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Konzept-Sammlung
Kael_Silvers:
Guten Abend,
ich habe 2 Vorschläge zum Helden Suladan zu machen:
1. Vorschlag:
Ich finde das Bild von Suladan etwas komisch, kurz mir gefällt es nicht ganz so gut. In der Mod Schlacht um Beleriand gibt es ein anderes Bild. Ich finde dieses nicht schlecht, da er ein Stammesfürst ist und damit etwas besser und nobler gekleidet.
Edain-Bild SuB-Mod
Hier nochmal 3 andere Bilder ausm Web:
Und wie das Ganze inGame aussehen könnte:
2. Vorschlag:
Weiterhin finde ich Suladan schon okay, was die Fähigkeiten angeht. Man könnte aber noch so einiges aus ihm rauskitzeln:
* Stufe 1): Auf Suladans königliches Ross steigen. (Wie bisher)
* Stufe 3): Legende des Schlangenfürsten: Die Legende des Schlangenfürsten ist in den Ländern Mittelerdes weit verbreitet. Der Schlangenfürst des Ostens und des Südens wird verehrt wie eine Gottheit. Verbündete Helden und Einheiten der Menschen des Ostens in der Nähe Suladans besitzen +50% Angriff und Abwehr, Furchtlosigkeit, doppelte Erfahrung und sind immun gegen Giftschaden. (Passiv) (Bleibt auch so, wie bisher)
* Stufe 5): Sandstoß: Suladan herrscht über die Wüsten Mittelerdes. Sein Zorn beschwört einen Sandstoß. Getroffene Feinde sind kurzzeitig 80% langsamer, besitzen 50% weniger Rüstung und verursachen 50% weniger Schaden. Minimaler Schaden gegen feindliche Einheiten. (bleibt auch so)
* Stufe 9): Oase und Schlangenkrieger: In den trockenen Gebieten des Südens und Ostens entstehen Oasen um das Überleben zu sichern. Diese dienen auch als Treffpunkt der Haradrim. Der Schlangenfürst lässt eine Oase anbauen, um seine Truppen zu stärken und zusammeln. Beschwört eine Oase, die Verbündete in der Nähe heilt und ruft Suladans Schlangenkrieger bis zu ihrem Tod aufs Schlachtfeld. (Kombination der beiden Fähigkeiten "Oase" und "Suladans Schlangenkrieger")
* Stufe 10): Angriff der Mumakil: Ruft eine Gruppe Mumakil, die über das Feld rennen und alles niedertrampeln, was ihnen im Weg steht. (Angelehnt an die letzte Fähigkeit des Bestienmeister bei Warcraft 3 "Stampede")
Beführworter
* 1)Rogash
* 2)Prinz_Kael
* 3)Molimo
* 4)VofD
* 5)VorreiterIke
* 6)Darkness-Slayer aka CMG
* 7)Grima S.
* 8)Shagrat
* 9)Kronos
* 10)König Legolas
* 11)The Witch-King of Angmar
* 12)valatmir
* 13)Aules
* 14)Lord von Tucholka
* 15)Ulmo
Gut, das solls dann erstmal gewesen sein und Danke an alle Unterstützer.
Schön Abend noch,
Prinz_Kael
Lord of Arnor:
Diamantenweste für Smaug:
Smaug sollte, wie im Hobbit beschrieben, an seiner Bauchunterseite eine "Weste" aus Diamanten, Gold etc. haben. Das würde ihn buchgetreuer werden lassen. Man könnte, wenn balancetechnisch möglich, das Ganze auch als kaufbares Rüstungs-Upgrade oder passive Rüstungserhöhungs-Fähigkeit einbauen.
Befürworter:
1 Knurla
2 Shagrat
3 The Witch-King of Angmar
4 Saruman der Vielfarbige
5 Agravaine
6 Wolf
7 Durin
8 Bombadil, Tom
9 Gebieter Lothloriens
10 Gammellord
11 Kasaim
12 Mio
13 Darkness-Slayer aka CMG
14 D-eni-S Truchsess Valinors
15 Sckar
Rogash:
Neues Konzept für Beregond
Beregond erhält eine neue Stufe 10 Fähigkeit, die alte Fähigkeit fällt weg.
Hauptmann Faramirs
Es wird befohlen, das Beregond versetzt wird, und zwar nach Ithilien. Er ist nun wieder Stufe 1.Beregond wird zum Hauptmann von Faramirs Leibwache. Er trägt nun weiße Rüstung(+25% Rüstung) und erhält neue Fähigkeiten:
-Waffenswitch(wird beibehalten) LV 1
-Hauptmann Ithiliens LV1
Als solcher ist er ein Vorbild für jeden Manne Gondors
+25% Angriff und Rüstung für Verbündete Einheiten in seiner Nähe
-Für Faramir LV 4
Vorraussetzung: Es müssen Faramir und Beregond gemeinsam auf dem Schlachtfeld sein und Faramir muss nur noch 20% seiner Gesundheit haben.
Beregond kommt seinem Herrn zu Hilfe und nichts vermag ihn aufzuhalten, dadurch ist er eine Zeit lang vor jeglichem Schaden geschützt und verursacht Knockbackschaden.
-Vorposten Ithiliens LV7
Beregond errichtet einen Vorposten von Ithilien, dieser sind aus, wie eine kleine Ruine, die mit Waldläufern besetzt ist.
-Die weiße Schar LV 10
Beregond ruft die anderen Leibwächter Faramirs auf das Schlachtfeld.
Die weiße Schar:
Die weiße Schar verursacht ähnlich viel Schade, wie die Schwarze Garde. Sie haben mehr Rüstung als die Schwarze Garde, haben jedoch keinen Flächenschaden, oder Knockbackschaden. Sie benutzen 2 Kurzschwerter als Waffen und tragen strahlend weiße Rüstung. Sie können nur einmal auf dem Spielfeld vorhanden sein.
Dafür:
1.Aules
2.gandi wandi
3.ReiFan01
4.Ar-Pharazon
5.König Legolas
6.Nightmaster
7.RDJ alias Lugdusch
8.Durin
9.D-eni-s Truchsess Valinors
10.Lutz_Farning
11.Orthond
12.Lord von Tucholka
13.Prinz_Kael
14.Shagrat
15.Pallandraschi
Kael_Silvers:
Ich möchte euch ein Vorschlag zu Gil-Galad präsentieren. Ich finde, dass er zu schwach für einen 25er Spell ist, wenn ich mal mit den 25er Spells vergleiche:Rohan(Ents), Isengard(Isengard wird entfesselt) und Zwerge(Erdbeben), um nur ein paar zu nennen. Rufe ich hingegen Gil-Galad, schaffe ich es nicht ansatzweise so viel Zerstörung anzurichten.
Also hier der Verbesserte Gil-Galad:
Alle beschworenen Helden sind immer im Besitz all ihrer Fähigkeiten. Das würde ich gern ändern bei Gil-Galad. Gil-Galad wird auf Stufe 1 gerufen. Er bleibt nur eine bestimmte Zeit auf dem Feld, aber in dieser Zeit leveln er automatisch. Nehmen wir mal an er bleibt drei Minuten. Dann bekommt er alle zehn Sekunden ein Level-Up. Nach 100s ist er also auf der höchsten Stufe und man hat ihn noch für 80 Sekunden. Deshalb wär auch der Gegner mehr bemüht, ihn zu erledigen, weil er ja zunehmend zu einer Gefahr wird. Ein Danke für die Hilfe an Oin
* Stufe 3: Hochkönig der Noldor:
Gil-Galad nimmt seinen Speer Aeglos und legt seine
silberne Rüstung an. Dadurch erhält er +25% Schaden,
+50% Rüstung und seine Fähigkeiten laden schneller
wieder auf. Verbündeten in seiner Nähe besitzen keine Furcht
und sammeln schneller Erfahrung. (Passiv) (Hier könnte man
eventuell einen Skinwechsel einbringen)
* Stufe 4: Zeit der Sonne:
Alle Gegner auf der Karte werden vom Glanz der Sonne
betäubt. (Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 7: Sternenlicht des Silberschilds:
Gil-Galad und Elrond bekommen einen enormen Rüstungsbonus,
aber sie verlieren für die Dauer der Fähigkeit 30% Geschwindigkeit.
(Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 8: Vilya und Narya:
Der Ring der Luft und der Ring des Feuers vernichten
ihre Feinde. (Linksklick zum Aktivieren)
(Sollte eine Fähikeitskombination sein aus dem 10er Spell von ihm,
wo diese Luftgeschosse vom Himmel kommen und
danach sollte dieses Gebiet in blauen Flammen aufgehen,
Größe der Fläche wie bisher) Die Luftwelle sollte die Einheiten nur
umstoßen und das blaue Feuer sollte starken Schaden an Gebäuden machen.
* Stufe 10: Stunde der Noldor:
Verwundet alle Einheiten im Umkreis und stoppt Helden.
(Es könnte so aussehen, wie die
Schockwelle von Gandalf oder Galadriel, aber nicht mit Magie,
sondern eher mit blendendem hellen Licht. Einheiten bekommen
dadurch Schaden ab(verbrennen innerlich), ungefähr die Hälfte
des Lebens sollte dann fehlen. Helden sind gelähmt/geblendet
durch den Anblick, d.h. sie können sich kurze Zeit nicht bewegen.
(ähnlich wie Verkrüppeln von Lurtz, aber nicht so lange).
So sind die Helden auch für kurze Zeit außer Gefecht.)
So ist er definitiv effektiver als jetzt.
Befürworter:
Oin, Darkness-Slayer aka CMG, Prinz_Kael, Durin, Pallandraschi, Kronos, König Legolas, LinkeFaustMelkors, Darkness-Slayer aka CMG, Lugdusch aka RDJ, ReiFan01, Molimo, D-eni-s Truchsess Valinors, Hejoba, Magiestoß ( 15 )
Ein großes Danke an alle Förderer des Konzeptes
MfG
Prinz_Kael
Estel:
Der Pirscher
ein einzelner Wolf, Design wie die Angmar Wölfe, nicht wie Isengart Warge!
Kosten: 500
Lebensenergie : 500
Maximal 3 x baubar
Eine schnelle Einheit mit Tarnmöglichkeit, hohe Sichtweite, Schaden und Rüstungswert sind am Anfang eher gering und steigen erst mit dem Level, dafür dann aber stark an.
Voraussetzung
Das Update "Bündnis mit den Wargen von Rhovanion" muss in der Festung gekauft worden sein.
Kosten: 800
Auswirkungen:
Warg bewachen die Festung des Spielers
Pirscher sind nun in der Ork-Höhle ausbildbar
Ausbildung in :
Ork-Höhle
Fähigkeiten
Lvl 1:
Schleichen / nicht schleichen:
Im Schleichen hat der Pirscher nur 75% Laufgeschwindigkeit, allerdings ist er dann nur durch Aufdeckungsspells wie Palantir, o.ä. zu entdecken.
Durch einen Angriff auf ein Ziel wird der Pirscher aber auch aufgedeckt.
Wie schon oben erwähnt ist der Schaden und die Rüstung des Pirschers auf Level 1 eher schwach.
Er kann normal durch das Töten von Feinden leveln oder alternativ
mit seiner 2ten Level 1 Fähigkeit Orks fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt.
Level 2:
- +50%Rüstung ,+50% Schaden, + 500 Lebensenergie(passiv)
- Level 2 Fähigkeit Lähmender Biss:
Verlangsamt das Ziel um 50%, gegen Helden
Level 3:
- +15% Rüstung /Schaden, +300 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 3 Fähigkeit : Fährte aufnehmen.
