Ich bin für das Legolas Konzept.
Mal ein anderer Vorschlag:
25er Spell für Lorien:
Im Herr der Ringe läuft die zeit in Lorien anders als inm Rest von Mittelerde, scheinbar, aber dennoch genug, um die Gemeinschaft zu verwirren.
Vorschlag: Die Künste der weißen Hexe: Galadriel lässt in einem Zielgebiet (Radius 1/3 kleiner als bei der Armee der Toten) die Zeit stehen. Die Folge: Alle (zeitlich gesehen) unsterblichen Einhgeiten (wie Elben [und Ork?]) nutzen diese Zeit um wunden zu heilen und umd ihrer Skills zu verbessern. Alle diese Einheiten erreichen das höchste level. Alle Einheiten die (zeitlich gesehen) sterblich sind, sterben in diesem Zielgebiet, egal ob Freund oder Feind. Alle Gebäude im Radius werden zerstört, aber die Feste bleibt zur hälfte erhalten. Upleveling bei Helden: ( Hier gelten die selben bedingungen wie bei den normalen Einheiten, außer dass die Istari nicht sterben)
Lvl 1 -> 5
Lvl 2 -> 5
Lvl 3 -> 6
Lvl 4 -> 6
Lvl 5 -> 7
Lvl 6 -> 7
Lvl 7 -> 8
Lvl 8 -> 9
Lvl 9 ->10
Lvl 10 bleibt
Der Spell wirk sich geliechermaßen auf feindliche, sowie auf verbündete Einheiten/Helden/Häuser aus.
Der Gilgalad Spell kann dann in einen 15-18 Spell umgewandelt werden.