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Autor Thema: Halbfestungen Mapping-Contest  (Gelesen 70 mal)

The_Necromancer0

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Halbfestungen Mapping-Contest
« am: Heute um 17:34 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Zur Feier des neuen Patches organisieren wir einen Mapping-Contest, der sich um die Neuheiten von Edain 4.8.3 drehen soll. Der Wettbewerb wird heute starten und acht Wochen dauern. Im Zentrum stehen die neuen Halbfestungen. Wie wir bereits an anderen Stellen beschrieben haben, sind Halbfestungen ein Mix aus Festungen und Lagern: Defensivstärke von Festungen mit Mauern, Toren und Mauererweiterungen; reduzierte Bauplätze wie in Lagern, also nur zwischen sechs und drei für Völker wie die Nebelberge. Und nicht zu vergessen: sie sind zu einer Seite hin offen, ohne jeglichen Schutz - es sei denn, der Mapper sorgt dafür...


Die Halbfestungen ermöglichen neue Map-Layouts mit ganz anderen Strategien. Aufgrund der technischen Gegebenheiten unseres geliebten alten Spiels können Festungen und Lager nicht zu dicht aneinander platziert werden und müssen sich in flachem Terrain befinden. Halbfestungen hingegen unterliegen diesen Einschränkungen kaum noch: Kombiniert sie mit anderen Halbfestungen, setzt sie an den Rand einer gewaltigen Klippe,  oder lasst sie ins Meer münden: Ihr habt die Wahl und könnt jetzt den berühmten Festungen aus dem Herrn der Ringe nacheifern, sei es Minas Tirith, Minas Morgul, Helms Klamm oder Isengart.


Regelwerk für den Wettbewerb
  • Es ist erlaubt, als Gruppe teilzunehmen.
  • Eingereichte Karten sollten so umfassend wie möglich aus eigener Arbeit bestehen.
  • Ihr müsst assets aus Edain benutzen. Es ist nicht erlaubt, neue assets zu erstellen oder aus anderen Mods hinzuzufügen.
  • Modifizierungen der map.ini sind erlaubt.
  • Die Kamerahöhe der Karte muss 533 betragen.
  • Eingereichte Karten sollten prominenten Gebrauch von Halbfestungen machen.
  • Es ist ausdrücklich erlaubt, Fragen zu stellen und um Hilfe bei Problemen zu bitten. Ein guter Ort ist der #modding-workshop-Kanal auf Discord.

Registrierung
Bei Interesse an einer Teilnahme lest euch die Regeln sorgfältig durch. Bei Fragen oder anderen Anmerkungen könnt ihr uns auf Discord oder auf der Modding-Union kontaktieren. Um teilzunehmen, schickt eine Nachricht mit den unten genannten Informationen an @officialNecro auf Discord, Necro auf der MU oder auf ModDB. Nicht alle Angaben müssen final sein; ihr könnt den Namen und die Beschreibung eurer Karte beliebig ändern. Uns hilft es vor allem, einen groben Überblick über eure Karte zu erhalten. Ihr könnt euch bis zum letzten Tag noch registrieren, an dem die Karten eingereicht werden müssen: TRANSLATE ME [date of posting + 8 weeks].
  • Kartenname: Denkt zusätzlich daran, ob es sich um eine Belfalas-, Arnor-, Horden-Karte o.Ä. handelt. Maximale Länge beträgt 30 Zeichen.
  • Kartenbeschreibung: Eine Beschreibung der Gegend, in der eure Karte sich befindet. Die finale Version sollte genauen Informationen zu Creeps, Startpositionen und Erweiterungspunkten beinhalten.
  • Konzept: Lasst uns wissen, was euer Grundgedanke ist. Festungskarte? Ausgeglichenes Schlachtfeld für den Multiplayer? Etwas ganz anderes? Wenn ihr uns einen grundlegende Plan mitteilt, können wir euch im Zweifelsfall besser unter die Arme greifen. Ein Plan des Layouts der Karte wäre beispielsweise ein guter Anfang.
  • Region: In welcher Region von Mittelerde liegt eure Karte? Wenn ihr euch noch unsicher seid, findet ihr unten eine List mit Vorschlägen.