Der Pirscher kann die Spur einer nahen Einheit oder eines Helden aufnehmen und seine Gegenwart auf der ganzen Karte aufspüren.
Durch LInksklick auf den Spell kann man nun mit erneutem Klick auf eine feindliche Einheit oder Helden diesen zum Ziel des Pirschers machen.
=> Pirscher sieht alles was diese Einheit sieht und kann sie auch immer auf der Karte sehen.
Lvl 4:
- + 10% Rüstung / Schaden, +200 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 4 Fähigkeit: Heulen
Das Heulen eines Wolfes lässt die Herzen der Freien Völker vor Furch erstarren. Vor allem wenn es mehr als einer ist....
Feindliche Krieger haben kurzzeitig - 25 % Rüstung und teilen 25% weniger Schaden aus
- Lvl 4 Fähigkeit: Wendiger Feind
Es besteht eine Chance von 20% dass der Pirscher den feindlichen Angriffen ausweichen kann und der Schaden somit absorbiert wird.
Zudem erhöht sich seine Laufgeschwindigkeit kurzartig um 100%
Das GROße Finale:
Lvl 5:
- + 5 % Rüstung / Schaden, +100 Lebensenergie (passiv )
- Lvl 5 Fähigkeit: Anspringen
Ein Angriff mit hohem Schaden auf ein Einzelziel, wenn der Warg sich dabei im "Schleichmodus" befindet erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden.
Das Opfer das Pirschers wird durch den Angriff zu Boden geschleudert, kann 7 Sekunden keine Fähigkeit benutzen und nimmt zudem noch Schaden über Zeit.
Der Pirscher - eine Beschreibung für Anfänger
Der Pirscher soll eine sehr vielseitige Einheit für die Armeen der Nebelberge darstellen.
Zu Beginn ist er aufgrund der niedrigen Rüstungswerte / Lebensenergie eher als Späher geeignet. Dafür ist er durch die Fähigkeit "Schleichen" in Verbindung mit einer hohen Sichtweite sehr gut geeignet.
Auch kann man man ihm gut Baumeister jagen.
Durch die Fähigkeit Orks Fressen kann man ihn auch gefahrlos auf Kosten von Spameinheiten leveln, so dass er mehr aushält und man mit ihm die Jagd auf Helden eröffnen kann.
Die Level 3 Fähigkeit unterstreicht noch einmal die Rolle des Kundschafters.
Auf Level 4 bekommt er dann eine wichtige Fähigkeit, um die Entschlossenheit feindlicher Krieger zu schwächen.
So kann er auch gut der Unterstützung der eigenen Truppen dienen.
Die 2te Lvl 4er ist dazu gedacht um entweder in brenzligen Situationen zu fliehen oder um in möglichst kurzer Zeit noch viel Schaden zu verursachen.
Auf Level 5 wird er dann zu einer ernst zu nehmenden Gefahr für alle Helden.
Mit 80% mehr Schaden, Rüstung und zusätzlichen 1100 Gesundheitspunkten ist er eine Kampfmaschine, die von den Freien Völkern zu Recht gefürchtet wird.
Durch die Lvl 5 Fähigkeit kann man mit einem Pirscher einen feindlichen Helden gezielt für 7 Sekunden aus dem Kampf nehmen um zB durch einen Angriff auf Aragorn den nahen Verbündeten dessen Führerschaftsbonus zu nehmen und ihn durch die zusätzliche Verlangsamung von den eigenen Truppen fern zu halten.
Befürworter:
1) Anakha
2) Anoverion
3) Aules
4) Prinz_Kael
5)LinkeFaustMelkors
6)Darkness-Slayer aka CMG
7)Knurla
8)Molimo
9)Agravaine
10)valatmir
11)Durin
12)König Legolas
13)Oin
14)D-eni-s Truchsess Valinors
15)Lugdusch aka RDJ
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