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Konzept-Sammlung

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Sleipnir:
Faction: Hexenreich von Angmar
Name: Seelengrube
Kosten: 250 $
Voraussetzung für den Bau: "Verliese der Häuser der Wehklagen" wird im Machterweiterungsmenü gekauft
Eigenschaften:

Die Seelengrube ist quasi eine festungsunabhängige Erweiterung der Häuser der Wehklagen. Aus den Seelengruben ist das Geschrei der Gefangenen und Gequälten von Angmar zu hören. Dieses schreckliche Geschrei sorgt bei feindlichen Einheiten für Wertminderungen: -25% Angriff und -25% Rüstung.
Jemand hat für die Schreie einen Sound aus WC3 vorgeschlagen, da ich selbst WC3 nicht besitze kann ich nur hoffen einer weiß Bescheid darüber ob es eine Einheit mit schrecklichem Geschrei gibt. Sonst würde ich den Sound des Zaubers "Seelenquell" vorschlagen.

Wie oben schon erwähnt dieses Gebäude erfordert ein Festungsupgrade bei der Machterweiterung. So ist es Pflicht "Verliese der Häuser der Wehklagen" für ca. 1000 $  zu erwerben, dann wird der Bau-Button nicht mehr ausgegraut.

Danke an Knurla für den Machterweiterungseinfall! :)

Die Supporter:

 1. Knurla
 2. Osse
 3. Lugdusch aka RDJ
 4. Sleipnir
 5. Shagrat
 6. Hittheshit
 7. Valatmir
 8. Sam
 9. Durin
10. Ugluk
11. gimli the punisher
12. Der-weise-Weise
13. darkside
14. Glory|Schleimi
15. LostPatrol


Vielen Dank!

Jarl Hittheshit:
Also ich hab mich mal mit Dralo kurzgeschlossen und wir haben ein recht gutes Konzept erarbeitet, finde ich:


Ein neues Gebäude, genannt "Die Bibliothek des Wissens" (oder so ähnlich) lässt sich bauen.
Dort sind dann die Gelehrten produzierbar( nicht mehr in den Gärten), außerdem Lindir, der praktisch ein besonderer Gelehrter ist (also kann er auch nicht angreifen).
In der Bibliothek kann man abgesehen davon 2 systeme in je 3Stufen erforschen:
Kriegskunst und Wirtschaft.
Bei jeder Stufe erhält Lindir eine neue Fähigkeit, die alte Stufe dieser Fähigkeit wird hierbei überschrieben, sodas er immer nur eine Fähigkeit eines Systems hat.

Näheres zu Lindir:
Die rekrutierungskosten belaufen sich auf circa 500
er hat 3 Spells im Palantir:
die jeweilig aktuelle Fähigkeit des zweiges wirtschaft und kampfeskunst
und einen Grundspell "Lehrmeister", der bei einer kaserne der wahl die Ausbildungszeit für ein Battaillon auf 0 reduziert, mit einem Cooldown von 5-7min

Die Fähigkeiten im Bereich Wirtschaft/Kampf richten sich nach den Upgrades in der Bibliothek:
diese lässt sich wie schon erwähnt in zwei richtungen erweitern (als optische veränderung schlage ich vor, dass zusätzliche Flügel an das gebäude angebaut werden (ein einfaches konzept dazu hat Dralo schon erstellt))
im Bereich "wirtschaft" gibt es folgende Upgrades:
Stufe 1: "Saat Bruchtals" (erhöt die Erträge einer Farm dauerhaft um 30%)
Stufe 2: "Baukunst" (ein Gebäude erhält dauerhaft +50% Rüstung)
Stufe 3: "Entschlossenheit der Eldar" (verringert Rekrutierungskosten der nächsten bestellten EInheit in dem ausgewählten Gebäude/Kaserne um 50% (nicht bei Helden!))

Kampfeskunst:
Stufe 1: "Gabe der Alvorderen" (das gleiche was die Gekehrten auh haben, allerding mit schnellerer Abklingzeit)
Stufe 2: "Meisterhafte Lehrmeister" (Eine Kaserne produziert dauerhaft 10% schneller)
Stufe 3:  "Beleriands Waffenkammer" (Ausgewählte Einheit erlangt alle möglichen Upgrades)

Jede Stufe kostet bei beiden Systemen je 500, Stufe 3 kostet 750.
Insgesamt kommt man dann auf 4000 wenn man alles erforscht hat mit Lindir und der besäße dann die beiden Fähigkeiten von Stufe 3 und die Anfangsfähigkeit "Lehrmeister".

