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Euer Feedback zu Edain 4.6
Cortes:
So, nach ein wenig mehr Testen der Nebelberge bin ich auf ein, ich nenne es mal Problem gestoßen und das hat was mit den Wildorks und Moriaorks zu tun.
Zum einen gibt es da das Problem mit dem unterschiedlichen Bannerträger, was aber glaube ich schon angesprochen wurde. Außerdem hab ich gemerkt das die Bogenschützen beider Arten mit Doppelklick gemeinsam gewählt werden, gilt aber auch nur für die.
Die eigentliche Sache ist das Verhältnis zwischen Rohstoffe, Kommandopunkte und Größe vom Bat.
Ich finde es ja ganz toll das man die Orks von praktisch überall auf der Karte rekrutieren kann, bloß passen da 60 KP für 15 Orks (sofern ich mich nicht verzählt hab [ugly]) nicht ganz rein würde ich meinen. Zumindest nicht für eine Einheit die ihre Gegner durch Maße überwältigen soll weil sie im Einzelnen selten mehr als ein oder zwei Schläge aushält.
Die Orks aus Moria haben ja zumindest noch ihr Gift aber die normalen Wildorks?
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: Elendils Cousin 3. Grades am 8. Okt 2022, 17:37 ---Wir werden aber mit dem nächsten Patch die Unterschiede noch etwas mehr betonen.
--- Ende Zitat ---
;)
Dass die Orks durchaus CP-Kosten haben, hat schon seine Gründe; nicht zuletzt hilft es der Performance. Durch die Massenproduktion und billigen Kosten kann man seinen Gegner ja immer noch gut überschwemmen, man erreicht nur einfach früher seine CP-Grenze - trotzdem kommst du mit Nebel viel früher an 900 CP Orks als Gondor an 900 CP Soldaten kommt.
--- Zitat von: Singollo am 9. Okt 2022, 01:53 ---Der Balrog ist ein ziemlich starker Massenvernichter, allerdings könnte er gegen Gebäude noch besser sein. Ich habe mit einem Einsatz nicht einmal zwei Rekrutierungsgebäude zerstören können. Auf der anderen Seite ist der Lindwurm überraschend nützlich, um feindliche Vorposten einzureißen, gerade weil er mit jedem Angriff zweimal Schaden verursacht (evtl. ein Bug?).
--- Ende Zitat ---
Der Lindwurm ist so gedacht^^
Beim Balrog kommt es stark darauf an, wie du ihn einsetzt - wenn du Festungen attackierst, solltest du wie immer zuerst die Zitadelle ausschalten, um den Zitadellenbonus ("Intaktes Bollwerk") aus dem Spiel zu nehmen, der den Schaden des Balrogs halbiert. Und zweitens ist es enorm wichtig, das Anzünden gut einzusetzen: +100% Schaden sind verdammt viel und betreffen auch seine Fähigkeiten wie das Feuerspucken, aber der Bonus hält nur 15 Sekunden an. Wenn du also zu früh das Anzünden aktivierst und dann erst noch irgendwo hinfliegen oder dich durch zwei Gebäuden hindurchzwängen musst, geht sehr viel Potenzial verloren.
Wurm Morgoths:
Hallo zusammen,
ich habe nun die neue Version öfters gespielt und möchte auch noch meinen Senf dazugeben.
Ich bin überglücklich, dass nun die Nebelberge da sind. Ich erinnere mich an den ersten Video indem die Spielweise der 4.0 gezeigt wurde, was nun wieder 7 Jahre her ist. Ein Moderator sagte, dass Smaug so gelungen wäre. Seitdem warte ich sehnsüchtig darauf mit dem goldenen Drachen zu spielen. :D
Das Design find ich klasse. Es erinnert mich sehr an die Hobbitfilme, was ich gut finde. Besonders Orkstadt hat es mir angetan. Man merkt das viel Arbeit eingeflossen ist.
Besonders gefällt mir das Spellbook. Es passt Perfekt zu den Orks. Der Drachenhort als 10er Spell ist eine super Idee. Auch dass dadurch Angmars Kaltdrachen wieder da sind ist top.
