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Kommentare zum Konzept-Update #2
Knurla:
Schaut gut aus das Konzept...
Auch Grafisch gibts kaum etwas
zu bemängeln. :)
Das einzige was mir aufgefallen
ist, dass der Morgul-Turm keinen
grünen Schimmer hat die restliche
Festung aber schon. Da könnt man
noch was drehen.
Aber bis auf dieses kleine Kritikpünktchen
alles shiny...weiter so xD
mfg
anarion:
Geil geil geil :D
Das ist das erste mal das ich mich darauf freue Mordor zu spielen.
Jedoch bin ich der Meinung das die MdO eigentlich zu wichtig für Mordor waren um sie wegfallen zu lassen. Gibt es zum Beispiel eine Ersatzkavallerieabwehr??
Vielleicht könnte man die MdO auch als Spell einsetzen. Wobei ich es gut finde wen Mordor ohne sie aus kommt. Müsste halt Ersatz für die Ostlinge geben.
Sonst wieder alles Top. Vorallem die Lösung ohne mehrere teure Festungen. Genialer Einfall der das Gameplay gleichzeitig vereinfacht und spannender Macht da es dem Spieler erlaubt in zwei taktische Richtungen zu gehen. Ein wenig Bedenken habe ich noch zu der Fähigkeit der Morgulschatten die Zwerge betreffend. Mir scheint diese wesentlich stärker als bei anderen Völkern. Und welche außwirkungen haben diese Fähigkeiten eigentlich auf Orks?? Oder Ents usw.??
Am Schluss bleibt mir nur noch danke zu sagen für die viele Arbeit die ihr in dieses Volk gesteckt habt und so es sogar mir, dem absoluten Mordor-Hasser schmackhaft zu machen. Ihr seid einfach geil. Weiter so.
Don-DCH:
--- Zitat von: Lord of Mordor am 24. Aug 2009, 20:52 ---Überrascht mich, dass sich alle über die Rekrutierungsgebäude wundern, weil die gabs doch bereits in einem anderen Update zu sehen :P
Morgulkatakomben und Guldurkerker gibts beide hier.
--- Ende Zitat ---
Oh,sorry dass habe ich ja garnicht beachtet,danke nochmal für den Hinweis :)
BAAEEMM:
--- Zitat von: Gnomi am 24. Aug 2009, 21:52 ---@ Farodin:
Sie haben eine spezielle Formation, die sie auch im Moment schon haben.
Diese Orks können in Schildwallformation gehen, wodurch sie sehr viel stärker gegen Bögen werden, aber auch deutlich langsamer werden.
--- Ende Zitat ---
Aber dadurch werden sie doch leichte Opfer für die Bogis? Oder ist der Bonus in der Formation so enorm, dass es das ganze wieder ausgleicht?
Ealendril der Dunkle:
Die MdO fallen keinesfalls wegs, in der momentanen Form nehmen sie allerdings eher eine passive Rolle ein. Sie werden "gerufen", was nunmal der Tatsache entspricht. Da Kahmul der verlängerte Arm Saurons im Osten ist, fällt ihm logischerweise auch somit diese wichtige Rolle zu. Die Absicht dahinter ist auch gewisse Helden bedeutender zu machen.Wir möchten, dass jeder Held eine besondere Funktion hat, somit auch notwendig für ein gutes Spiel ist.
Nichts desto Trotz müsst ihr euch keine Gedanken über die MdO machen. Sie können weiterhin alle Gebäude bauen.
Zu dem besagten "Fremdkörper"-Part:
Es ist gerade die Absicht die Türme in anderem Stil zu halten. Die Festung ist in typischem dunklen Stahl-Stil gehalten. Der MM-Turm ist ein verdorbener Steinturm und Dol-Guldur besteht zum großen Teil aus dunklen und harten Gesteinsbrocken. Gerade der Unterschied zur Festung soll herausstechen, denn sie symbolisieren den Stil der einzelnen Minifactions.
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