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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Nebelberge III  (Gelesen 191499 mal)

Shagrat

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #75 am: 22. Aug 2010, 15:23 »
Ich habe sogar dass Gefühl, dass sie besser als Ents sind, wobei es doch heißt die Trolle seien den Ents billig nachgeäfft.

Riesen sind aber keine Trolle^^


Ich würde für eine Abschwächung des Einheitenschadens bei den Riesen stimmen.
Das gehört doch eigentlich in die Balance, aber ich bin dafür, außerdem könnte man die Rüstung etwas senken, die sind fast untötbar (wenn man nicht zufällig Legolas + Thranduil + dessen Bogenschützen hat)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Jarl Hittheshit

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #76 am: 22. Aug 2010, 15:27 »
ich hab auch mit den Imladris Bogenschützen oder Speerträgern mit Schilden jetzt ne gute Chance gefunden... oder eben Helden (Angmar)

Aber vor allem, finde ich, haben die eine enorme Reichweite und machen viel Schaden mit großem Radius. Tötbar sind die zwar, aber die zerlegen die ganze Siedlung bevor du die getötet hast und kriegen mit einem Stein auch 2 gute Bats gezogen

Molimo

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #77 am: 22. Aug 2010, 15:31 »
Ich bin dagegen. 1300 sind sehr viel Geld, vor allem da man die Kluft vorher noch auf Stufe 3 bringen muss. Das Problem bis jetzt war nur, dass man immer mit Nebel so viel geld hatte, da es gereicht hat, wenn man nur Orkspam für 10 die Einheit gemacht hat. das wird in der nächsten Version aber hoffentlich niht mehr reichen, womit man dann auch weniger geld zur verfügung haben wird und es schwerer wird an Riesen zu kommen.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Gelöschter Benutzer

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #78 am: 22. Aug 2010, 19:51 »
Ich bin dagegen. 1300 sind sehr viel Geld, vor allem da man die Kluft vorher noch auf Stufe 3 bringen muss. Das Problem bis jetzt war nur, dass man immer mit Nebel so viel geld hatte, da es gereicht hat, wenn man nur Orkspam für 10 die Einheit gemacht hat. das wird in der nächsten Version aber hoffentlich niht mehr reichen, womit man dann auch weniger geld zur verfügung haben wird und es schwerer wird an Riesen zu kommen.

Sehe ich auch so, da Nebelgebirge in der kommenden Version verbessert bzw. geändert wird, würde ich erstmal warten was noch alles kommt. Vor allem bei der Balance und den Sklaven.

Jarl Hittheshit

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #79 am: 22. Aug 2010, 21:52 »
Stimmt, da hatte man wirklich zuviel Geld, da sollte man wirklich noch warten^^

Bav

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #80 am: 22. Aug 2010, 22:47 »
Zitat
Ich bin dagegen. 1300 sind sehr viel Geld, vor allem da man die Kluft vorher noch auf Stufe 3 bringen muss. Das Problem bis jetzt war nur, dass man immer mit Nebel so viel geld hatte, da es gereicht hat, wenn man nur Orkspam für 10 die Einheit gemacht hat. das wird in der nächsten Version aber hoffentlich niht mehr reichen, womit man dann auch weniger geld zur verfügung haben wird und es schwerer wird an Riesen zu kommen.

Du wärst überrascht, wenn du wüsstest, wie schnell ein Spieler doch die 1300 zusammen hat...FÜr eine Abschwächung
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online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
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Nightmaster

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #81 am: 23. Aug 2010, 00:07 »
Ich sehe es wie einige andere hier auch, man sollte mit Balancediskusion bezüglich Nebelberge warten, bis 3.6 draußen ist, es ist einfach sinnlos solche Diskusionen zu führen, wenn das Grundsystem sowieso in der nächsten Version überarbeitet wird...
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

Jakkomo

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #82 am: 23. Aug 2010, 13:26 »
i
Aber vor allem, finde ich, haben die eine enorme Reichweite und machen viel Schaden mit großem Radius


Das  ist schon seit SuM2 so und das sollte auch so bleiben !!!

Riesen sind nunmal  (für mich) die beste Belagerungswaffe  die enorme reichweite (die auf KEINEN FALL  verkleinert werden sollte) 
außerdem wissen sich die Riesen auch im Nahkampf zu verteidigen
« Letzte Änderung: 23. Aug 2010, 13:28 von Jakkomo aka Predator446 »

Skulldur

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #83 am: 23. Aug 2010, 14:20 »
ja in sum2/adh  machen die aber nicht so großen Schaden oder irre ich mich da?