Bei Stufe 3 für Wirtschaft hab ich noch nichts passendes, vielleicht eine Bruchtalmühle o.Ä., kommt aber noch.

Lindir wäre am Anfang nicht soo schwer zu bauen (Gebäude und Lindir zusammen 1000).
und das Geld würde sicher schnell Nutzen bringen und für später bringen die besseren Fähigkeiten mehr, sind aber auch teurer und zeitaufwendig.

Dafür sind:
1. Osse
2. Dralo
3. LIL E
4. Olaf222
5. Andoran
6. Sam
7.Molimo
8.Der-weise-Weise
9.Lugdusch aka RDJ
10. Darkness-Slayer aka CMG
11. Durin
12. Prinz_Kael
13.VorreiterIke
14.flixi
15. DarkLord
u.A.


Edit: Muss  auch nicht Lindir heißen, es wurde auch Erestor vorgeschlagen

Shagrat:
Konzept von Olaf222
für Rohan ;)

--- Zitat von: olaf222 am 22. Apr 2010, 00:06 ---gut, dann versuche ich das mal.

vorschlag für hauptmann

der hauptmann soll die fähigkeit in horn blasen bekommen (und es soll gut klingen). dadurch sollen die eigenen truppen furchtlos werden und/oder einen geschwindigkeitsbonus bekommen. über den nötigen level kann man noch diskutieren. die idee ist, dass das horn für rohan wichtig ist und der hauptmann nützlicher wird.

1. Dralo
2. Cara
3. Der-weise-Weise
4. Shagrat
5. Durin
6. Sam
7. Lord von Tucholka
8. Knochenjoe
9. Zypo
10. Orthond
11. Lord of Arnor
12. Molimo
13. Yilvina
14. VorreiterIke
15. Hittheshit
16. Lil E

--- Ende Zitat ---
;)

Lord of Arnor:
Ersetzung des Dunländer-Spells:

Ich hätte noch eine Idee, um den Dunländer-Rufen-Spell einzigartiger zu machen: Er bleibt wie er ist, beschwört aber eine neue Einheit: Die Axtmänner
Was sind die Axtmänner? Es handelt sich um Krieger Sarumans, die in der 1. Schlacht um die Isenfurten mitkämpften. Sie werden in den Nachrichten aus Mittelerde beschrieben:
"...erschien dort ein Trupp von Menschen oder Ork-Menschen...wild, gepanzert und mit Äxten bewaffnet..." (S.468). Im nachfolgenden Text werden sie als Axt-Männer bezeichnet und erschlagen sogar Theodred. Diese werden nun vom Spell kurzzeitig gerufen. Aussehen wie oben beschrieben, Hautfarbe dunkel-schwarz wie es eben bei Halborks war. Besondere Stärke: Helden.entfällt nach Diskussion
Kritik erwünscht. Auf der ersten Seite wurden schon einmal Halborks vom Team abgelehnt. Ich war mir nicht sicher, ob so ein neuer Vorschlag mit etwas anderen Halborks auch darunter fällt, wenn ja einfach kurz reinschreiben, dann wird der Vorschlag nichtig.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Bisher dafür:
1.The Witch-King of Angmar
2. Aules
3.Die weiße Hand
4. Der weise-Weise
5. Knochenjoe
6. MCM aka k10071995
7. Shagrat
8. Durin
9. Ugluk
10. exocutor
11. Sam
12.gimli the punisher
13. Dralo
14. Hittheshit
15. LostPatrol

MfG

Lord of Arnor

Sonic:
Hier ein Konzept für eine neue Kampagneartige Map:

Die Map stellt den Angriff der Ents auf Isenart da. Man selber ist Isengart.

Idee von Orthond:

--- Zitat ---Da es ja eine Mission sein soll, schlage ich vor, dass man vorm Spiel eine Szene aus dem Film nimmt. In dieser sollte der Aufbau Isengarts zu sehen sein (also z.B. wo die Krähen im ersten Teil durch die Minen fliegen und man dann Saruman sieht, wie er mit diesem Orkhauptmann spricht:

Saruman: "Ich will die Armee in zwei Wochen kampfbereit haben."
Ork:"In zwei Wochen??"
Saruman:"Heizt die Öfen, Tag und Nacht!"
Ork:"Aber uns fehlt Brennstoff, so viele Öfen zu heizen."
Saruman: "Der Wald von Fangorn, er liegt vor unserer Tür...Brennt ihn nieder!"
Ork: "Jaa!"
__________________Schnit t_______________________ _
                 Überleitung zu einer anderen Szene:

Baumbart:"Ohh...Viele diese Bäume waren meine Freunde...Ein Zauberer müsste mehr Verstand haben."
usw., bis er das "UHOOOHUOOOOOO!" macht und dann fängt das Spiel an.

Beim Spiel verloren kommt am Ende die Szene von der Flutung Isengarts.
Beim Spiel gewonnen kommt am Ende ein Schnitt aus verschiedenen Szenen, in denen Isengart gerade am Gewinnen ist (z.B., als die Uruks mit den Brandpfeilen den einen Ent beschießen).
--- Ende Zitat ---

Die Map sollte so ähnlich wie die normale Isengart-Map. Die Festung ist der Orthanc.

Idee von Orthond:

--- Zitat ---Wenn es möglich ist, würde ich vorschlagen die Map aber auch gut in Szene zu setzen, d.h. den Berg schön groß und den Damm mit ein paar Holzgerüsten, wo Orks draufstehen und vom Damm noch eine Wasserleitung nach unten und dann vielleicht noch einige Holzgerüste in Isengart+vielleicht dieses Spalten, die man aber deutlich klein macht (nur als Textur) mit Rauchschwaden.
Außen drumherum vielleicht in einem kleinen Radius abgeschlagene Holzstämme+Baumstümpfe auf grauem Untergrund, überleitend in einen kleinen Waldm an dem man eine Steigung erkennen kann. In einer Lichtung steht dann der Entthing und die Ents.
Dann könnte man es so machen, dass die angreifenden Ents aus dem Wald kommen.
--- Ende Zitat ---

Der Spieler hat 6 Schmelzöfen, 2 Urukgruben, eine Clanhütte, eine Rüstkammer und ein Sägewerk.
Man selber ist Isengart. Zu Beginn des Spiels sieht man wie sich eine Flut auf Isengart ergießt.
Das Ergebnis ist das die Gebäude funktional ausgeschaltet werden. Wie als der Isen Isengart überflutet hat.
Man hat zu beginn nur Saruman auf 5 und wenige geupgradete Armbrustschützen.

Idee von Orthond:

--- Zitat ---Ich würde sagen, dass ganz Isengart voll von Arbeitern ist, die aber mehr oder weniger arbeiten und um die Gebäude laufen - einfach nur zur Dekoration. Trotzdem sollten sie versuchen, sich selbst zu verteidigen, wenn Gegner sie angreifen.
Dann sollte es eine spezielle Klasse geben, die einzigartig für die Map ist und daher natürlich den Wert dieser um sehr viel steigert. Gedacht habe ich mir ein Bataillon Orks (vom Aussehen eine Mischung zwischen den Arbeitern und Ork-Soldaten), die sich "Isengarts Wächter" nennen. Das sind Orks, die kämpfen können. Diese sollten ähnlich aufgebaut sein, wie die Bauern Rohans: Sie sind in keiner festen Formation etc. Sie sollten einen Switch zwischen Feuerpfeil und Bogen und Random Waffe (Auswahl: Axt/Lanze/Schwert) haben. Dann sollten sie noch einen Button bekommen, in dem sie sich in Arbeiter verwandeln können, bzw. vom Arbeiter wieder zurück.

--- Ende Zitat ---

Außerdem ist die Clanhütte aktiv.
Nun greifen wenige schwache Ents an.
Nach 5-10 Minuten sind die Schmelzöfen und das Sägewerk wieder aktiv.
Es werden etwas mehr Ents.
Nach weiteren 5-10 Minuten sind die Urukgrubenwieder aktiv.
Die Ents werden nun langsam stärker.
Nach weiteren 5-10 Minuten ist die Rüstkammer wieder aktiv.
Die Ents sind nun auch wieder stärker.
Die Ents werden nun mehr und stärker und zum Schluss kommen auch noch Baumbart und Flinkbaum mit Merry und Pippin.
Ist dieser Angriff zurückgeschlagen muss der Spieler nur noch ein Enthing zerstören das von 5 Kastanien Ents bewacht wird. Hat man das geschafft hat man gewonnen.

Dafür:
1. Lil E
2. Shagrat
3. Orthond
4. Dralo
5. Cyrane
6. The Witch-King of Angmar
7. Zypo
8. Gebieter Lothorien
9. Molimo
10. Hunter
11. Gammel Istari aka Gammellord
12. Durin
13. Lord von Tucholka
14. Lord of Arnor
15. Mazu
16. König Thranduil
17. Caru
Danke an alle die abgestimmt haben und vor allem an Orthond! :)

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