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Mornens Maps

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Eomer der Verbannte:
Tower Defence Map:
Bei der Tower Defence Map würde ich die Kosten der Rohan Bogenschützen auf 200 oder gar 150 (momentan 300) senken, wenn sie wie in der Beschreibung nur Standardbogenschützen ohne Effekt sind. Da schon die Dol Guldur Bogenschützen für 300 vergiten und genauso viel kosten, gäbe es überhaupt keinen Vorteil diese (Rohan Bogenschützen) zu bauen. Wenn die sie eine günstige Alternative wären, wären sich durchaus brauchbarer.

Außerdem ist mir augefallen, das die Infobeschreibungen der Gebäude wie Blutkelch etc. nicht mit der Baubeschreibung der Gebäude selber übereinstimmen. Daher kann das durchaus verwirren, wenn im Infomenü des Blutkelchs steht, das dieser eigene Einheiten stärker, aber in Wahrheit dieser gegnerische Einheiten schwächt.

PS: Easteregg gefunden xD. 21% Sauerstoff reicht aus :D.

DaGeggo:
Towerdefence:
Ist es möglich, dass man eine Textnachricht zu der nächsten Welle einfügt?
Besonders, wenn Schiffe kommen, merke ich es meist zu spät, was mir jetzt 2 mal hintereinander das Leben gekostet hat, da sie zudem noch extrem schnell sind. Hat man seine Einheiten dann ein Stückchen zu weit in der Mitte, so kann man die Schiffe überhaupt nicht mehr einholen und man verliert locker 4-5 Leben.

Ich weiß jetzt nicht genau, wie es im MP ist, aber im SP wird es schnell ein wenig öde, weil es sehr wenig zu micromanagen gibt. Mehr oder weniger positioniert man seine Armee an einer Stelle, und wechselt diese vielleicht einmal pro Welle. Dann kann man sich vielleicht noch mit den Adlern oder den Bogenreitern spielen und das wars dann ziemlich. Mehr Helden, Spells und Fähigkeiten wären da viel besser. Beispielsweise könnte man die besonderen Türme nicht dauerhaft automatisch angreifen lassen, sondern der Fähigkeit einen Cooldown geben, sodass man sie geschickt einsetzen kann, wenn z.B. ein Großteil der Gegner vor einem Grenzwächter (oder wie das Ding mit den Wasserpferden heißt) steht. Wenn auch die normalen Helden meist Nahkämpfer sind, haben diese doch oft ziemlich coole Fähigkeiten, die man noch irgendwie einbauen kann. Die Statue hat eine Funktion Helden zu verbilligen, wenn da aber nur 2 sind, ist das recht sinnfrei :D.  Mehr stuns und Fähigkeiten, sowie angepasste Beschreibungen, sodass man weiß, was man baut wären recht cool.
Die Wellen dürften ruhig länger sein und über längeren Zeitraum spawnen, dafür sind beispielsweise Spells oder andere Fähigkeiten nur 1 mal pro Welle einsetzbar o.Ä. . Dann muss man auch sein Gehirn mitverwenden, um zu gewinnen. Momentan gibts mir zu wenig Möglichkeiten, um geschickt zu gewinnen.

Ansonsten ist die map schon ganz cool ;D

Mornen:

--- Zitat von: Eomer der Verbannte am  6. Sep 2016, 12:22 ---Tower Defence Map:
Bei der Tower Defence Map würde ich die Kosten der Rohan Bogenschützen auf 200 oder gar 150 (momentan 300) senken, wenn sie wie in der Beschreibung nur Standardbogenschützen ohne Effekt sind. Da schon die Dol Guldur Bogenschützen für 300 vergiten und genauso viel kosten, gäbe es überhaupt keinen Vorteil diese (Rohan Bogenschützen) zu bauen. Wenn die sie eine günstige Alternative wären, wären sich durchaus brauchbarer.

Außerdem ist mir augefallen, das die Infobeschreibungen der Gebäude wie Blutkelch etc. nicht mit der Baubeschreibung der Gebäude selber übereinstimmen. Daher kann das durchaus verwirren, wenn im Infomenü des Blutkelchs steht, das dieser eigene Einheiten stärker, aber in Wahrheit dieser gegnerische Einheiten schwächt.

PS: Easteregg gefunden xD. 21% Sauerstoff reicht aus :D.