The Witch-King of Angmar

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #84 am: 23. Aug 2010, 15:43 »
Zum Thema Riesen und dessen Radius:

Also generell denke ich ebenfalls, dass man die nächste Version abwarten sollte, jedoch finde ich den enormen Radius der Riesen schon weit übertrieben. Versucht mal selber einen Stein zu werfen, der verhältnismäßig so groß ist wie der der Riesen. Den würde man nicht mal gehoben bekommen und selbst die Anabolika schluckenden Bodybuilder würden ihn, wenn überhaupt, dann kaum schleudern können. Klar sind das Riesen, zudem auch noch Fantasy-Wesen und die können einiges mehr heben, aber einen solch großen Stein (wiegt bestimmt soviel wie sie selbst), so weit zu schleudern, halte ich für maßlos übertrieben und das auch im Fantasybereich. ;)

Den Schaden einfach nur zu verringern, würde das "unrealistische" nur noch vergrößern. Ein solcher Brocken würde z. B. ein Gehöft mit einem Schlag in Schutt und Asche legen (auch im Fantasybereich, oder würden die Steine dort weniger wiegen und dann vom Haus abprallen? Oder sind gar die Gebäude oder Steine mit Magie durchwirkt, die doch in Mittelerde so spärlich gesät sein soll? (keine Fragen die beantwortet werden, sonder zum nachdenken anspornen sollen! ;))), wenn er dann wenig abzieht, gibt es gleich zwei zu bemängelnde Dinge, zumindest von mir.  :P

Den Preis der Riesen in die Höhe zu treiben erachte ich ebenfalls nicht als Sinnvoll. Der Preis ändert meiner Meinung rein gar nichts daran, dass eine Einheit overpowert ist. Wenn ich eine Einheit kaufen könnte, die nach der Produktion sofort einen unausweichlichen Sieg verursacht, würde ein Preis von 400.000 Rohstoffen dennoch nichts daran ändern, dass diese übertrieben ist.

Wenn einem daher etwas an der Power der Riesen nicht passt, wäre die beste Lösung den Radius zu verringern. So würde das „Übertriebene“ in jeder Hinsicht eingeschränkt. Sowohl für die Realisten unter uns, als auch für die User, die den Riesen für imba halten.

MfG

TWKoA

Hunter

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #85 am: 23. Aug 2010, 20:32 »
ich denke eine Reichweitenverringerung ist die "realistischste" Lösung die Gründe dafür hast du schon ausführlich aufgezählt...

allerdings sollten wir auf die neue Version warten in der Nebelberge "umgekrempelt" werden, da dass Team glaube ich selbst weiß das Nebelberge Op sind...

Vastras

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #86 am: 24. Aug 2010, 19:59 »
Dann lasse ich mal wieder mein Konzept "aufleben"  xD

Um das Gasthaus einzigartiger, aber nicht so wichtig wie bei den guten Völkern, zu gestalten habe ich mir folgendes überlegt:

- Beim klicken auf "Hinterhalt der Nebelberge" wird ein Unterpalantir geöffnet in dem man die Einheiten selbst zusammenstellen kann. Verfügbar wären Orks, Ork Bogenschützen und Uruk-Speerträger (alle sollten das Giftklingen-/Giftpfeileupgrade besitzen) . Man sollte insgesamt 5-10 Batallione kaufen können, das wäre dann eine Balancefrage. Die Einheiten sind dann Temporär

- Da die Orks das Gasthaus verlassen um den Überfall durchzuführen, ist es nach der Auslösung des Effekts wieder neutral

-Da das ganze einen Überfall darstellt und natürlich nicht nur Vorteile mit sich bringt können im Gasthaus keine Einheiten mehr ausgebildet werden solange die Fähigkeit aktiv ist.

Dazu noch eine Frage an alle: Sollen die Einheiten temporär sein oder sollen sie Cps kosten?

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« Letzte Änderung: 25. Aug 2010, 12:51 von Vastras »

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #87 am: 24. Aug 2010, 20:17 »
Dafür

(Sicher Uruk-Speerträger und keine Orks?)

Am Besten wäre es denke ich, wenn die Einheiten weder CP kosten, noch temporär aktiv sind, sie mehr Kosten (mit dem Hintergrund, dass man für ihre Unterkunft im Gasthaus bezahlt) als normale Orks (vllt 3x soviel).

Edit:@Lord of Arnor: JaJA, wenn man aus vergangenen Tagen stammt, wird man leich vergesslich...^^
« Letzte Änderung: 25. Aug 2010, 00:14 von Schatten aus vergangenen Tagen »

Lord of Arnor

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #88 am: 24. Aug 2010, 21:24 »
Jetzt bin ich auch noch  doch dafür ;).
Wäre für temporär.
Allerdings ist mir noch was aufgefallen: Es gibt keinen "neutralen" Zeitpunkt, wie du das beschreibst. Das Gasthaus gehört einem immer bis zur letzten Sekunde.

@SavT: Die Halbtrolle heißen doch in der nächsten Version Uruk-Speerträger.

MfG

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Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #89 am: 24. Aug 2010, 21:56 »
hört sich gut an dafür