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Konzept-Diskussion: Maps

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Radagast der Musikalische:
Sorry, das mit dem MP hab ich wohl überlesen. Trotzdem bin ich da anderer Meinung, auch wenn EA das mit den Schiffen wirklich sch**** gelöst hat, aber ich habe mich damit abgefunden und benutze sie trotzdem manchmal :D

--- Zitat ---Und soweit ich das sehe, ist es deutlich einfacher, den Gegner zu zerstören, als die Flagge einzunehmen. Was soll das dann bringen? Eine Möglichkeit, mit der man gewinnen kann, die man aber kaum nutzt?^^
--- Ende Zitat ---
Ich finde dieses Argument nicht gerade greifend, da ich nicht spiele um den Gegner so schnell wie möglich , auf dem einfachsten Weg zu besiegen(vielleicht geht es dir ja anders), da ich so überhaupt kein Spaß mehr hätte, weil ich so immer wieder nach ein paar Minuten gewonnen hätte! Und die Aufgabe dieser Map soll ja auch nicht sein, den Gegner zu besiegen und die andere Möglichkeit nicht zu nutzen. Diese Map soll eine Herausforderung sein: Die Flagge einnehmen und gleichzeitig darauf achten, dass die Gegner dich nicht zerstören .


--- Zitat ---Warum sollte das Edain-Team sowas umsetzen?^^
Wenn ich dort Mapper wäre, wäre es mir zu viel Arbeit, eine Map zu machen, die vermutlich eh kaum gespielt würde, mich aber trotzdem viel Zeit und Mühe kosten würde. Was ist da der Gewinn für Edain, wenn das umgesetzt wird?
--- Ende Zitat ---
Nur weil du die Map nicht magst heißt es nicht, dass andere sie auch nicht mögen! ;)!

PS: Ich verstehe schon, was du meinst, nur solltest du deine Meinung nicht für alle geltend machen, da andere es vielleicht naja "anders" sehen!

MCM aka k10071995:
Es ist ein grundsätzliches Element der Diskussion, das man seine Meinung für alle geltend macht-ansonsten würde man mit Meinungen diskutieren, die man nicht durchsetzen will, was keinen Sinn ergibt. ;)

Es ist im MP nuneinmal so, das es darum geht, schnellstmöglich zug ewinnen. Das heißt nicht, das den MP-Spielern ein Spiel innerhalb von 3 min nicht auch keinen Spaß macht, nur macht es im Normalfall eben am meisten Spaß, wenn man auf Sieg spielt, und ein gleichguter Gegner das ebenfalls tut.
Du hingegen würdest das System umkehren-du verlangst von den Spielern, ein Ziel zu verfolgen, für das sie nicht wirklich belohnt werden. Und meinen Erfahrungen nach funktioniert das nicht wirklich.

Übrigens sagst du, man soll das Leuchtfeuer einnehmen, aber nicht den Gegner angreifen, weil das dann zu schnell zum Sieg führen würde. Der Reiz deiner Map soll aber laut dir sein, sich gleichzeitig zu verteidigen und das Leuchtfeuer einzunehmen.
Die Frage ist: Vor was soll ich mich verteidigen, wenn der Gegner mich nicht angreifen soll? :P

Chu'unthor:
Es ist halt eine spezielle Map, auf der auch andere Taktiken als das normale "so schnell wie möglich kaputt hauen" zum Erfolg führen können - nicht jeder spielt nur solche schnellen, rein auf Sieg spielenden Runden, sondern auch mal das ein oder andere Fun-Match mit Freunden, und für genau so ein Fun-Match wäre diese Map hervorragend geeignet - eben gerade WEIL sie so aus dem Rahmen fällt.
Es muss nicht immer alles gleich sein, Maps dürfen sich unterscheiden, Matches auch ;)
Wenn man nur noch absolut ausgeglichene Matches auf symmetrischen Maps spielen will, kann man doch alle anderen Maps bis auf FdI II, Bockland, Rhun und die Hand voll anderer hin und wieder benutzten Maps einsparen - würde den Mappern doch viel Arbeit ersparen, oder? ;)
Du merkst, deine Argumentation weist klare Lücken auf, wenn man beachtet, dass nicht alle gespielten MP-Matches so verlaufen, wie du es scheinbar annimmst, weil es eben nicht nur todernste (quasi) "Turnier"-Matches gibt, sondern auch Spiele, die rein zum Spaß da sind. Ein Faktor, den man bei einem SPIEL, das in erster Linie zur UNTERHALTUNG gedacht ist, nicht außer Acht lassen sollte ;)

Radagast der Musikalische:
Okay, Diskussionen , ich liebe es! :D

@ Chu'unthor: Danke, du hast es genauso ausgedrückt, wie ich es meine!

