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Konzept-Sammlung
Jarl Hittheshit:
Ein Konzept für die Schilde der Lorien-Krieger:
Das Bild ist ein Ausschnitt aus Total War mit 3rd Age Mod und Forgotten Realms of Middleearth Submod. Die Einheit sind zwar die sog. "Oropher´s Chosen" von Düsterwald, jedoch finde ich, dass die Schilde perfekt passen würden. Damit würden sich die Schilde der aktuellen Lorien-Krieger verändern und nicht so wie die Schilde de letztens Bündnisses aussehen. Die Einheit mit dem Schild im Vordergrund meine ich. Es würde farblich und von der Form her gut passen und es sollte nicht zu aufwendig sein. So oder so ähnlich sollten sie aussehen. Sie sollte etwas kleiner sein, als sie hier im Verhältnis Körper-Schild gezeigt werden.
(es gibt da 2-3 Verschiedenfarbige)
Dafür:
1. Prinz von Dol Amroth
2. Dralo
3. Skulldur15
4. Schatten aus vergangenen Tagen
5. oekozigeuner
6. J1O1
7. Mandos
8. Gandalf der Geile
9. Lócendil
10. KH0MUL
11.Starkiller alias Darth Revan
12. Lurtz
13. Melkor Melson
14. Arveleg
15. Yilvina
Jarl Hittheshit:
Ein kleiner Vorschlag zur Fähigkeit der neuen (sehr gelungenen) Waffenmeister:
Die Fähigkeit, die sie durch die Weisheit der Altvorderen bekommen ist aktuell nicht besonders besonders (). Sie erhöht die Angriffs- und Laufgeschwindigkeit.
Mein Vorschläg wäre es, dass sie bei Benutzung der Fähigkeit zusätzlich geringen Flächenschaden verursachen (sie treffen immer 2 Gegner), dafür aber nur 60% Schaden verursachen. Diese Fähigkeit würde sie in ihrer Rolle kurzfristig verstärken, vergrößert aber auch die Schwäche gegenüber starken Einzelgegnern und macht sie so noch etwas spezieller.
Dafür:
1. Nightmaster
2. Prinz von Dol Amroth
3. Undertaker - Lord of Darkness
4. Lord von Tucholka
5. Kolabäähr
6. Schatten aus vergangenen Tagen
7. Deamonfeather
8. J1O1
9. olaf222
10. Lócendil
11. Sonic
12. FG15
13.Karsh, Herr der Grabunholde
14. Lurtz
15. Dralo
Molimo:
Mein heutiges Konzept befasst sich mit der eher unpopulären Ringheldin
Kankra
Bis jetzt besitzt Kankra als Ringheldin lediglich 1 neue Fähigkeit, ein neues Modell und einen Schwarm Spinnen, der sie begleitet. Da Kankra im Moment mit der einen neuen Fähigkeit sehr nah an ihrer Mutter, Ungoliant, angesiedelt ist, werde ich hier ansetzen.
Stufe 1: Macht des einen Ringes(passiv) Kankra benutzt den einen Ring um sowohl an Stärke als auch an Macht ihrer Mutter Ungoliant gleichzukommen. Sie besitzt keine Selbstheilungsrate mehr, ist allerdings in der Lage alles Licht aus der Umgebung zu fressen. Feinde fürchten sich vor ihr und besitzen in der Dunkelheit die sie umgibt weniger Rüstung und Weitsicht.
Stufe 1: Lichtfresserin: Kankra zieht alles Licht in der Umgebung in sich um sich zu heilen und den Einsatz einer ihrer Fähigkeiten zu ermöglichen.
Stufe 3: Netz aus Dunkelheit(erfordert vorheriges Fressen von Licht). Kankra webt ein Netz aus reiner Dunkelheit, in welchem sich Feinde hoffnungslos verheddern. Einheiten im Zielgebiet sind 75% langsamer, werden vergiftet und verlieren 50% Rüstung.
Stufe 4:Verkörperung der Dunkelheit(erfordert vorheriges Fressen von Licht): Kankra ist nun die komplette und absolute Verkörperung der Dunkelheit. Durch ihre Einheit mit dem Schatten ist sie in der Lage überall dort zu sein, wo auch die Dunkelheit ist. Wechselt in Sekundenschnelle zur ausgewählten Position.
Stufe 5:Kokon aus Dunkelheit(erfordert vorheriges Fressen von Licht): Kankra webt um sich und um Verbündete in der Umgebung einen undurchdringlichen Kokon aus Dunkelheit. Sie sind vorrübergehend getarnt und erhalten +75% Rüstung.
Stufe 6: Ungoliants Brut(passiv): Mithilfe des einen Ringes, lässt Kankra die Blutlinie Ungoliants wieder aufleben und entlässt nun in regelmäßigen Abständen Abkömmlinge ihrer Selbst.
Stufe 7:verlorenes Lebenslicht: Kankra frisst das Lebenslicht all ihrer Opfer in der Umgebung. (Wie bis jetzt)
Stufe 10: verschlingende Gier: Kankras Verlangen nach Licht zum Fressen steigt ins Unermessliche. In ihrem Wahn verdunkelt sie das gesamte Land. Die Karte versinkt in Dunkelheit. Kankra erhält kurzzeitig +100% Angriff und Verteidigung und entlässt eine Legion ihrer Kinder um den Feind zu verschlingen. Nach Ablauf der Zeit (3-5 Minuten) stirbt sie, da sie sich in ihrer unstillbaren Gier selbst verschlingt.
Dafür:
1. Sonic
2. Melkor Melson
3. Saruman der Weiße
4. Lócendil
5. Beleg Langbogen96
6. Deamonfeather
7. FG15
8. Prinz von Dol Amroth
9. Skulldur15
10. Sam
11. Dol Amroth
12. Gandalf der Geile
13. The Witch-King of Angmar
14. Undertaker - Lord of Darkness
15. Karsh, Herr der Grabunholde
Deamonfeather:
Mini-Mini-Kampagnen-Helden-Konzept:
In diesem Minikonzept geht es um die Mithrilrüstung der Helden aus der Kampagne.
Im Moment sieht der Button der Mithrilrüstung der Helden so aus:
Deshalb mein Vorschlag es den anderen Mithrilhemden Buttons der andern normalen Einheiten und "normalen Helden" anzupassen.
--- Zitat ---Dafür:
1. J1O1
2. Cara
3. Schwamm
4. Gil-Galad der Hochkönig
5. Gandalf der Geile
6. Starkiller alias Darth Revan
7. Fingolfin,Hoher König der Noldor
8. Karsh, Herr der Grabunholde
9. Melkor Melson
10. Schatten aus vergangenen Tagen
11. Sonic
12. Dralo
13. Curunir the White
14. Bav aka Meister der Zeit
15. FG15
Danke an alle Befürworter!
--- Ende Zitat ---
Skulldur:
Mini Konzept:
Wie wir alle wissen können die Korsaren über Mauern klettern, ich wäre dafür das auch Castamir über Mauern klettern kann.
Dafür:
1. Prinz von Dol Amroth
2. Cara
3. J1O1
4. FG15
5.Andûr, Herr der Klingen
6. Sonic
7. Locendil
8. Deamonfeather
9. Grima S.
10. Schwamm
11. Melkor Melson
12. Peregrin Tuk
13. Aules
14. Schatten aus vergangenen Tagen
15. Prinz Kael
16. olaf222
Danke an alle Befürworter!
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