Die Graue Schar wird zu einer Elite-Einheit umfunktioniert.
Als solche hat sie ein Einheitenlimit, dafür aber auch spezielle Fähigkeiten.
Im Buch ist von einer Anzahl von 30 die Rede.
Ein Bataillon der Grauen Schar besteht aus 7 Kriegern, davon sind insgesamt 4 baubar.
Grund dafür:
7x4 => 28 + Aragorn + Halbarad = 30
Wenn es geht könnte man die Krieger der Grauen Schar vllt etwas größer als die anderen Soldaten machen.
=> unverfälschte Linie Numenors
Dazu noch einige Merkmale der Grauen Schar:
Die Graue Schar hieß so, weil alle Mitglieder Elbenmäntel trugen.
Die Waldläufer trugen graue oder dunkelgrüne Mäntel, keinen Schmuck außer einem sechszackigen silbernen Stern als Mantelspange und Bogen, Schwerter und Speere.
Kosten: 500
kommandopunkte: keine
Voraussetzung:
Aragorn oder Halbarad muss bereits auf dem Schlachtfeld sein
Bewaffnet mit Bogen / Schwert inklusive Waffen Switch
Upgrades:
- Westernisklingen (ab Lvl 2, dazu siehe auch unten)
- Feuerpfeile
Fähigkeit:
Jedes der 7 Bataillone wird zufällig eine aus den folgenden erhalten:
"Beschützer der Schwachen"
Die Dunedain der Grauen Schar haben jahrzentelang das Breeland vor allem Bösen bewahrt.
Nahe Freunde erhalten +20% Rüstung.
" Zorn der Dunedain"
Die Dunedain spiegeln im Kampf das Abbild der Glanzzeit Numenors wieder.
Nahe Feinde teilen 20% weniger Schaden aus.
" Meister der Heilkunst"
Der ewige Kampf gegen Saurons Diener hat den Dunedain des Nordens schon viele Narben geschlagen.
Sie sind deshalb Meister darin Wunden zu versorgen (siehe auch Aragorn, wobei das auch mit "Die Hände des Königss sind die Hände eines Heilers" zu tun haben könnte )
Befindet sich dieses Bataillon nicht im Kampf und bewegt sich nicht, so werden nahe Einheiten geheilt
(=> Brunnen Effekt)
" Der gefierte Tod"
Dieses Bataillon hat sich auf das Abschießen von Pfeilhageln spezialisiert.
Es kann die Bombadieren-Fähigkeit auf eine weitere Distanz ausführen und ist zudem in der Lage einen Pfeilregen abzuschießen, mit schnellem Timer.
" Auge und Ohren"
Diese Dunedain sind auf das Ausspähen des Feindes und das beschaffen von Informationen trainiert.
Sie haben eine erhöhte laufgeschwindigkeit und eine sehr hohe Sichtweite.
" Die Klingen Arnors"
Diese Soldaten sind die tödlichsten Nahkämpfer der Dunedain des Nordens.
Durch jahrzehntelanges Training haben sie ihre Kampftechniken perfektioniert und stellen somit ein fast unüberwindbares Hindernis für Saurons Krieger dar.
Sie tragen unter ihrer Waldläufer Kleidung auch Elbenpanzer und somit besser gegen feindliche Angriffe gerüstet.
Allerdings sind sie auch etwas langsamer als alle anderen Krieger der Grauen Schar.
Diese Krieger haben 100% mehr Rüstung als die anderen ihrer Art und verursachen im Nahkampf hohen Flächenschaden.
" Roheryns Herde"
Diese Dunedain kämpfen am liebsten vom Rücken ihrer Rösser aus.
Sie können als einzige der hier genannten Gruppen reiten.
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Logisch sollte sein dass alle Dunedain Krieger in Wäldern getarnt sind.
Ab Lvl 2 kommt kein Bannerträger hinzu.
Mit lvl 2 haben sich die die Krieger der Grauen Schar erneut im Kampf gegen Sauron bewiesen.
Sie erhalten dafür kostenlos ein Klingenupgrade, sogenannte Westernis-Klingen.
Mit diesen teilen sie +50% Schaden aus und haben zudem Boni im Kampf gegen Orks und Trolle.
Rein optisch sieht erhalten sie dann quasi das Klingen-Upgrade.
So sind sie dann auch als Lvl 2+ Einheiten zu erkennen.