@ MCM: Jetzt versuche ich es mal für SP und MP zu differenzieren.

SP: Beim SP soll die Aufgabe darin liegen, zu versuchen, das Leuchtfeuer einzunehmen und gleichzeitig die Angriffe der Gegner abzuwehren. Diese Map ist deswegen auch vor allem auf den SP ausgerichtet.

MP: Beim MP ist es genauso, wie Chu'unthor gesagt hat,:

--- Zitat ---Es ist halt eine spezielle Map, auf der auch andere Taktiken als das normale "so schnell wie möglich kaputt hauen" zum Erfolg führen können - nicht jeder spielt nur solche schnellen, rein auf Sieg spielenden Runden, sondern auch mal das ein oder andere Fun-Match mit Freunden, und für genau so ein Fun-Match wäre diese Map hervorragend geeignet - eben gerade WEIL sie so aus dem Rahmen fällt.
--- Ende Zitat ---
Es ist also eine Map, bei der von Anfang an zwischen den MP-Spielern festgelegt sein sollte, dass man sich darum streitet, wer es zuerst schafft das Leuchtfeuer einzunehmen, was ich mir sehr witzig vorstelle, weil du so versuchst die Massen von Korsaren platt zu machen und gleichzeitig kommt dein Gegenspieler an und versucht es dir gleichzutun und dich vom Leuchtfeuer fernzuhalten.

MCM aka k10071995:
Ihr versteht absolut nicht, was ich meine.^^
Ich habe nichts gegen neue Spielprinzipien-ich finde sogar, das sich die meisten Maps zu wenig untereinander unterscheiden. :P
Nur: Dein System würde nicht wirklich funktionieren, es würde sich eben genauso spielen, wie ein normales Match auf zB. FDI.

--- Zitat ---Du merkst, deine Argumentation weist klare Lücken auf, wenn man beachtet, dass nicht alle gespielten MP-Matches so verlaufen, wie du es scheinbar annimmst, weil es eben nicht nur todernste (quasi) "Turnier"-Matches gibt, sondern auch Spiele, die rein zum Spaß da sind. Ein Faktor, den man bei einem SPIEL, das in erster Linie zur UNTERHALTUNG gedacht ist, nicht außer Acht lassen sollte
--- Ende Zitat ---
Und wenn es mir mehr Spaß macht, mich wirklich mit anderen zu Messen? Was dann? Darf ich Edain dann nicht spielen?^^

--- Zitat ---Wenn man nur noch absolut ausgeglichene Matches auf symmetrischen Maps spielen will, kann man doch alle anderen Maps bis auf FdI II, Bockland, Rhun und die Hand voll anderer hin und wieder benutzten Maps einsparen - würde den Mappern doch viel Arbeit ersparen, oder?
--- Ende Zitat ---
Wie kommst du darauf?^^
Ich habe niemals etwas über die Balance gesagt-die wäre auf dieser Map sogar recht gut.
Du hast sogar recht. ^^

--- Zitat ---Es ist halt eine spezielle Map, auf der auch andere Taktiken als das normale "so schnell wie möglich kaputt hauen" zum Erfolg führen können - nicht jeder spielt nur solche schnellen, rein auf Sieg spielenden Runden, sondern auch mal das ein oder andere Fun-Match mit Freunden, und für genau so ein Fun-Match wäre diese Map hervorragend geeignet - eben gerade WEIL sie so aus dem Rahmen fällt.
Es muss nicht immer alles gleich sein, Maps dürfen sich unterscheiden, Matches auch
--- Ende Zitat ---
Das ist der Knackpunkt am Konzept:
Es würde sich eben nicht wirklich unterscheiden. ;)
Ich stimme euch wie oben gesagt zu, das man durchaus mal ein paar neue Konzepte auf Maps einbauen sollte, die auch das Spielprinzip mal umkrempeln. Allerdings würde das dein konzept nicht wirklich. Im Grunde genommen hätte man eine weitere Gefechtsmap, auf der man eben eine im Prinzip unbrauchbare Möglichkeit hat, zu gewinnen.

--- Zitat ---Es ist also eine Map, bei der von Anfang an zwischen den MP-Spielern festgelegt sein sollte, dass man sich darum streitet, wer es zuerst schafft das Leuchtfeuer einzunehmen, was ich mir sehr witzig vorstelle
--- Ende Zitat ---
Du setzt also Absprachen des Mitspielers vorraus, damit dein Spielprinzip funktioniert? Was mache ich jetzt, wenn ich die Map mit jemand neuem in Tunngle spielen will? Was mache ich, wenn sich jemand nicht an die Spielregeln hält und mich total angreift?
Glaub mir, es wird bei größeren Spielerzahlen immer Probleme geben, wenn du Absprachen fürs Gameplay voraussetzt.

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