Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Die Helden Angmars - Euer Feedback

<< < (9/11) > >>

Halbarad:
Allgemein finde ich eine Umverteilung (wenn sie jetzt nicht schon abgelehnt wurde) auch sehr sinnvoll, sollten Helden herausgestrichen werden müssen, würde ich mich auch gegen Helegwen entscheiden.

Ich weiß nicht ob das eine Option wäre, aber vielleicht könnte man sie als eigenen Helden definieren und mittels diesen Systems für Angmarspieler verfügbar machen.
Mir persönlich würde diese Lösung jedenfalls zusagen. Während Helden wie Gulzar und Mornamath für die Führung verschiedener Lehen Angmars zuständig sind, ist sie ja von allen anderen unabhängig und im Gegensatz zu Zaphragor oder Karsh ist Helegwen als eigene Heldin neben den dunklen Numenor und den Waldläuferhelden vermutlich auch gar nicht so schlecht aufgestellt. [uglybunti]

Ealendril der Dunkle:
Also bei deinem Post, Hüter, musste ich eben doch etwas schmunzeln.  xD
Nein, das ist schon vollkommen in Ordnung abstruse und vielleicht abgehobene Gedanken in den Raum zu werfen. Dafür ist das Forum ja da. Ich habe dann leider immer den Mecker-Part inne. [ugly]

(Palland)Raschi:
Es wird eh nie so heiß gegessen, wie es gekocht wird.
Aber gerade wenn man den Gedanken freien Lauf lässt, ist das ein oder andere Mal etwas Brauchbares dabei.
Ich jedenfalls finde die Richtung, die hier vorgeschlagen wurde, nämlich dem Spieler die Möglichkeit zu geben, eine Heldenfokussierung vorzunehmen, vorzugswürdiger, als die komplette Streichung von Helden aus dem Spiel.
Denn eines hat der thread ja gezeigt: Jeder Spieler hat bei Angmar so seine Lieblinge, die er in die Schlacht führen möchte.
Überlassen wir es doch daher auch besser dem Spieler selbst, wen er aus seinem Spiel streichen will.
Es wird sich sicher eine Möglichkeit ergeben, einen solchen Mechanismus einzubauen.

Darkayah:

--- Zitat ---Jeder Spieler hat bei Angmar so seine Lieblinge, die er in die Schlacht führen möchte.
Überlassen wir es doch daher auch besser dem Spieler selbst, wen er aus seinem Spiel streichen will.
--- Ende Zitat ---

Wenn das so möglich ist, wäre das wohl die beste Möglichkeit, wenn es nicht funktioniert die Helden woanders hinzusetzen und man keinen Helden löschen möchte.

Tja, da bin ich mal gespannt was ihr da für eine Lösung findet...

Sinux:
Ich habe erst einmal dafür gevotet, dass kein Held einfach rausfliegt, weil das die einfachste und langweiligste Lösung wäre. Aber einfach alles so lassen, wie es ist, scheint irgendwie auch keine Option zu sein.

Für Helegwen spricht für mich ihre Entstehungsgeschichte. Beautiful Darkness und ihre Helfer haben sich damit so Mühe gegeben, dass ich es schade fände, wenn sie nicht mehr dabei wäre.
Was ich allerdings auch kritisieren muss, ist, dass sie irgendwie nirgends so richtig nützlich ist. Die Eispfeilsorten verwechsele ich auch immer  [ugly]
Und diese Eisbarrieren sind irgendwie auch seltsam, war sie nicht eine einfache Frau aus Rhudaur?
Leider würde sie als stärkere EG- und Späherheldin mit Drauglin ins Wolfsgehege kommen.
Das spielerisch einzig positive ist der Fakt, dass sie eine Bogenschützin ist.

Zaphragor ist feelingtechnisch auch für mich einfach nicht gut in Mittelerde aufgehoben. Allerdings finde ich seine Rolle als Massenvernichter relativ wichtig für Angmar, weshalb man ihn nicht einfach streichen sollte. Ich könnte mich aber sehr gut damit anfreunden, wenn der Hexenkönig einfach etwas teurer wäre (so 4000), dafür aber wieder ein bisschen stärker wird und auch mal 'ne richtige Massenvernichter-Fähigkeit hätte, dafür dann Zaphragor wegfällt.
Den HK finde ich sowieso in dieser Version leider etwas mau als zentralen Held des Volkes.

Karsh ist sicherlich sehr interessant zu spielen und sowieso gehörte er schon seit dem EA-Vanilla mit dazu, ich benutze ihn aber einfach nicht.

Gulzar hat für mich in dieser Version eine extreme Besserung gemacht. Vorher war er so kompliziert, dass er beinahe unspielbar für mich war  [ugly]
Man konnte den echt keine Sekunde alleine lassen, sonst waren gleich die Akolythen weg und er kurz darauf auch.

Sehr cool finde ich die Idee, zumindest Gulzar Karsh irgendwie zu vereinen.
(Zu Zaphragor habe ich mich ja schon geäußert, außerdem glaube ich nicht, dass Gulzar "Tank" genug ist, um sich selbst Leben abziehen zu können.)

Ich fände es sowieso spannend, Karsh nicht einfach zu verfügbar zu machen, sondern für ihn irgendetwas erfüllen muss. Vielleicht, indem man ihn über das Grabunhold-Gruft-System (dass diese erst mit dem Erfolg der Grabunholde aufsteigen) verfügbar macht. Damit würde dieses System mMn auch mehr Attraktivität gewinnen, denn tatsächlich habe ich es bisher noch überhaupt nicht genutzt  :D

Was ich allerdings überhaupt nicht gut finde, ist der Vorschlag, dass man sich für Helden entscheiden muss und andere dadurch nicht mehr verfügbar sind. Das Problem war doch meines Wissens nach nicht, dass es unfair ist, dass Angmar so viele Helden hat, sondern, dass die Auswahl zu groß ist. Die Auswahl wird auch nicht geschmälert, wenn man sich genau überlegen muss, welche Helden man am ANFANG nimmt und sich damit selbst Steine in den Weg legt. :D
Wenn man sowieso "mit seinen Lieblingen spielen" will, kann man auf so ein System auch verzichten: Dann rekrutiert man die anderen einfach nicht, man lässt sich das deswegen nicht gleich vom Spiel verbieten. xD

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln