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Konzept-Sammlung
Lugdusch aka RDJ:
Liebes Edain-Team,
ich möchte euch heute ein Konzept vorstellen, das die Rammas Echor in das Spiel intergriert. Alles weitere siehe unten.
1. Man entfernt den Elfenbeinturm aus der Festung.
2. Die Zitadelle bekommt ein neues Upgrade:
DER ELFENBEINTURM
Kosten: ca. 3000 Rohstoffe
Funktion: Das Sichtfeld der Zitadelle wird stark vergrößert (Radius wie bisher). Zusätzlich bekommt die Zitadelle eine weitere Fähigkeit: Auge des Palantirs (Auswirkungen wie bisher)
Begründung: Der Elfenbeinturm und die Zitadelle gehen beide auf dasselbe Vorbild aus den Büchern Tolkiens zurück: Den Weißen Turm Ecthelions von Minas Tirith. Deshalb kann die Zitadelle rein von der Logik her, dasselbe können können, wie der Elfenbeinturm. Auch das Design ähnelt sich doch sehr stark. Da die Zitadelle an Funktion im Moment recht spärlich besetzt ist (Zwei Helden + Die Vorraussetzung für zwei Einheiten), würde das Upgrade ihrer Bedeutung nur zu gute kommen. Außerdem würde die Platzierung der Zitadelle mehr taktisches Geschick erfordern, da man sich bereits sehr früh überlegen muss, wohin man sie stellt. Platziert man sie weiter von der Festung weg, kann man weiter zum Gegner hinüber spicken, jedoch steigt dadurch auch die Gefahr, dass sie zerstört wird. Zusätzlich kommt noch hinzu, dass es nie vorteilhaft ist, zwei ähnliche Dinge mit unterschiedlichen Funktionen zu haben, die man eben so gut zusammenlegen könnte, um Platz zu schaffen für Neues, was uns direkt zu 3. führt.
3. Anstatt dem Elfenbeinturm bekommt die Festung eine neue Max. Fähigkeit:
DIE RAMMAS ECHOR
Kosten: ca. 2500 Rohstoffe
Funktion: Zu Beginn des Spiels befindet sich in ca. zwei normalen Rohstoffgebäude-Radien Entfernung zur Festung das Fundament für die Rammas Echor, eine runde Mauer, die die Festung komplett umgibt. Auf dem Fundament können keine Gebäude gebaut werden. Aussehen des Fundaments etwa so, nur nicht so viele Ruinenteile (gemeint ist nur der äußere Ring als Untergrund der Mauer): http://img69.imageshack.us/i/rammasechor3.jpg/
Wird das Upgrade gekauft, entsteht aus den Ruinen eine komplette Mauer. Sie hat ca. die doppelte Bauzeit, wie eine normale Mauer und kann nur im Ganzen gebaut werden. Ist die Mauer komplett zerstört, kann sie für 1500 wieder errichtet werden. Sie ist nur einmal pro Spieler gleichzeitig möglich, auch wenn er mehr als eine Festung hat. Ist der Startplatz des Spielers in einer Ecke, so geht die Mauer selbstverständlich nur bis zu den Kartenrändern. Auch sollte darauf geachtet werden, dass nicht halbe Tore entstehen, weil der restliche Teil jenseits der Karte weitergeht. Die Rammas Echor ist in acht Bereiche aufgeteilt, die jeweils gleich groß sind. Die Grenzen zwischen den Bereichen werden durch kleine Türme markiert, die keinerlei Funktion besitzen, sondern lediglich der Orientierung dienen. In der Mitte der Bereiche ist jeweils ein Slot angebracht. Er kann dazu genutzt werden, um die Mauer mit Upgrades auszurüsten. Als erstes wählt man einen der acht Slots an und und baut hier kostenlos das Haupttor. An dem genau gegenüberligenden Slot und den jeweils rechtwinkligen davon, werden nun automatisch die drei Nebentore gebaut. Das Haupttor unterscheidet sich dadurch von den anderen, dass es ein wenig größer ist, mehr Gesundheit hat und von zwei kleinen Pfeiltürmen flankiert wird. Ein Bereich kann nur als ganzes angewählt werden und nur als ganzes kaputt gehen. Ist dies der Fall, so ist wieder das Fundament zu sehen. Das Fundament kann nun angewählt werden. Es erscheint ein Button mit dem die Rammas Echor für 300 Rohstoffe wieder aufgebaut werden kann.
Zu Stärke/besonderen Funktionen: Die Mauer ist ein wenig dünner, als die normale Mauer (ca. halb so dick, wie der Klammwall) und nicht ganz so stark. Außerdem ist sie von der Optik her dem Numenor-Mauerwerk angepasst. Sie sollte relativ anfällig gegen Katapulte (ca. 7-10 Schüsse eines Mordor-Katapults), aber nicht sehr anfällig gegen Infanterie sein. An den verbliebenen vier Slots kann die Rammas Echor mit folgenden Upgrades aufgerüstet werden:
1. Pfeilturm (Kosten: 200, nicht besetzbar oder mit Feuerpfeilen aufrüstbar, Rüstung/Schaden etc. wie bei dem normalen Mauer-Upgrade)
2. Katapult (Kosten: 800, der Rest wie bei normalem Mauer-Upgrade)
3. Mauerknoten (kostenlos, wie bei normalem Mauer-Upgrade)
4. "Aussichtsplattform" Funktion: Die Mauer wird dicker und es entsteht ein Aufgang. Das "Dach" der Mauer verschwindet. Nun können Truppen (keine Katas) hinaufgeschickt werden. Der Platz sollte maximal für zwei Bats Bogis reichen. Die Mauer bekommt an dieser Stelle einen kleinen Rüstungsbonus, ca. 10-20%. Einheiten, die auf der Aussichtsplattform stationiert sind bekommen ebenfalls einen kleinen Rüstungs- und Angriffsbonus, ca. jeweils 10-20%. (Kosten: 500)
Zusätzlich treten mit Komplettierung der Mauer folgende Effekte in Kraft:
1. Alle Mauern bzw. Türme innerhalb der Rammas Echor werden um 50% teurer.
2. Dadurch, dass der Platz nun etwas beengt ist, werden die "Einzugsradien" für alle Rohstoffgebäude kleiner, auch für die schon gebauten. (ca. drei Viertel des ursprünglichen Radius) Stellt man es also geschickt an, kann man nach Vollendung der Mauer ein bis zwei weitere Farmen hineinquetschen.
Ist die Mauer komplett zerstört, so verschwinden auch die Effekte.
Begründung: Die Rammas Echor, eine über 30 Meilen lange Mauer um die Pelennor-Felder und die Stadt Minas Tirith herum, war neben dem Vorposten in Osgiliath, wahrscheinlich die wichtigste Verteidigungsmaßnahme zur Zeit des Ringkriegs für die Menschen von Gondor. Durch diese wichtige Bedeutung hat sie mMn einen Platz in der Edain-Mod verdient. Die Effekte sollen 1. den Platzmangel innerhalb der Rammas Echor verdeutlichen und zweitens Bunkern verhindern.
Dadurch, dass der Elfenbeinturm in die Zitadelle emigriert wird logischerweise der Platz für eine neue Fähigkeit der Festung frei, die mit Kauf des max. Upgrades freigeschaltet wird:
DAS LETZTE BOLLWERK
Die Rammas Echor wird für die entscheidende Schlacht bereit gemacht. Der Zauber bewirkt, dass man mit einem Cursor (so wie der von Gandalfs Magiestoß) einen Baumeister anwählen kann. Dieser begibt sich daraufhin unverzüglich zum Haupttor von Rammas Echor und bessert diese kurzzeitig aus (Animation von Reparieren). Nach ca. 30 Sek. ist er fertig. Die Mauer ist wieder vollkommen hergestellt. Von nun an hat die Mauer +100% Rüstung gegenüber Belagerungswaffen und +50% Rüstung gegenüber Infanterie. Mauerupgrades verursachen +50% Schaden und auch auf der "Aussichtsplattform" befindliche Bogenschützen verursachen zusätzlich zu den normalen Boni +50% Schaden. Einheiten, die sich in naher Entfernung vor der Mauer befinden und angegriffen werden, bekommen ebenfalls +50% Rüstung und Schaden. Dieser Effekt hält 90 Sek. an.
Nachteile: Die Wartungsarbeiten konzentrieren sich allein auf die Rammas Echor. Dadurch werden alle anderen Gebäude, vor allem aber die restlichen Verteidigungsanlagen, innerhalb der Mauer vernachlässigt. Gebäude erhalten während der 90 Sek. ein Rüstungsmalus von 50%, Verteidigungsgebäude verlieren zusätzlich pro Zeiteinheit eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten (Normale Türme sollten nach den 90 Sek. noch ca. drei Fünftel ihres Lebens haben). Wird die Mauer während der 90 Sek. durchbrochen, fürchten sich alle Einheiten außer Helden innerhalb der Rammas Echor. Nach Ablauf der 90 Sek. verfallen die Effekte. Außerdem erhält die Mauer einen Abzug der Lebenspunkte um 30%, es muss jedoch mindestens ein Sechstel der Gesundheit übrig bleiben. Grund: Die Mauer wurde hergerichtet, um kurzzeitig mehr auszuhalten als bisher. Allerdings verfällt sie langfristig gesehen.
Was noch fehlt, ist eine Idee für die Visualisierung des Upgrades an der Festung. Vielleicht könnte einfach die Festung ein wenig mehr in Richtung Bollwerk umgeskinnt werden. Aber ich denke hier lässt sich eine zufriedenstellende Lösung finden.
Ich habe keine Ahnung, ob die Umsetzung technisch möglich ist , aber durch dieses Konzept würde die Vorlage nahezu perfekt umgesetzt und eine einzigartige, feeling-fördernde Möglichkeit geschaffen, die Rammas Echor in das Spiel zu integrieren.
Ich hoffe, euch hat das Konzept gefallen. Alle Werte, Namen etc. sind natürlich beliebig
änderbar und sollten an die Balance angepasst werden.
RDJ
Supporterlist:1. Lugdusch aka RDJ
2. Molimo
3. VofD
4. Durin
5. Eomer
6. Prinz_Kael
7. Ar-Pharazon
8. Saray
9. Valatmir
10. D-eni-s Truchsess Valinors
11. Aules
12. Vorreiterlke
13. Pallandraschi
14. Grima S.
15. darkside
16. Gwindor
darkside:
Liebes Edain-Team,
Meine Idee ist die Gerüste Isengarts ( die ,die ein Gebäude im laufe der Zeit wieder aufbauen,Und zurrück bleiben wenn Gebäude zerstört werden.) baubar zu machen.
Und zwar sollten sie die Rüstungswerte aller Isengart Gebäude im Umkreis stärken so Cirka 25 Prozent ( das ist auch Feling fördernder ) ;)erhöhen
Sie sollten Gebäude um 7-8 Prozent billiger machen ( man kann die Gebäude aber nur insgesamt um 24 Prozent ( kann variiren) verbilligt werden)
Der Preis sollte Cirka 300 bis 400 betragen.
Die Modelle gibt es ja schon.
Das Gerüst hat wenig Leben und ist vor dem Aufmarsch nur auf dunklem Boden baubar.
Mann könnte es ja so machen das immer ein anderes Gerüst erscheint (es gibt ja mehrere zb: von Schmieden, Sägewerken...so muss es aber nicht sein)
Diese Idee erhielt die Einverständigung von: 1.Pallandraschi
2.König Legolas
3.Shagrat
4.Pallandraschi
5.Prinz_Kael
6.darkside
7.DarkLord
8.VofD
9.Aules
10.Grima S.
11.Durin
12.Lugdusch aka RDJ
13.valatmir
14.D-eni-s Truchses Valinors
15. kikako
König Legolas:
Hallo,
dieser Vorschlag beschäftigt sich mit dem Helden von Lothlorien :"Legolas".
Er wird fast gar nicht gebaut, und seine Fähigkeiten sind teilweise von Original Spiel übernommen worden.
Deshalb schlage ich:
Eine neue Fähigkeit, und eine andere Anordnung der Fähigkeiten an.
Erst einmal die neue Fähigkeit:
Stufe 4 : Elbenbogen von Galadriel : Legolas Bogen fängt an zu glänzen, und verschießt ab jetzt Silberdornpfeile. Außerdem bekommt er dauerhaft +25 % Schaden und Reichweite dazu.
Dafür sollte er vor Stufe 4 ein bisschen weniger Reichweite und Schaden haben.
Der Grund zur Idee:
Als Legolas und die Gefährten in Lothlorien ankam, haben alle Geschenke bekommen, und Legolas eben diesen Bogen.
Er wäre auch eine Einzigartigkeit, da sowas kein anderer Held hat.
Und jetzt die neue Anordnung:
Stufe 1 : Falkenangriff
Stufe 2 : Messerkämpfer
Stufe 4 : Elbenbogen von Galadriel .
Stufe 5 : Elbenauge
Stufe 8 : Pfeilwind
Hier die Supporter Liste:
1. Grima. S
2. Shagrat
3. Molimo
4. Lord von Tucholka
5. Darkness-Slayer aka CMG
6. D-eni-s Truchsess Valinors
7. Das Grauen aka Altaïr
8. RDJ alias Lugdusch
9. Bombadil, Tom
10. Roran Hammerfaust
11. Rogash
12. Tarvos
13. VofD
14. Wolf
15. Aules
Danke an alle Supporter :)
Kael_Silvers:
Hallo,
ich hätte da einen allgemeinen Vorschlag zu machen.
Wenn man Gasthauseinheiten rekrutiert, dann kann man sie meist upgraden, wenn sie vom selben Volk sind und demzufolge auch die selben Upgrades haben. Es gibt aber auch Einheiten von fremden Völkern, die andere Upgrades benötigen. Demzufolge ist mein Vorschlag, dass man auch für diese Einheiten die Upgrades verfügbar macht.
Befürworter:
1.Nightmaster
2.Molimo
3.Shagrat
4.Reshef
5.Yilvina
6.Kronos
7.Aules
8.TheMightyAlien Dwarf
9.Durin
10.Sckar
11.Eol
12.Yilvina
13.Kronos
14.Sckar
15.Durin
16. König Legolas
Ein großes Danke an alle Supporter!
MfG
Prinz_Kael
Knurla:
Vorschlag zur Abänderung des Finalen Festungs-Upgrades der Nebelberge:
Vorab warne ich schon einmal vor, dass dieser Vorschlag äußerst Arbeitsaufwändig
sein wird und lediglich einen Feelingsförderdernden Effekt haben wird.
(Der aber offenbar Anklang gefunden hat)
Nun denn:
Das Finale Upgrade der Nebelberge erinnert immer noch sehr an den alten Stil der Nebelberge.
Trotz der Skin-Überarbeitung wirkt er nicht stimmig und passt nicht so ganz ins Bild.
Deshalb schlage ich eine sowohl optische als auch eine (kleine) Spiel-technische Änderung des
Upgrades vor.
Optik:
Die bisherige Drachenstatue wird von ihrem Sockel genommen und auf diesen Sockel
kommt eine Plattform, welche dem Stil der Nebelberge angepasst ist. Auf dieser Plattform
befinden sich Schätze und Dracheneier, sowie Drogoht höchst selbst in liegender Position
wachend über seine dort liegenden Kostbarkeiten. Der Name sollte dem entsprechend
geändert werden. Drogoths Hort wäre vielleicht eine passende Lösung.
Die Plattform könnte ungefähr in diese Richtung gehen:
Link
Also im Prinzip der hier dargestellte Turm in der Mitte der Festung ohne das Dach.
(nur mal als Denkanstoß)
Spielt-technisch:
Drogoth bleibt wie gehabt in der Festung ausbildbar. Die Zuchtdrachen werden ebenfalls
in das Upgrade verlegt.(Wurde glaube ich schon einmal vorgeschlagen)
Nochmals Optik:
Wird nun ein Zuchtdrache ausgebildet und die Produktion ist abgeschlossen so schießt
Feuer aus den 4 Schornsteinen der Festung und der Drache kommt heraus gedackelt.
Wenn man Drogoth ausbildet, schießt während der Ausbildungszeit stoß weise immer wieder
Feuer aus den Schornsteinen und das ganze könnte mit Ritual mäßigen Paukenschlägen
untermalt werden. Zusätzlich könnte man sämtliche Orks nahe der Festung in Freudengeheul
ausbrechen lassen. Also praktisch die Animation, die die Orks nach einem bestandenen
Kampf ausführen oder wenn ein Held in Reichweite ist. Ist er fertig geschieht das selbe, wie bei
den Zuchtdrachen :
Feuer schießt stetig aus den Schornsteinen, Drogoth erhebt sich in die Lüfte
(Ani von ehemaligen beschworenen Drachen) und landet anschließend vor
der Festung oder kommt einfach wie bisher von irgendwo oben.
Damit die Drachen-Statue weiterhin Verwendung findet kann man sie im Kleinformat links
und rechts neben das Festungs-Tor pflanzen
(Natürlich ohne den offenen Bauch wo ein Feuerdrachen raus guckt)
Vielleicht ist euch beim Lesen schon aufgefallen, das ich von Schornsteinen sprach. Diese
sind momentan ja noch an das Pfeilupgrade der Festung geknüpft und bei der Erforschung
brechen die Spitzen der 4 Türme auf und Rauch strömt daraus hervor. Das passt nicht
wirklich zum Giftpfeilupgrade und ich würde, sollte es zur Umsetzung kommen, es mit zur
Optik von Drogoths Hort nehmen. Für die Giftpfeile müsste man sich dann etwas neues
passenderes ausdenken.
Meiner Meinung nach würde das ein Epischer Moment im Spiel, der seines gleichen sucht.
Feeling pur.
Und ich finde, dass das Volk mit den mächtigsten Kreaturen Mittelerdes diesen Moment
verdient. Das wäre so zu sagen der Feinschliff für das Volk, Das Tüpfelchen auf dem i...
Vielmehr Begründung gibt es nicht...
Die Befürworter:
1.Rogash
2.Aules
3.König Legolas
4.Gwindor
5.Lugdusch aka RDJ
6.Durin
7.valatmir
8.D-eni-s Truchsess Valinors
9.Thorin Stonehelm
10.VofD
11.Oin
12.TheMightyAlien Dwarf
13.VorreiterIke
14.Souls of Black
15.Shagrat
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