, dass die Einheit damit den von mir bereits vor der Herausgabe von Edain 4.0 präsentierten "Hüter des Silberlaufs" stark ähnelt (dies soll kein Anlass sein, eine neue Namensdiskussion zu entfachen).


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 10. Jan 2014, 01:17 ---Der Celebrant (Silberlauf) entspringt im Nebelgebirge und begrenzt Lothlórien im Süden. Wer diese Grenze passierte, galt des Todes oder wurde Galadriel / Celeborn vorgeführt (oder so ähnlich kann man es in diversen Quellen lesen). Daher stelle ich mir zur Bewachung dieser Grenze eine Bogeneinheit vor, welche über eine hohe Sicht- und Reichweite, sowie exzellente Trefferquote verfügt, damit Gegner schon auf der anderen Seite des Celebrant, bzw. beim Überqueren der Brücke gestellt werden können. Gut passt hierzu meines Erachtens das Feature "Scharfschütze".
--- Ende Zitat ---

Leider hatte dieser Gedanke den Weg nicht in 4.0 gefunden.
Vielleicht kommt es ja nun im Nachgang mit der Applikation wie beschrieben auf Helden und Einzeleinheiten.
Die hohe Sichtweite dieser Einheit wäre ebenfalls ein hilfreiches Feature.

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Elchreiter:

* erhalten eine Fähigkeit (entweder passiv oder aktiv) zum Umwerfen von Reitern
* (persönlich würde ich die Elchreiter ebenfalls schwer gerüstet sind, wie die restlichen Düsterwaldtruppen, ist aber persönlicher Geschmack)
* Dienen als Kavalleriekonter. Speziell ist Düsterwald etwas mehr auf Anti-Kavallerie ausgerichtet, um die Schwäche gegen Reiter etwas auszugleichen.
--- Ende Zitat ---

Kavalleriekonter wurde ja bereits vorgeschlagen. Aber Umwerfen von Reitern? Das kann ich mir gerade nur schwer vorstellen.

Folgenden Vorschlag möchte ich hier platzieren:

Was ich mir vorstellen könnte ist, dass die Elchreiter die Fähigkeit haben gegnerische Kavallerie zu zerstreuen.
Die Elchreiter senken dabei das riesige Geweih und reiten in die gebündelte Gruppe anreitende Kavallerie des Gegners. Um von den gesenkten Geweihen weggefegt zu werden, fliehen die einzelnen Baillone in die unterschiedlichsten Richtung abseits des angesteuerten Targets. Die Fähigkeit ist wie der GeschwindigkeitsBoost mit CoolDown versehen.
Damit wären die Elchreiter eine sehr hilfreiche Anit-Kavallerie in höchster Not um platzierte Bogenschützen effizient zu schützen.

Edit: das würde sich mit dem Vorschlag von Isildurs Fluch ähneln. (Hab's erst danach gelesen)


--- Zitat von: Isildurs Fluch am 11. Jan 2016, 00:31 ---Ich würde da vielleicht eher eine Ansturmfähigkeit für die Elchreiter sehen, die allerdings kaum Schaden verursacht, dafür aber alle Einheitenklassen umwirft, also auch Kavallerie. Im Idealfall könnte dies noch (falls coding-technisch umsetzbar) von einem Senken der Geweihe begleitet werden.
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Düsterwald-Bögen:

* Es gibt nur noch die Düsterwald-Bögen, unnötige Dopplungen zu vermeiden
* Als passive Fähigkeit erhalten sie die Möglichkeit Feinde zu verlangsamen
--- Ende Zitat ---

Ich denke, hier waren sich die meisten einig was die Düsterwaldbögen angeht.

Dass die Düsterwald Schwerter wegfallen könnten, wäre mir egal -> setze diese tatsächlich selten ein. Ich könnte mir maximal noch eine Gebäude-Schutz-Funktion für sie vorstellen, wobei man sie nicht auf dem Schlachtfeld steuert, sondern sie Gebäuden zuweist. Eine Limittierung auf max. 3 wäre dabei jedoch sinnvoll.

