Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zu Edain 4.5
Knightmare:
Hallöchen allerseits
Habe mir mal wieder das Feedback angesehen und es sind einige Dinge erwähnt worden, die mir auch schon länger ein Dorn im Auge sind bzw. mMn verändert/verbessert werden dürften. Also, fangen wir doch an. :)
Isengard:
Ich wäre auch dafür, dass man Dunland-Speere direkt in der Hütte rekrutieren kann. Kosten: 200 Ressourcen. Gut, um Creeps zu erledigen. Passive Fähigkeit „wilde Plünderer“ lässt Dunland-Speere hohen Schaden gegen Creeps (insbesondere Trolle, Warge, Wölfe) und deren Gebäude anrichten, dafür sind sie deutlich schwächer gegen Kavallerie wie Gondor-Ritter, Rohirrim, Wargreiter etc. als andere Speerträger und werden im mid/lategame durch die stärkeren Uruk-Speere ersetzt. Dunland-Speere im earlygame effektiv und im mid/lategame zunehmend ineffektiver zu machen, würde auch charakteristisch passen, finde ich.
Natürlich hat nicht jedes Volk dieselben Stärken und Schwächen, jedenfalls stört es mich, im EG keine Speere zu haben. Selbst wenn Dunland-Speere deutlich schwächer als andere Speerträger wären und im LG damit nutzlos werden würden, hätte Isengard zumindest etwas, das einen grossen Nachteil im EG etwas ausgleicht. Sollte Isengard damit wirtschaftlich zu stark werden (wegen der Beute aus Troll & Warg-Creeps) könnte man immer noch darüber nachdenken das Kriegsmaschinerie-Upgrade etwas teurer zu machen, damit Isengard nicht ZU leicht an bessere/neue Truppen kommt. Isengard im EG keine Speere ausbilden zu lassen halte ich jedenfalls nicht für richtig.
Eine andere Sache betrifft die Wargreiter: Im Vergleich zu anderer Kavallerie sind sie sehr günstig, dafür mMn insbesondere was die Rüstung während des Überreitens anderer Einheiten angeht, extrem schwach. Paradoxerweise habe ich es schon öfters erlebt, wie gegnerische Warge (ohne Upgrades) fast mühelos durch z.B Gondor-Soldaten pflügen, wenn ich aber dasselbe mache, sterben die Warge überraschend leicht. Es sei denn, Warge von Ki's sind grundsätzlich stärker als die eigenen und für den Spieler nur zum Harassen von Gehöften etc. da und nicht als „richtige“ Kavallerie, die auch ein Battalion Gondor-Soldaten Überreiten kann ohne gleich den Löffel abzugeben. :(
Interessant wäre es natürlich, wenn es 2 verschiedene Arten Wargreiter gäbe. Zum einen leichte, schnelle und günstige Späher und zum anderen schwere, langsamere die etwa auf dem Niveau von Gondor-Rittern sind und auch gleich viel kosten. Vielleicht würde sich da noch was machen lassen?
Angmar:
GerSchelms Idee, Mühlen auch Wolfsreiter vergünstigen zu lassen gefällt mir gut. Da Wolfsreiter momentan jedoch relativ günstig sind, könnte man den Grundpreis und die stats leicht erhöhen, damit eine Kostensenkung überhaupt Sinn macht. Jedenfalls sind Mühlen für mich im Vergleich zu den Schmelzen momentan eher unattraktiv.
Zwerge:
Die Streitwagen haben für mich ein ähnliches Problem wie die Warge von Isengard: Selbst beim überreiten von normalen Einheiten wie Gondor-Soldaten nehmen sie einfach immer noch erstaunlich viel Schaden. Ich finde, ein kleiner Rüstungsbuff/erhöhte Resistenz während des Überreitens wäre nicht übertrieben. Damit die Streitwägen Preis/leistungsmässig nicht OP werden, könnte man den Preis auf 700 Res. erhöhen.
Mordor:
Die nötige Menge Aufseher für die Machtausbau-Aufgabe der Orkaufseher würde ich reduzieren, da der Spell weniger Aufseher beschwört als früher. Vielleicht auf 5 oder 6 um die Aufgabe zu erfüllen, ich denke das wäre genug. 10 halte ich für zu viel. Bei Helden anderer Völker sieht man des öfteren die Rolle des Helden in dessen Rekrutierungsfenster. Das ist sehr gut, würde ich mir für Mordors Helden auch wünschen. Sauron hat das ja bereits, bei den Nazgul hingegen bin ich mir immer wieder unsicher, wer welche Rolle besitzt.
Gothmogs "schickt die Gefangenen"-Fähigkeit welche Katapulte Leichenteile feuern lässt, ist zwar eine gute Idee, spielmechanisch aus meiner Sicht eher unnütz. Da wäre es mir lieber, wenn Mordor-Katapulte wie früher einfach so die Munition wechseln könnten, oder über ein erforschbares Upgrade in den grossen Belagerungswerken. Cool fände ich es auch, wenn Leichenteile bei gegnerischen Einheiten einen sehr kurzen Furchteffekt auslösen würden.
