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Feedback zum Zwischenupdate

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Zero:
Ich bin neu hier, freu mich hier sein zu dürfen!

Ganz gut geworden, ich habe nix auszusetzten!

PS: Leute nicht solche offensichtlichen Schleimspuren ;)!

Scatha, Schrecken des Nordens!

Bombadil, Tom:
So, also, die Skins sind gut gelungen und der eine oder andere Kpf wird MIR im Spiel sowiso nicht auffallen ;) Für mich ist das alles noch im Bereich des ertragbaren, soll heißen: Mir gefällt das Ganze echt gut^^. Gut ist auch, das in nächster Zeit unabhängig hier von das nächste Konzept-Update gibt, da freu ich mich auch schon drauf  ;)! Weiter so^^!

Ealendril der Dunkle:
Vielen Dank für euer zahlreiches Feedback. Ich gehe nun einzeln darauf ein:
das Model von Halbarad ist von der Grundstruktur ein Waldläufer-Model. Die "eckigen" Hände und Füße waren schon immer Teil von EA-Modellen und findet man bei 95% aller Modelle vor. Das Gleiche gilt natürlich auch bei Streicher.
Die Köpfe der Hexenmeister sind in der Tat eckig, wie Ich aber bereits geschrieben habe, handelt es sich hierbei nur um eine Skinüberarbeitung. Der Skin zuvor war dermaßen pixlig, dass man rein gar nichts erkannt hat. Trotzdem könnte man hierbei nochmal etwas am Model ändern, danke für den Hinweis.
Das Auge ist nun beidseitig sichtbar, das war mir die Überarbeitung wert. Die Hühnen bestehen teils aus EA-Dunlandmodellen, weise also auch die gleichen Ecken udn Kanten auf, wie alle EA-Modelle. Das liegt einfach daran, dass die Poly-Anzahl nicht zu hoch sein sollte. Wenn Ich diese Anzahl erhöhe und jedes Model noch detaillierter gestalte, wird das Game leichte Performance-probleme aufweisen. Ich hoffe ihr versteht das.

@Matze: Mit importieren meinte ich: In Gmax importieren.  ;)

Ich denke Adamin wird sich sehr über euer Lob für seine Skins freuen

MCM aka k10071995:
Du bist auf eine Sache nicht eingegangen:
Und zwar die unförmigkeit (Damit meinte ich die komischen Proportionen) bei Streicher. Das dürfte doch eigentlich kein Problem sein, das zu ändern, oder?
Bitte nicht aggresiv werten. Soll nicht aggresiv gemeint sein. :)

Ealendril der Dunkle:
Ich sehe dort leider keine Unförmigkeit, die Grundstruktur ist die eines Waldläufers. Vielleicht wirkt es aus diesem Screen-Winkel so, dennoch kann ich dir versichern, dass hier richtige Proportionen vorliegen.

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