Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Rohan III

<< < (6/43) > >>

Jarl Hittheshit:
so viele wie man damit ausrüsten will, also kann man auch beliebig viele Türme plazieren. Aber die bringen dir ja sonst nichts, wenn sie nicht an sind (außer dass sie kosten nach meiner idee). Du würdest nach mir ja nicht unnötig viele damit ausrüsten wollen, da sie nichts anderes mehr haben können und das teuer für die ist. Und der Gegner sollte sie natürlich relativ leicht zerstören können ( so ein Scheiterhaufen hält nicht viel aus)

@J1O1
ja so könnte es heißen^^
Also eigentlich sollen sie nur mit den Grundmaterialien ausgerüstet werden (Holz). Es soll ja kein Empire State Building werden :D...
Vielleicht sowas wie Wachfeuerausrüstung?


Wenn man es denn mit den Feuerpfeiln machen will.
 (Vielleicht ist es doch zu umständlich und man sollte bei dem alten Konzept bleiben)

@Orthond
Aber wenn man bei denen Fackeln einbaut mit dieser Möglichkeit, Gollum zu entdecken, müsste man es bei anderen mit Fackeln eigentlich auch, wäre unfair für die.
Und auch der Bonus für die Freisassen würde dann nicht gelten, weil die Fackelträger eher ein gutes Ziel zum erschießen wären, als dass sie die Gegend weiträumig erhellen, damit andere eigene Schützen besser treffen.


Edit:


So stelle ich mir das ungefähr vor (ist jetzt ein Bild aus Stronghold 2)
ca 2 Gondorsoldaten hoch xD

(und irgendwie muss ich immer an die Olympiade denken xD)

Orthond:

--- Zitat von: Hittheshit am 13. Aug 2010, 17:38 ---@Orthond
Aber wenn man bei denen Fackeln einbaut mit dieser Möglichkeit, Gollum zu entdecken, müsste man es bei anderen mit Fackeln eigentlich auch, wäre unfair für die.

--- Ende Zitat ---

Du bezahlst das Geld für die Fackeln bei meinem Konzept, weil sie extra dafür gemacht sind. Wie vorhin schon gesagt: Die Fackeln anderer Einheiten anderer Völker haben andere Zwecke. Von daher sehe ich das nicht als Problem, was gegen die Fackeln spricht. ;)


--- Zitat von: Hittheshit am 13. Aug 2010, 17:38 ---Und auch der Bonus für die Freisassen würde dann nicht gelten, weil die Fackelträger eher ein gutes Ziel zum erschießen wären, als dass sie die Gegend weiträumig erhellen, damit andere eigene Schützen besser treffen.

--- Ende Zitat ---

Wen meinst du mit Fackelträger? Die Infanteristen? Die haben in meinen Augen trotzdem noch eine Rüstung an, mit denen sie genau so gut geschützt sind, wie ohne Waffen. Der Unterschied zwischen den bewaffneten Infanteristen und denen, die durch den Switch Fackeln haben, besteht darin, dass sie einmal mit normaler Angriffsausrüstung und einmal mit Aufklärungs-Ausrüstung dastehen.
Die Fackeln sollen das Gebiet außerdem nicht weiträumig erhellen. Das ist ja eben ein Unterschied zwischen deinem und meinem Konzept. Sie sollen nur den Bereich in unmittelbarer Nähe erhellen, um getarnte Einheiten leichter zu finden und zu enthüllen und sich dabei die ganze Zeit suchend bewegen.

Eigentlich würde dein Gegenargument eher zu deinem Konzept passen, weil ein großer Scheiterhaufen ein viel größeres Gebiet erhellt. Und da die Einheiten bei dir einfach nur ruhig und sich kaum bewegend am Feuer hocken, würden sie viel eher abgeschossen werden. ;)

Ich sehe einfach nicht den Vorteil in einem riesigen Lagerfeuer gegenüber praktischen, flexiblen Fackeln, die so gut wie gar keinen Nachteil mit sich bringen.

J1O1:
Ich fass nochmal zusammen:
Orthond`s Vorschlag die möglichkeit zwischen normalen waffen und Fackeln zu switchen
die Fackeln decken feindliche unsichtbare einheiten in der dierekten Nähe auf
ung geben verbündeten Einheiten +20% schaden gegen Gebäude
1.Fingolfin König der Noldor
2.J1O1

Lagerfeueridee:
ein von Rohaninfanteristen "baubares" Lagerfeuer das Bogis in der Nähe einen Reichweite bonus gibt und unsichtbare einheiten in der nähe aufdeckt
(da man infanterie nicht bauen lassen kann also nur die Fähigkeit einen Holzhaufen hin zu legen der Kostepflichtig angezündet werden kann)

--- Zitat von: J1O1 am 12. Aug 2010, 13:00 ---Wachfeuer(oder ähnlich)
Wo:spawnbar von allen Rohan infanteristen (auser Hauptmänner)
Wirkung:-macht unsichtbare einheiten in der umgebung sichtbar
              +10% mehr Reichweite für Bogenschützen (von Rohan)
      
Besonderheit: -muss mit 300 aktiviert werden
-geht bei Regen \Schnee aus (in diesenFall kan es reperiert werden)
-ist zerstörbar
Bogenschützen bekommen in der Nähe des Feuers in einen kleinen Radius einfach automatisch Feuerpfeile (also nur solange wie sie da stehen) Das wäre logischer und gäbe einem nocheinmal eine taktische Möglichkeit.-
zu kompliziert nach meinen Verständnis
Existensdauer 300 sec.
Aussehen :Lagerfeuer
1.Hunter
2.FG15
3.Hittheshit
4.Starkiller alias Darth Revan
5.mithrandir2


--- Ende Zitat ---


das sind zwei föllig verschiedene Konzepte denk ich

Orthond:
Und im direkten Vergleich dazu, mein Vorschlag auf Grundlage von J101:


--- Zitat von: Orthond am 12. Aug 2010, 18:32 ---Also grundsätzlich gefällt mir die Idee des Wachfeuers. Allerdings würde ich diesen Sachverhalt anders ins Spiel einbringen. Deshalb Vorschlag von mir:

"Fackeln" können für ca. 900 (unverbindliche Preisempfehlung)* in der Schmiede gekauft werden. Nach dem Kauf steht bei jeder Infanteristen-Einheit (außer Hauptmänner) ein Switch-Button zur Verfügung, mit dem man zwischen den Waffen und Fackeln/(Schild) wechseln kann.
Aussehen sollten die Fackeln wie bei dem Upgrade für die (Name entfallen - die Einheiten, die man in der Clanhütte rekrutieren kann). Auswirkungen dieses Switchs sollten sein, dass in der Nähe befindliche Freisassen +20% Schaden gegen Gebäude anrichten und getarnte Einheiten enttarnt werden.

* Der Preis steht noch zur Diskussion

--- Ende Zitat ---

Jarl Hittheshit:
Lassen wir das Konzept von J1O1 so wies ist, und ich bin dafür.
Die Fackelträger finde ich nicht so überzeugend und individuell wie die Feuer.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln