Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Sammlung
Ugluk:
moin,
das feuerrohr ist durch, so sollte es aussehen bzw. wirken:
das feuerrohr sollte minenwerfer in der festung ersetzen, da diese als ziemlich ungenau und als nicht tolkiengetreu angesehen werden. das feuerrohr sollte z.b. wie ein rostiges, senkrecht aus der erde stehendes rohr aussehen, oder wie eine kombi aus minenwerfererweiterung und rostigen rohren. aus den rohren spritzt flüssiges feuer in die höhe (die fx kann ja so wie beim bau von nebelberge-gebäuden aussehen). die erweiterung soll 1000 kosten und verursacht enormen schaden an drum herumstehenden einheiten, auch den eigenen, aber keinen gebäuden. ein brand sollte allerdings nicht entstehen. aus dem rohr kommt im 10 sek. takt flüssiges feuer (wenn gegner im angriffsadius stehen). der radius sollte etwa den vom kriegsgesang-spell etwas überragen. hoffe euch gefällt der vorschlag ;)
1.Yottas
2.valatmir
3.cara
4.Shagrat
5.Sam
6.Durin
7.Zypo
8.Lord of Arnor
9.König Legolas
10.Aules
11.exocutor
12.Knochenjoe
13.Der-weise-Weise
14.Lugdusch aka RDJ
15.LostPatrol
Lord of Arnor:
Neuer Gasthausheld für Angmar, ein Orkheld:
Name: Golfimbul, eventuell auch Fimbul (gibt ja auch anderes aus dem RPG in der Mod)
Rekrutierungsort: Gasthaus
Kosten:2500 (Verhandlungssache)
KP: 15 (Verhandlungssache)
Allgemeine Verwendung: Schnell, schwache Rüstung, hohe Heilungsrate (Verhandlungssache)
Fähigkeiten:
Stufe 1 König vom Berg Gram: Orks in seiner Nähe erhalten +25% Schaden
Stufe 3: Späher: Golfimbul schickt Späher aus, um neues Land zu erkunden, das er erobern könnte. Im Zielgebiet erscheint ein Orkspäher.
Orkspäher sind schnell und nehmen Gebäude sehr schnell ein. Sie besitzen durch ihre Erkundung des Auenlands die Fähigkeit "Pfeifenkraut": Die Orkspäher bringen ihrem König Pfeifenkraut mit, um ihn von der Eroberungswürdigkeit des Auenlands zu überzeugen: Gewählter Trupp wird um 25% geheilt, verliert aber durch die Wirkung der Droge 25% Angriffsschaden. Kann auch kämpfen, ist aber schlecht.
Stufe 5 Leichenplünderung: Golfimbul beansprucht die Waffe eines getöteten Helden für sich. Wird auf einen gegnerischen Helden gewirkt, nach seinem Tod verändern sich Golfimbuls Werte wie folgt: toter Elbenheld: greift schneller an
toter Menschenheld: macht mehr Einheitenschaden
toter Zwergenheld : macht mehr Gebäudeschaden
toter Magieheld : Fähigkeiten laden schneller
Edit: bei Monsterhelden Flächenschaden, bei Orkhelden mehr Antimonsterschaden, bei Drachen und ähnlichen Helden wie bei Magiehelden.
Wenn danach auf einen neuen Helden angewandt geht der alte Effekt verloren.
Stufe 7 Ansturm auf das Auenland: Golfimbul treibt seine Mannen an. Er und Gramberg-Orks werden vorübergehend doppelt so schnell.
Stufe 10: Treueschwur: Die Orks unter ihrem König Golfimbul schwören Angmar die Treue. Gramberg-Orks, Zuchtmeister-orks und Wolfreiter, sowie Trolle und Wölfe (waren ja mit Orks verbündet) werden um 33% billiger. Der Orks rufen-Spell lädt um 5% schneller. (Angmar war zwar vor dem Ansturm auf das Auenland, aber Golfimbul könnte da ja schon gelebt haben, außerdem könnte es ja auch Fimbul sein.)
Warum dieser Held?
Ich finde, dass Orks als ein von Tolkien beschriebenen Anteil Angmars noch zu wenig raus kommen. Sie würden Angmars Armeen tolkiengetreuer machen, der Vorschlag soll sie stärken.
Dafür: 1. Sam
2. Knochenjoe
3. valatmir
4. Zypo
5.Gandalf der Weisse
6. Glory|Schleimi
7. Osse
8. Kronos
9.Lugdusch aka RDJ
10.Der-weise-Weise
11. DarkLord
12.Hunter
13.Dragonfire
14.D-eni-s Truchsess Valinors
15. Molimo
MfG
Lord of Arnor
Ugluk:
Der schwarze Heermeister
Zypo
Durin
Aules
Sam
Molimo
D-eni-s Truchsess Valinors
Knochenjoe
Shagrat
und weitere...(sind wirklich 15)
Der barad-dûr vorschlag, wie euch vielleicht schon bekannt ist, wurde hiermit von den usern als spieltauglich gewählt. barad-dûr soll nun vom lavagraben umgeben sein (ihr könnt entscheiden, ob man es in barad-dûr kaufen soll, oder es schon fertig mit barad-dûr bauen kann). in der festung ist das upgrate dann nicht mehr erwerblich, doch der effekt bleibt der gleiche, eben nur bei barad-dûr dann halt
Shagrat:
Das Konzept ist teils von Ugluk
Also, alle die dafür sind das die "Marsianer" von Gondor zurück zum Mars geschickt werden also bei den Katapulten und den Gebäuden durch dir neuen Skins ersetzt werden:
1. Lord of Arnor
2. gimli the punisher
3. Orthond
4. DarkLord
5. LostPatrol
6. Knochenjoe
7. Molimo
8. Lugdusch aka RDJ
9. Cara
10. D-eni-s Truchsess Valinors
11. Durin
12. Der-weise-Weise
13. Dragonfire
14. Ar-Pharazon
15. Sam
Jarl Hittheshit:
Ein Konzept für Imladris.
Hier dachte ich mir, dass das Brunnenupgrade umbenannt und erweitert wird.
Es heißt jetzt "Die Halle des Feuers", ein Raum in Elrond bescheidener Hütte, der für Feste und als Ruheplatz genutzt wurde (soweit ich weiß).
Die Kosten: 2000
Wirkung: Die Heilung wird beibehalten, nur erhalten alle Verbündeten in dem gleichen Radius 30% mehr Rüstung und Erfahrung. Außerdem gibt es danach die Fähigkeit, ein Fest zu veranstalten. Dies kostet 500 Rohstoffe, gewährt aber allen Verbündeten in einem beliebig wählbaren mittleren Radius diese Heilung und den Rüstungs- und Erfahrungsbonus für 2min unabhängig von der Reichweite der Festung. ABklingzeit dieser Fähigkeit dachte ich 5 min.
Dafür waren:
1. Ugluk
2. Orthond
3. Durin
4. D-eni-s Truchsess Valinors sucht Arbeit auf der MU
5. Knochenjoe
6. Gebieter Lothlóriens
7. Der-weise-Weise
8. Erzmagier
9. Dragonfire
10. Lord of Arnor
11. Osse
12. Lugdusch aka RDJ
13.Glorfindel
14.Nightmaster
15. Dralo
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