--- Ende Zitat ---
Rohan Bogenschützen kann man mit Feuerpfeilen upgraden, Dol Guldur Bogis nicht^^
Bei den Beschreibungstexten muss ich mal sehen, was sich machen lässt 8-|
PS: :o

@DaGeggo: nun ja, sobald du 1 (später 2) Bats Bogis am Wasser stationiert hast oder da einen geupten Turm hinstellst, hast du es eigentlich schon geschafft. Wasser hat den Vorteil des Überraschungseffekts - zu Besiegen ist es dafür umso einfacher :)

Könnte es helfen, die Wellen schwieriger zu machen oder das Geld zu verringern? Dann müsste man vielleicht mehr den Gegner nachrennen und gezielter Einheiten kaufen. Schnelle Einheiten würden dann auch wichtiger. Also weg vom stationären! ;)
Dann würde auch der richtige Einsatz von Spells wichtiger bzw. Einheiten und Helden mit Spells! :)
Die 2 Helden sind bereits zu Beginn stark vergünstigt. Statuen geben für den Preis starke Boni und nebenbei verbilligten sie Helden stark. Mehr Helden sehe ich schwierig - welche wären das denn jeweils? Gandalf, Eomer, Galdriel und der Nekro? 8-|

Mehr Spells wird schwierig umzusetzen, ich kann mich aber mal langsam rantasten. :)
Edit: ich hab die Map auch noch nicht im MP getestet. Falls jemand Lust hat kann er mich gerne anschreiben! :)

DaGeggo:
Der jeweilige Massenvernichter wäre vielleicht auch schon genug, wobei ander Helden auch nicht schlecht wäre. Problematisch ist da aber das unbalancte: Galadriel wäre die iemlich stärkste, da kann ein Gandalf oder so schwer mithalten, da er keinen Fernkampfangriff hat. Möglicherweise kann man pauschal Saruman oder Gandalf adden, da sie doch recht ähnlich sind und die Fähigkeiten Sinn machen.


--- Zitat ---nun ja, sobald du 1 (später 2) Bats Bogis am Wasser stationiert hast oder da einen geupten Turm hinstellst, hast du es eigentlich schon geschafft. Wasser hat den Vorteil des Überraschungseffekts - zu Besiegen ist es dafür umso einfacher :)
--- Ende Zitat ---
Naja, für mich ist das dann wenig spannend, entweder keinen Turm da zu haben und zu verlieren oder einen zu haben und zu gewinnen... . Mit etwas größeren Wellen könnte man das auch gut einbinden oder, was ich besser fände, dass die Schiffe in die andere Richtung laufen und Verstärkung bringen, wenn man sich nicht rechtzeitig darum kümmert. Das wäre dann auch eine Besonderheit zu anderen Towerdefences und die Schiffe zu übersehen, richtet zwar Schaden an, ist jedoch noch zu kompensieren.


--- Zitat ---Könnte es helfen, die Wellen schwieriger zu machen oder das Geld zu verringern?
--- Ende Zitat ---
Geld verringern finde ich schlecht, da momentan auch so schon recht wenige Einheiten auf dem Feld sind, was dem Micro schadet. Auch ist für mich nicht das wirkliche Problem, dass die Wellen zu schwach sind, sondern vielmehr die Möglichkeiten fehlen, geschickt zu spielen. Deswegen auch die Vorschläge mit den Spells, Helden und Fähigkeiten. Ohne die ist es recht eintönig. 2 Spells zu managen, bei dem eines das Horn ist, ist zu leicht.

Es wäre gut, ein wenig mobiler spielen zu müssen, dafür ist aber die Geschwindigkeitsdifferen z zu gering. Meistens können die Einheiten, wenn man sie oben stationiert, nicht schnell genug weiter nach unten laufen, um aus einer neuen Position anzugreifen. Besonders, wenn schnellere Einheiten unterwegs sind. Entweder müsste der Weg für die Angreifer etwas länger, sprich mit mehr Schleifen sein, oder ihre Geschwindigkeit wird einfach gesenkt oder die Verteidigunseinheiten werden schneller gemacht. Oder auch ein gesunder misch aus allen. Auch sind wenige taktische Positionierungen möglich, wenn der Weg eine lange Strecke gerade nach unten führt. Dort werden nie Einheiten positioniert werden, was diese Strecke sehr sinnfrei macht.


--- Zitat ---Dann würde auch der richtige Einsatz von Spells wichtiger bzw. Einheiten und Helden mit Spells!
--- Ende Zitat ---
Naja welche Spells? Die zwei da machen nicht viel her, besonders bei Gondor, wo eines ein Turm ist und das andere das Horn :D. Wie gesagt, würde ich die Wellen länger machen, die Spells, die man hat, nur einmal pro Runde einsetzen lassen. Auch mehr Fähigkeiten, die nicht irgendwo im Einheitengewusel versteckt sind, sondern bei den "besonderen Türmen" oder auch bei anderen Gebäuden oder Helden liegen, würden den Spielspaß deutlich steigern.


