Archivierte Modifikationen > [Edain SuM1] Vorschläge und Ideen
[Edain I] Vorschläge Balance
Don-DCH:
Also ich habe auch noch einen Balance Vorsc hlag,ich fidnde die Idee super,dass man Sauron amchen kann,jedoch würde ich die Spellpoints davon auf 15 oder 20 hochsetzten,da man ihn sonst sehr früh im Spiel hat,und ihn dann noch relativ gut leveln kann.
Und er wenn stufe 10 ist unbesiegbar ist....(wers nicht glaubt kann mir bei nem Replay gerne das gegenteil beweisen^^,also Rohan hate nul chance).
BAAEEMM:
--- Zitat von: Don-DCH am 22. Jul 2009, 13:53 ---Also ich habe auch noch einen Balance Vorsc hlag,ich fidnde die Idee super,dass man Sauron amchen kann,jedoch würde ich die Spellpoints davon auf 15 oder 20 hochsetzten,da man ihn sonst sehr früh im Spiel hat,und ihn dann noch relativ gut leveln kann.
Und er wenn stufe 10 ist unbesiegbar ist....(wers nicht glaubt kann mir bei nem Replay gerne das gegenteil beweisen^^,also Rohan hate nul chance).
--- Ende Zitat ---
10 Punkte ist sehr früh? Bei mir ist bisher noch kein Spiel so lange gegangen, dass ich 10 Punkte erreicht habe...
Fingolfin König der Noldor:
Bei Sum1?????? Wie das denn?
P.S.: Ja ich glaub da bräuchten wir Hamachi und ich verwende das nicht.
BAAEEMM:
Leute, regelt das doch per PM!
Also kommt B2T...
Edit by Adamin:
Posts von Don-DCH und Fingon wegen Off-topics gelöscht.
Ich finde, die Berserker sollten etwas mehr Schaden machen, zur Zeit sind sie ihr Geld nicht wert...
Rimli:
Was mir aufgefallen ist bei zwei Spielen gegen BÄÄÄÄÄM gestern:
- An den Creeps muss echt etwas gemacht werden:
o Reichweite zu hoch: bleiben oft hängen und verfolgen Units über die Halbe Map, außerdem ist es als FoL Spieler unmöglich auf Furten an den Wargs "vorbei" zu den FoD Sägewerken zu kommen (weder durch die Mitte noch über oben/unten) --> FoD Spieler bekommt in der Anfangsphase viel Geld ohne dass der FoL Spieler etwas dagegen unternehmen kann
o Zu viele Einheiten pro Creep: Creeps sollten meiner Meinung nach schwache Units abhalten, jedoch von stärkeren Units kontrolliert werden können, d.h. nich wie in SuM2 wo ein Bat Soldaten ein Wargcreep killt, aber auch nicht wie jetzt, wo man mit zwei Rohirrimbats nicht gegen einzelne Creeps ankommt (außer man nutzt den Hängen-Bug aus) --> so wie in 1.03 fand ich's eig. Klasse
o Wie schon erwähnt durch erhöhte Reichweite massiver Nachteil für Spieler unten auf Furten (nur ein Außengehöft/SW verfügbar), bei evtl. Turnier würd ich die Map nicht empfehlen, da das einfach ein zu großer Nachteil ist
- Rohan
o Bauern recht schwach: 5 Bats bauern mit Gimli kommen nicht gegen 2 Bats Lanzenträger an, obwohl sie eig. die Kontereinheit bilden sollten
o Gimlis Schaden recht schwach: er teilt nicht viel mehr aus als ein gewöhnlicher Bauer
o Aragorns Rüstung zu schwach: wie schnell er für seine 3500 stirbt ist beinahe schon lächerlich, keine Chance ihn in der Phase, wo man das Geld zusammenhat, noch leveln zu lassen (im Vgl. dazu kämpft Gimli ewig mit seiner Rüstung)
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