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Jan 2016, 22:32 ---Palastwachen:

* passive Eigenschaft: Einheiten, die von den Palastwachen angegriffen werden, verursachen 30 Sekunden nur noch halben Schaden.
* Düsterwald ist daher eher zum Aufhalten und Verlangsamen der gegnerischen Truppen dar, sodass sich Lorien optimal positionieren kann, um maximalen Schaden zu verursachen.
--- Ende Zitat ---

Aus meiner Sicht sind die Palastwachen aktuell sehr gut konzipiert. Ich sehe keinen Bedarf für ein Update.
Freundliche Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils

Kael_Silvers:
FEANOR Lord Of Silmarils, deine Anmerkungen wirken ein bisschen so, als hätte ich irgendwo erwähnt, dass alle präsentierten Einheitenrollen komplett neu und von mir alleine erfunden wurden? Zu Beginn steht noch extra "eine Zusammenstellung". Es wurden Ideen aus dem Thread zusammengefasst und durch eigene Vorstellungen noch erweitert/zusammengefügt.


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 16. Jan 2016, 01:08 ---Es besteht im Bogenvolk Lothlórien ein wenig Kannibalisierung hinsichtlich Einsatzzweck. Dies macht sich hauptsächlich an den Galadhrim bemerkbar. Für dieses Problem hält dieses Konzept aus meiner Sicht nach wie vor leider keine Lösung parat.
--- Ende Zitat ---
Da muss ich dir widersprechen. Das Konzept bekämpft aktiv die von dir angesprochene "Kannibalisierung" der Einheiten. Sämtliche Einheiten sind aufgrund der angesprochenen Ideen so zusammen gesetzt, dass der Einsatzzweck klar ist und keine Einheit die andere Spielverlauf überflüssig macht. Nenne mir ein Beispiel für das nicht gelöste Problem?


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 16. Jan 2016, 01:08 ---Was sollte die Einheiten denn auf offenem Gelände tarnen? [...] Rein durch das schnellere Fortbewegen nicht sichtbar zu sein, dass leuchtet mir nicht ein.
Ich denke, sofern es keine gravierende Umstrukturierung des Einheitenkonzeptes für Lorien geben soll, benötigen die Standard Schwerteinheiten auch keine Veränderung.
--- Ende Zitat ---
Um nur ein Beispiel für Tarnung auf offenem Gelände zu nennen: Schneetarnung :P
Durch eine schnelle Fortbewegung sieht man Sachen durchaus weniger detailliert bis gar nicht, bspw. ein Pistolenschuss bzw. die Kugel. Rein vom angesprochenen Fakt ist die Aussage wiederlegt :P
Ich bin durchaus der Meinung, dass die Schwertkämpfer zur Unterscheidung von den Galadhrim differenziert werden müssten. Daher müssen die Einsatzgebiete unterschiedlich sein und jede Einheit seine Vorteile aufweisen: Galdhrim starke Nahkampftruppen mit Bogenfeature und die Lorien-Schwerter schnelle und getarnte Einheiten. Zu den Bogenschützen geht es ebenfalls um praktische Anwendbarkeit und nicht um 100% Logik. Irgendwo müssen bei einem Spiel auch ein paar Abgrenzungen zur Realität gezogen werden. Zusätzlich lassen sich Grundwerte und Werte der Fähigkeit selbst variieren.


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 16. Jan 2016, 01:08 ---Es leuchtet mir nicht ein, warum du einen temporären Fernangriff eher gegen Nahkampftruppen einsetzen möchtest, wo die Galadhrim doch selbst zum Schwert greifen können. Stattdessen folgt die Erklärung, damit sie "möglichst schnell zu feindlichen Bogenschützen stürmen mit dem Boost". ?????? Das wäre doch eher ein klassischer Fall von Fernkampftarget. Klingt mir eher als wurden einfach die beiden Attribute aus meinem Vorschlag umgekehrt...
Verliert aus meiner Sicht jedoch damit an Logik des Prinzips...
--- Ende Zitat ---
Trockene Spielsituation: Deine Galadhrim werden von Bogenschützen beschossen, leider hast du keine Bögen zur Hand, da diese gerade von der Kavallerie zerlegt wurden. Zwischen deinen Galadhrim und den gegn. Bögen stehen noch Nahkampftruppen. Sinnige Lösung: Nicht lange bei den Nahkämpfern aufhalten, sondern diese schnell beseitigen und zu den Bögen durchstürmen und diese zu zerlegen. Halten sich die Galadhrim an den Nahkämpfern auf, werden diese durch den feindl. Nah- und Fernkampf zerlegt. (Klar gibt es noch andere Lösungen aus diesem Konflikt, aber dies soll nur kurz den Gedanken dahinter illustrieren. Zumindest freue ich mich, wenn ich in Ruhe mit meinen Bögen feindliche Nahkämpfer vernichten kann, während diese an den davor stehenden Nahkämpfern scheitern). Zumal diese Konzeption zufällig an eine Stelle im Film erinnert (danke an Raschi, war mir gar nicht mehr bewusst [ugly])


