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Was für Maps wollt ihr bevorzugt in der Zukunft ?

Einzelspieler
96 (13.3%)
Mehrspieler
67 (9.3%)
Neue Spielmodi, wobei man gegeneinander kämpft.
50 (6.9%)
Neue Spielmodi, wobei man miteinander kämpft.
81 (11.2%)
kampagnenartige Maps für SP
117 (16.2%)
kampagnenartige Maps für MP
66 (9.2%)
Neue Gefechtmaps (normaler Spielmodus)
96 (13.3%)
alte Gefechtmaps mit "Specials", wie auf FdI oder so ausstatten
74 (10.3%)
neue spielmodi, die im MP und SP tauglich sind (dafür aber nur weniger, da es deutlich komplexer ist)
74 (10.3%)

Stimmen insgesamt: 221

Autor Thema: Konzept-Diskussion: Maps  (Gelesen 271399 mal)

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #180 am: 15. Feb 2010, 21:13 »
Ich werde es auf jeden Fall als weitere
Umsetzungsmöglichkeit dazu schreiben. :)
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Lurtz

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #181 am: 17. Feb 2010, 12:49 »
bin auch dafür

Kasaim

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  • Hey XD
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #182 am: 17. Feb 2010, 14:29 »
ich wäre auch dafür


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

Tohrin252

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #183 am: 17. Feb 2010, 21:01 »
Ich bin auch für Knurlas vorschlag ;)
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

minasmoritz

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #184 am: 19. Feb 2010, 15:31 »
Ich bin für Knurlas vorschlag! WEIL
Ich denke das das die Map Kazad Dum Atomphärischer macht ich würde aber machen das man nicht ausweichen kann weil ich mir nicht vorstellen kann wie das geht.
 :) MFG Moritz :)

In memoriam Gnomi<br />

Farodin

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #185 am: 19. Feb 2010, 16:53 »
Ich bin auch sehr für Knurlas Idee, da das ganze wunderbar passt. :)

Tohrin252

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #186 am: 19. Feb 2010, 17:05 »
Hallo, ich habe eine kleine Anmerkung an das Level Rudauher und zwar :

Wenn die Lothlorien Kl auf den beiden Übergängen (Wasser) Fleets bauen kommt mann da nicht mehr durch, und wenn mann dann der dritte Verbündete ist kukt man doof ;).
Bei mir war es so das meine Gegner geistlich Verwirrt waren und sich vor den Fleets gesammelt haben.

Vielleicht könnte man die Übergänge breiter machen (nur eine Idee) :)
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #187 am: 19. Feb 2010, 17:11 »
Tja, ich denke sowas ist unvermeidbar, sorry.
Aber man kann auf fast jeder map mit fast jeden Volk den Weg zubauen.

Tohrin252

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #188 am: 19. Feb 2010, 17:12 »
naja, egal ich dacht nur ich sags mal :D
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

Brisingr

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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #189 am: 20. Feb 2010, 16:24 »
Aufgrund der langwierigen Diskussion im Gondor-Konzeptthread schlage ich eine neue bzw. umgearbeitete Map der Pellennorfelder vor, welche die Rammas Echor beinhaltet.
Da ich leider kein Mapper bin, kann ich keine konkreten Vorschläge machen,
jedoch fände ich eine Pellenor-Map sehr reizvoll und außerdem könnte man
in dieser Form die RE tolkiengetreu umsetzen, eine Map mit einer leicht zerstörbaren Mauer
fürs Early-Game gibt es meines Wissens noch nicht.

Man könnte auch durch Scripts usw. interessante Möglichkeiten schaffen,
die Map als MP bzw. SP so spielbar zu machen, dass sie den Buchverlauf
(oder wohl eher den spektakulären Filmverlauf mit den Mumakil, dem Angriff der Rohirrim usw.) recht gut widerspiegelt.

Vielleicht findet sich ja ein interessierter Mapper, Stoff bieten die Pellenorfelder sicherlich genug, um eine ansprechende, einzigartige Map zu gestalten. Auch die Umsetzung der
RE wäre (glaube ich) ein Novum. ;)

Konkrete Ideen, Vorschläge, Zeichnungen usw. natürlich gerne erwünscht.

darkside

  • Elbischer Pilger
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  • Beiträge: 158
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #190 am: 23. Feb 2010, 18:47 »
Dafür

TheMightyAlien Dwarf

  • Pförtner von Bree
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  • Beiträge: 92
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #191 am: 23. Feb 2010, 18:53 »
Auf jeden Fall dafür! Neue Maps sind immer cool, vor allem, wenn es sich um hochqualitative Edain-Maps handelt ... (bis jez kenn ich noch keine anderen   xD)
"Am liebsten würde ich eine Schar Zwerge antreten lassen, bis an die Zähne bewaffnet und dreckig."

Shagrat

  • Reisender nach Valinor
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  • Beiträge: 6.510
  • We are the... äh... THE KLATCHIAN FOREIGN LEGION
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #192 am: 23. Feb 2010, 18:58 »
Dafür

ich hab mal einen sehr, sehr groben (als normale Map geplanten) Entwurf gemacht.

hier

Die schwarze Linie ist der Rammas Echor

Die Kreuze sollen die einnehmbaren Gebäude sein (ausser Schwarz).

Rotes Kreuz = Leuchtfeuer
Grün = Vorposten oder wie das Gebäude hieß, das Rohstoffe erzeugt
Schwarz = Player Startpunkt
Violett = Gasthaus
« Letzte Änderung: 23. Feb 2010, 19:01 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Lurtz

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #193 am: 23. Feb 2010, 20:11 »
DAFÜR

Aules

  • Seher der Elben
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  • Beiträge: 804
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #194 am: 23. Feb 2010, 20:13 »
KONZEPTRICHLINIEN

Ja, auch dafür, es würde die RE sehr gut einbinden, was ja im FestungsUp nicht möglich ist.
Desweiteren gibt es eine ähnlich eKarte noch nicht