Grundsätzlich entsteht zu Beginn des Spiels immer eine Zeitspanne, in der der Spieler nichts wirklich tun kann, weil er keine Einheiten hat und seine Baumeister noch mit dem Bau der ersten Gebäude beschäftigt sind. Diese Zeitspanne verlängert sich, wenn die Baumeister zunächst Wirtschaftsgebäude bauen.
Mit Starteinheiten könnte der Spieler diese Pause überbrücken. Er könnte sie nutzen, um den Gegner zu scouten, harassen oder um Creeps zu zerstören oder um sich einen frühen Vorposten zu sichern.
Alle diese Möglichkeiten würden aus meiner (/ unserer) Sicht frühere Action in das Spiel bringen und den Spieler nicht ganz so abhängig von seinem Späh-Helden.
Weitergedacht kam mir jetzt noch eine weitere Idee: Wie wäre es, wenn der Spieler zu Beginn ein Banner hat, dass ähnlich wie das Banner aus dem Spellbook von Gondor Truppen rufen könnte, nur dass es eben die dauerhaften Starteinheiten wären.
Es könnte dann zum Beispiel:
a) Sofort 2x Schwertkämpfer rufen
b) nach ~45 Sekunden 1x Schwertkämpfer und 1x Piken rufen
c) nach ~45 Sekunden 1x Schwertkämpfer und 1x Bogenschützen rufen
d) nach ~45 Sekunden einen zusätzlichen Baumeister rufen
e) nach ~90 Sekunden eine Spezialeinheit rufen (1x Rohirrim/ Wargreiter/ Streitwagen/ Beorninger/ Wolfsreiter/ ...). Wahlweise könnten teurere Spezialeinheiten zusätzliche Rohstoffe kosten, z. B. müsste man dann für den Streitwagen 100 Rohstoffe extra bezahlen. Oder man geht bei e) direkt von Kosten von 800 aus, in dem Fall würden dann z. B. bei Isengart 2x Wolfsreiter, bei Rohan 1x Axtrohirrim und 1x normale Rohirrim und bei Gondor/ Imladris 1x Reiter erscheinen, dementsprechend könnte aber auch der Cooldown nochmal erhöht werden.
Diese dynamische Ergänzung würde nicht nur mehr Flexibilität in den Start bringen, der Spieler könnte auch thematischer spielen (möchte er sich in einer Partie komplett auf Dunländer oder Dunedain fokussieren, dann wählt er Option b) oder c), die bei Imladris natürlich Dundedain und bei Isengart Dunländer beinhalten würden.