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 16. Jan 2016, 01:08 ---Den Aspekt, die Reichweite der Galadhrim geringer zu halten als bei den anderen Bogeneinheiten im Lager, sehe ich nach wie vor als richtigen Zug. Das kombiniert sich m. E. nach wie vor gut mit stärker ausgeprägtem Nahkampffokus, sprich hier deutlich besserer Performance gegen Helden und starke Infanterie.
--- Ende Zitat ---
Mit diesem Vorschlag hast du den Kannibalismus weiteres Futter gegeben. Nun bekämpfen sich die Galadhrim und Galadorn-Wächter. Beide Einheiten sind auf Einzelziele ausgerichtet... Natürlich wäre es ebenfalls eine Variante die Galadhrim gegen Spam ausrichten. Es stellt sich dann die Frage, ob die Galadhrim nicht zu spät kommen gegen Spam (gut, das kann man ebenfalls anpassen).

Ich sehe auch nicht ganz, was deine Elchreiterfähigkeit von der meinen unterscheidet? Kavallerie umwerfen durch Geweih oder durch gezielt gesetzte Pfeile gegen das Zaumzeug der Pferde oder auch eine Art "Kreischen" zum auseinanderstreuen der Einheiten. Ich habe trocken in Erinnerung, dass das Kreischen der 4 Nazgul schon viel zu viel war... Ein Kavallerierohan könnte gegen die Elchreiter komplett einpacken. Mir ging es primär um den Gedanken des Kavalleriekonters.


--- Zitat von: Isildurs Fluch am 11. Jan 2016, 00:31 ---Galadhrim:
Schwertformation: (alternativ Sindarin: Herio! = Greift an!/Stürmt los!)
In dieser Formation benutzen die Galadhrim ihr Schwert. In der Schwertform ist es ihre Aufgabe Schaden im direkten Kampf gegen andere Schwertkämpfer auszuteilen, anders als Grenzwachen, die eine reine Hit-and-run-Einheit sind, und Düsterwaldschwertern, die eher die unbeweglichen Tanks stellen.

Bogenformation:(alternativ Sindarin: Leitho i phillin! = Pfeile los!)
In dieser Formation können die Galadhrim sich nicht bewegen und benutzen den Bogen. Dafür erhalten sie je länger sie verharren immer höhere Angriffsgeschwindigkeit und eventuell höheren Schaden.

Silvankrieger:
Bogenformation: (alternativ Sindarin: Hado ribed! = Schießt ununterbrochen!)
In dieser Formation können sich die Düsterwald-Soldaten bewegen und besitzen eine passive Fähigkeit, die Feinde verlangsamt.

Schwertformation: (alternativ Sindarin: Tangado haid! = Haltet die Positionen!)
In dieser Position sind die Silvankrieger unbeweglich, haben jedoch sehr hohe Rüstung, sind also ideal um einen Engpass zu blockieren oder in einer längern Schlacht als Tanks zu dienen.
--- Ende Zitat ---
Finde ich eine gute Idee die beiden Einheiten entgegen gesetzt darzustellen. Hatte auch schon überlegt die Düsterwaldschwerter und -Bögen zusammen zu packen mit Waffenwechsel, aber mir sind keine guten Ideen dazu gekommen. Deine Idee passt mMn gut dazu, auch um Konkurrenz zwischen den Einheiten zu vermeiden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

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