Neue/Zusätzliche Voice Lines für Orkhorden mit Aufsehern wären wünschenswert. "Hey, das Ding ist schwer" hab ich bis jetzt gefühlt 1000mal gehört. [uglybunti]
Das wars erstmal, danke fürs Lesen. :)
Slayer:
Da packt man nach gefühlten 80 Jahren die AdH Spiele DVD aus für eine Runde Edain und muss erstmal 4GB Daten runterladen [uglybunti]
Was erstaunlicherweise ziemlich lange dauert :D
Ich editiere hier später mal ein Feedback hinzu, wenn ich die Version anspielen konnte!
Exhauster:
Ich vermisse das Feuerpfeil-Upgrade bei den Defense-Türmen (Festungskarte) bei Mordor sehr. Da hat es auch noch einen Beschreibungsfehler im Text, wenn man mit Saurons Einfluss einen Kampfturm anwählt. Die Türme scheinen zudem auch weniger Schaden zu machen als zuvor mit Feuerpfeilen. Davon abgesehen fühlt sich Mordor sehr träge in der Entwicklung an. Habe nicht die Zeit gestoppt wie schnell andere Völker sich "upgraden" lassen in Summe, aber es wirkt so, als würde Mordor hinten an stehen.
Alle anderen Völker habt ihr sehr gut entwickelt. Klasse!
Die Bogenschützten (der "eine" Bogenschütze) bei Lothlorien als Verteidigungsupgrade einer der Plattformen könnte ein Reichweitenupgrade vertragen und warum erhält er nach Silberdornpfeil keine optische Anpassung seiner Schüsse? Das ist schade, würde was hermachen.
cocusnuss008:
Mae govannen allerseits!
Ich bins mal wieder nach langer Zeit. Ich habe mal wieder angefangen sehr aktiv Edain, mir sind da leider ein paar balance Sachen aufgefallen und hätte auch noch eine Idee anzubringen. Also ich machs mal kurz damit es überhaupt gelesen wird :D Leider ist mir des öfteren aufgefallen das die Rohan Bauern sehr stark sind. Ich habe mit einer ausgerüsteten Uruk Armee (mit allen Führerschaften) gegen Bauern ohne Upgrades verloren. Finde das Balance technisch leider ziemlich fragwürdig das dem so ist. Vielleicht sollte man sich damit nochmal befassen da die Uruk Hai ja auch wesentlich stärker sein sollten weil die ja auch eben für Krieg gezüchtet wurden und natürlich auch mehr kosten.
Dann hätte ich noch eine Idee anzubringen bezüglich der Fähigkeit "Gamlings Horn". Anstatt das dieses Horn die Einheiten stunnt (so wie bei Boromir) fände ich es etwas stimmiger wenn es vielleicht einen Buff geben würde um die Einzigartigkeit des Horns von Rohan wider zu spiegeln.
zb: "Der Klang des Horns erfüllt die Menschen Rohans mit neuem Mut. SIe kämpfen nun noch verbissener für ihren König. Alle Bauern und/oder Rohirrim erhalten 10% Angriff und 10% Verteidigung für 30 Sekunden.(Wahlweise auch andere Buffs oder Dauer des Buffs). Nur mal als kleiner Anstoß ich hoffe das ihr euch meine Kritik durchlest und vielleicht auch ein Feedback gebt falls es euch möglich ist :)
mit freundlichen grüßen
cocusnuss008
Discord aka Mandos :)
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: cocusnuss008 am 24. Feb 2021, 21:10 ---Leider ist mir des öfteren aufgefallen das die Rohan Bauern sehr stark sind. Ich habe mit einer ausgerüsteten Uruk Armee (mit allen Führerschaften) gegen Bauern ohne Upgrades verloren.
--- Ende Zitat ---
Ich will dir nicht zu nahe treten, aber das klingt geradezu unmöglich^^. Uruks haben ca. 85% mehr HP, verursachen 50% mehr Schaden und das bei gleichen CP-Kosten. Mit Führerschaften wird das dann eher noch mehr. Vielleicht kannst du ja mal ein Replay anhängen, dann können wir es uns genauer anschauen?
Dein Vorschlag zum Horn gefällt mir in dieser Form leider nicht besonders, da seine 2er-Fähigkeit "Zu den Waffen" bereits sehr ähnlich funktioniert und einen ähnlichen Buff gibt, aber wenn du andere Ideen hast, kannst du sie gerne bei den Kurzvorschlägen zu Rohan anbringen. Und keine Sorge, wir lesen auch die längeren Posts - generell gilt eigentlich eher: Je länger, desto besser ;)
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