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Konzept-Diskussion: Nebelberge III

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Bav:

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--- Zitat von: Molimo aka Das Krümelmonster am 22. Aug 2010, 15:31 ---Ich bin dagegen. 1300 sind sehr viel Geld, vor allem da man die Kluft vorher noch auf Stufe 3 bringen muss. Das Problem bis jetzt war nur, dass man immer mit Nebel so viel geld hatte, da es gereicht hat, wenn man nur Orkspam für 10 die Einheit gemacht hat. das wird in der nächsten Version aber hoffentlich niht mehr reichen, womit man dann auch weniger geld zur verfügung haben wird und es schwerer wird an Riesen zu kommen.

--- Ende Zitat ---

Du wärst überrascht, wenn du wüsstest, wie schnell ein Spieler doch die 1300 zusammen hat...FÜr eine Abschwächung

Nightmaster:
Ich sehe es wie einige andere hier auch, man sollte mit Balancediskusion bezüglich Nebelberge warten, bis 3.6 draußen ist, es ist einfach sinnlos solche Diskusionen zu führen, wenn das Grundsystem sowieso in der nächsten Version überarbeitet wird...

Jakkomo:

--- Zitat von: Hittheshit am 22. Aug 2010, 15:27 ---i
Aber vor allem, finde ich, haben die eine enorme Reichweite und machen viel Schaden mit großem Radius

--- Ende Zitat ---


Das  ist schon seit SuM2 so und das sollte auch so bleiben !!!

Riesen sind nunmal  (für mich) die beste Belagerungswaffe  die enorme reichweite (die auf KEINEN FALL  verkleinert werden sollte) 
außerdem wissen sich die Riesen auch im Nahkampf zu verteidigen

Skulldur:
ja in sum2/adh  machen die aber nicht so großen Schaden oder irre ich mich da?

The Witch-King of Angmar:
Zum Thema Riesen und dessen Radius:

Also generell denke ich ebenfalls, dass man die nächste Version abwarten sollte, jedoch finde ich den enormen Radius der Riesen schon weit übertrieben. Versucht mal selber einen Stein zu werfen, der verhältnismäßig so groß ist wie der der Riesen. Den würde man nicht mal gehoben bekommen und selbst die Anabolika schluckenden Bodybuilder würden ihn, wenn überhaupt, dann kaum schleudern können. Klar sind das Riesen, zudem auch noch Fantasy-Wesen und die können einiges mehr heben, aber einen solch großen Stein (wiegt bestimmt soviel wie sie selbst), so weit zu schleudern, halte ich für maßlos übertrieben und das auch im Fantasybereich. ;)

Den Schaden einfach nur zu verringern, würde das "unrealistische" nur noch vergrößern. Ein solcher Brocken würde z. B. ein Gehöft mit einem Schlag in Schutt und Asche legen (auch im Fantasybereich, oder würden die Steine dort weniger wiegen und dann vom Haus abprallen? Oder sind gar die Gebäude oder Steine mit Magie durchwirkt, die doch in Mittelerde so spärlich gesät sein soll? (keine Fragen die beantwortet werden, sonder zum nachdenken anspornen sollen! ;))), wenn er dann wenig abzieht, gibt es gleich zwei zu bemängelnde Dinge, zumindest von mir.  :P

Den Preis der Riesen in die Höhe zu treiben erachte ich ebenfalls nicht als Sinnvoll. Der Preis ändert meiner Meinung rein gar nichts daran, dass eine Einheit overpowert ist. Wenn ich eine Einheit kaufen könnte, die nach der Produktion sofort einen unausweichlichen Sieg verursacht, würde ein Preis von 400.000 Rohstoffen dennoch nichts daran ändern, dass diese übertrieben ist.

Wenn einem daher etwas an der Power der Riesen nicht passt, wäre die beste Lösung den Radius zu verringern. So würde das „Übertriebene“ in jeder Hinsicht eingeschränkt. Sowohl für die Realisten unter uns, als auch für die User, die den Riesen für imba halten.

MfG

TWKoA

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