Edit:
Brücken an diesen engen Stellen wären ziemlich gut. Das ist ziemlich der beste Platz, um seine Dps zu konzentrieren, aber wenn die Gegner vorbeilaufen, ist es sehr schwer, diese wieder einzuholen.
Die Obilisken dürften gerne stärker verlangsamen oder der Preis sollte etwas gesenkt werden. Und was bringt dieser Blutbrunnen für 1500?

Kirito:
So Mornen, will ich hier auch mal meine Schuldigkeit tun und die alte AdH-CD raussuchen :D

Leerzeichen wärn schön, bist ja nicht ich ;)
Ansonsten eine sehr schöne Map :) Bloß leider ist mir Edain effektiv zu langsam und unspannend, als das ich das je wie du spielen würde. Naja, bin halt mehr für RPG´s :P
Kann deshalb auch nicht viel mehr über die Map sagen, außer das sie mir gefällt, das Edain-Spiel an sich leider wenig :(
Die Map hat mir hingegen deutlich besser gefallen, was auch daran liegt, dass mit TD etwas mehr gefällt.
Und was soll ich sagen, Tower Defense lässt die Map noch ziemlich missen, die Unterschiede zwischen den Einheiten sind zwar eindeutig da, könnten dennoch besser raus kommen und generell ist die Map etwas langsam, aber trotz dieser starken Negativpunkte und der Tatsache, das ich während des Spiels mit meinem DS gespielt hab, weil ich so wenig zu tun hatte, zeigt diese Map ein unglaubliches Potential und wäre leicht ein Grund, Edain auf meiner Festplatte zu lassen!

Warum sie diesen Status noch nicht hat, das hast du mir mal geschrieben, nämlich dass du eigentlich nur HdR-Spiele spielst und ich nehm mal an, du kennst daher keine gängigen TD-Spiele. Daher empfehle ich dir mal drei, die du sehr gut als Grundlagen nehmen könntest, da sie einfach zu den besten ihres Genres gehören:
Kingdom Rush: http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush
Kingdom Rush Frontier: http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers
Und als mein persönlicher Liebling, Cursed Treasure: http://armorgames.com/play/14412/cursed-treasure-2

Wie du beim spielen merken wirst, sie halten den Spieler einerseits mit Zaubern auf Trab, andererseits haben sie aber auch alle nur reltiv wenige, aber sehr unterschiedliche Türme und Einheiten, welche sehr klare und eigentlich recht kleine Rollen haben. So etwas wäre sehr schön für deine Map. Habe dazu auch mehrere Ideen, die hier aber jeden Rahmen sprengen würden.
Dennoch eine hier: Blockiereinheiten fände ich noch eine weitere sehr schöne Idee, wobei die bitte nicht so OP sein sollten wie Otirik ;) :D

Und das ist ja ne super Überleitung eigentlich zu diesem Easteregg, zu dem ich mich wohl gezwungenermaßen äußern muss, oder? ;)

Erinnert mich irgendwie mehr an Aang aus Avatar, da fehlen wirklich Schwertskills xD
Und wieso eigentlich nur ein Schwert!? :(

Wasser:
--- Zitat ---Otirik mag nach eigener Aussage dunkles Wasser
--- Ende Zitat ---
Bitte nicht so laut! :o Yui und Asuna sind eh schon misstrauisch, dass ich so viele Mädels kenne! Wenn die herausfinden, dass ich noch nen Avatar bei dir habe, dann schlaf ich des öfteren auf dem Stuhl und weniger im Bett 8-| :D

Feuer: Es sieht eher aus, wie ein Angriff des Salamanders Eugene, als es die Friedensverhandlung gab xD

Erde:
--- Zitat ---Otirik ist der standfesteste aller Götter
--- Ende Zitat ---
Ich bin BEATER! :-| Und standfest nur, wenn Asuna nicht in der Nähe ist :D

Luft: Ich dacht immer, ich kann nur schwarzen Rauch erzeugen! Hätte mir mal früher jemand sagen können :-| In GGO wäre das ziemlich hilfreich gewesen.

Königskraut: SEIT WANN HAB ICH AUF "HOLY" GESKILLT? :o :-| SEH ICH AUS WIE´N WOW-PALA VON ONKEL BARLOW?! :-|

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