Das System die Gebäude über die Helden zu leveln ist super.
Ich habe das gefühl, dass die schwere KI deutlich schwächer geworden ist. Für mich ist es keine Herausforderung. Die Brutale KI ist dagegen wie gewohnt mir zu stark.
Ich finde die Moria Orks aktuell überflüssig, da man auch die wilden Orks bauen kann.
Ich finde den Balrog und auch Smaug zu schwach.
Es ist wahnsinnig schwer die Feuerdrachen zu leveln. Aber das ist wahrscheinlich Absicht.
Danke für eure unermüdliche Arbeit. Ich bin seit langer Zeit ein großer Fan eures Werks, auch wenn ich mitlerweile nicht mehr so oft dazu komme zu Spielen
Macht bitte immer weiter so (**)
Marzo:
Soooooo wird Zeit auch mal seinen Senf dazuzugeben....
ich würde sagen ich Arbeite jedes Volk einfach mal ab ^^:
Gondor:
Gondor ist definitiv mein Lieblingsvolk und ich könnte es mir tatsächlich nicht besser vorstellen. Wüsste echt nicht was ich daran verbessern wöllte... bin echt wunschlos glücklich hierbei xD gut gemacht.
Rohan:
Rohan ist ja anscheinend in der Edain Community nicht sehr beliebt und wird nur als Bauerndreck dargestellt. Tatsächlich finde ich es gar nicht so schlecht. Die Hauptmänner sind wirklich ein interessantes und vor allem individuelles Design und es macht wirklich Spaß auf sie zu gehen. Vielleicht könnte man das königliche Lager etwas verbilligen, aber ansonsten finde ich Rohan auch echt super gemacht. Theoden der erst durch den Hauptspell "befreit" werden muss, die drei Jäger etc ist alles super. Gibt also meiner Meinung nach wesentlich schlechtere Völker ^^.
Imladris:
Ich glaube eine Änderung in 4.6 war ja, dass die Waffenmeister jetzt anstelle der normalen Schwertkämpfer auf Stufe 1 verfügbar sind (oder war es schon in 4.5? Wobei ne eigentlich net ich hab Imla ja im BattlezoneCup gespielt). Finde das hat Imla sehr gut getan um gegen Early Spam besser standhalten zu können wie gegen Mordor, Nebel etc. Des Weiteren finde ich die Helden auch alle super und vor allem stark. Mein einziger Wunsch wäre es tatsächlich die Zwillinge auf 2 separate Helden zu trennen, dass zum Beispiel einer weiter gut gegen feindliche Helden ist und der andere halt dann Massenvernichtung oder so. Keine Ahnung ist wiegesagt nur mein Vorschlag. Ansonsten spürt man die Stärke der Einheiten auf jeden Fall ^^.
Zwerge:
Fangen wir mal an mit den Eisenbergen: Ist overall eigentlich ganz gut und bin bei denen eigentlich auch zufrieden (obwohl ich die Widderreiter auch als Gegner hasse).
Erebor: Ist einfach klar die beste Zwergenfraktion für mich was Team Games angeht. Die Führerschaften von König Dain und dann noch den Einheitenvernichter Gimli machen Erebor echt stark für das Late game mit Ausrüstung.
Ered Luin: Würde ich sagen ist die beste Option wenn es ans 1v1 geht. Leider fehlt halt momentan die Kavallerie durch die Streitwägen wegen der Asynchrons was demnach schon schaden kann. Aber sie haben einen Super Späherhelden und die Fähigkeit der Hüter macht sich in Verbindung mit dem Gangsystem super zum harassen.
Was ich noch allerdings allgemein zu den Zwergen sagen will ist, dass ich leider nie irgendwelche anderen Belagerungsmaschinen sehe in Matches, maximal Rammen, obwohl so ein Erdenhammer echt interessant ist.
Lothlorien:
Zu Lothlorien kann ich tatsächlich recht wenig sagen, da es glaube ich das Volk ist, was ich in 4.6 bisher am wenigsten gespielt hab. Das einzige was ich sagen kann, dass es auf Lagermaps echt mies ist mit nur 4 Bauplätzen ^^. Vielleicht könnte man das so ändern, dass wenn man beim Vorposten die einzelnen Flügel baut die Boni dann auch zählen, also bei Galadhrimflügel-Erweiterung -Kosten für Galadhrim. Das würde ich ganz ok finden. Mehr aber kann ich nicht sagen.
Arnor:
Tja wie soll ich es sagen... Bringt es in 4.7 endlich als direkt wählbares Volk!!!! Meine Güte das wünsche ich mir, seit dem ich es das erste mal gespielt habe. Arnor ist mit Gondor meine Lieblingsfraktion und ich möchte es gerne auch auf anderen Maps spielen ^^. Keine Ahnung wieso, aber für mich ist Aranart der coolste Held im Game xD. Also plsss als richtiges Volk machen.
Mordor:
Mordor ist eigentlich auch ein weiteres Volk was fast perfekt ist meiner Meinung nach. Man könnte für den Spell "Seine tödlichsten Diener" auch für die fünfer Gruppe der Nazgul Rüstungen entwerfen, aber da weiß ich das das ne Menge Arbeit ist ^^. Außerdem finde ich das Upgrade als Ringjäger recht sinnlos, wenn man in Betracht zieht wie krass stark der Dunkle Marschall und der Schattenfürst sind. Plus sie sind viel zu schwach und sterben fast direkt. Also die brauchen dringend einen Buff.
Angmar:
Obwohl ich es am Anfang von 4.6 nicht gemocht habe, gewöhne ich mich langsam an die Spielweise. Angmar hat super starke Helden (wenn man weiß was sie machen lol) und die verschiedenen Designs davon sind auch insane gut gemacht. Sei es Helegwen (mit den Ashe Icons von LoL XD) die einfach mal eine komplette Armee einfrieren kann oder Zaphragor der Armeen alleine vernichten kann. Finde das System auch interessant, dass seine Spells Leben kosten. Das hält die ganze Sache schön balanced.
Nebelberge:
Das neueste Volk in der Edain Sammlung^^. Hab es schon oft gespielt und mir gefällt es echt. Die Designs und das System um den Bauarbeiter mit Orkstadt und Gundabad sind echt super gemacht. Mit den Helden bin ich auch super zufrieden (bis auf Smaug aber da komm ich gleich hin). Azog, der Wargreiter immens Buffen kann oder Bolg mit seiner geilen Leibgarde und dann natürlich der hübsche Großork. Smaug allerdings fühlt sich irgendwie zu schwach an. Ja er kann Massen an Einheiten vernichten mit einem Spell, aber er hat meiner Meinung nach viel zu wenig HP und wird viel zu schnell vom Himmel geholt von normalen ungeupgradeten Bogis. Da muss definitiv was gemacht werden. Ansonsten... Super Job gemacht mit dem neuen Volk i like it :) .
Isengart:
Für viele ist es ja ein echt starkes Volk, aber für mich ist es Abschaum. Eh ich hier wegen meiner Meinung irgendwas sinnloses schreibe lasse ich dieses Volk in der Ecke einfach verfaulen, da wo es hingehört. Das soll jetzt nicht klingen, dass es schlecht gemacht ist, im Gegenteil nur ich fühle mich immer im Early game pretty much sehr useless mit den Uruk Spähern. Ist auf jeden Fall kein Anfängervolk ^^. (Bitte nicht persönlich nehmen D:)
Noch zum Abschluss möchte ich noch was kleines zu dem CaH System sagen. Viele ignorieren es, obwohl echt viel Liebe zum Detail drinne steckt. Neue Klassen wie der Elbenfürst, die Dunklen Numenorer etc. Und da wollte ich einfach einen klitzekleinen Wunsch äußern, dass man vielleicht einen größeren Gundabad Ork einfügt ^^ bisher gibt es ja nur Ork und Uruk.
Das war es dann mit meinem Roman ^^ hoffe mein Feedback ist verständlich.
PS die Beschreibung bei der Map Isengart (verlucht) ist einfach nur: Isengard (verflucht) :P
Elendils Cousin 3. Grades:
Smaug (und die anderen Drachen auch) werden in 4.6.1 gestärkt werden. ;)
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