Abstimmung
Fertige Karten, die auf einem akzeptablen Niveau für Edain sind, nehmen an der finalen Abstimmung teil. Hier gibt es bis zu zwei Sieger: Einmal aus den Stimmen der Community, einmal aus den Stimmen des Teams. Wenn beide Sieger übereinstimmen, wird zusätzlich die zweitplatzierte Karte in der Abstimmung der Community berücksichtigt. Unsere Kriterien für die Abstimmung basieren auf verschiedenen Aspekten:
  • Layout: Wie interessant ist das Layout der Karte? Fördert es interessantes Gameplay?
  • Texturen: Diversität und Qualität der Texturen auf der Karte (Gibt es grobe Kanten oder offensichtliche Wiederholungen?).
  • Konzept: Wie sehr kann die Karte ihr Konzept erfüllen?
    • Falls es eine Hordenkarte ist, sind die Gegner vielfältig und ist der Schwierigkeitsgrad angemessen?
    • Falls es eine Missionskarte ist, ist die Geschichte interessant und fesselnd?
    • Falls es eine Gefechtskarte ist, ist sie gut ausbalanciert? Sind Creeps und Erweiterungspunkte gut platziert?
  • Dekorationen: Werden interessante Gegenstände auf der Karte platziert, um ihr zusätzliches Leben einzuhauchen?
  • Atmosphäre: Wie gut lässt die Karte uns in die Welt von Mittelerde eintauchen? Passt sie zur Region, die ihr für sie ausgewählt habt?

Preise
Die Karten, die als Sieger ausgewählt werden, werden beide in die Edain Mod aufgenommen, sobald sie sich in einem finalen Zustand befinden. Deshalb behalten wir uns das Recht vor, Änderungen vorzunehmen, um hohe Qualität zu gewährleisten. Name und Beschreibung der Karte können angepasst werden, um Dopplungen zu vermeiden. Ersteller werden in die Beschreibung ihrer Karte und die ReadMe aufgenommen. Außerdem werden die Karten auf dem Youtube-Kanal der Edain Mod vorgestellt.


Disclaimer! Die Karten werden Teil von Edain bleiben, solange sie funktionstüchtig sind. Falls sie zu Crashes führen, die nur unter hohem Arbeitsaufwand behoben werden können, kontaktieren wir die Ersteller, die uns eine reparierte Version zukommen lassen können. Sollte das nicht geschehen, können die Karten entfernt werden, bis sie repariert wurden.


Zeitplan:
  • Heute-> Ankündigung
  • 2 Wochen -> 1. Phase. Nach Ablauf der zwei Wochen bitten wir Teilnehmer darum, einen ersten Entwurf ihrer Karte an uns zu senden, sodass wir Feedback geben können.
  • 3 Wochen -> Einsendeschluss. Nach Ablauf dieser drei Wochen sind keine Registrierungen oder Einsendungen mehr möglich.
  • 9 Tage -> Abstimmungsphase
  • Verkündung der Gewinner

Hilfestellungen
Mapping in Edain kann knifflig sein, wenn man ein Anfänger ist.  Wir haben deshalb eine Reihe von Tutorials hier verlinkt, die allerlei Fragen beantworten und eine großartige Hilfe sein können, wenn mal etwas nicht klappt. Natürlich können auch individuelle Fragen gestellt werden: Wir empfehlen dazu, einen thread in #modding-workshop auf Discord oder auf der Modding-Union zu erstellen.

Die Liste der neuen Halbfestungsobjekte findet ihr im Worldbuilder unter Flags > MISC_MAN_MADE:
  • HalfCastlePlotFlag
  • HalfCastlePlotFlagS
  • HalfCastlePlotFlagW
  • HalfCastlePlotFlagN
  • HalfCastlePlotFlagE
  • HalfCastlePlotFlagSE
  • HalfCastlePlotFlagSW
  • HalfCastlePlotFlagNW
  • HalfCastlePlotFlagNE

Die verschiedenen Objekte unterscheiden sich darin, in welche Himmelsrichtung sie zeigen - es sollte so gut wie möglich vermieden werden, sie manuell zu drehen.

An dieser Stelle weisen wir darauf hin, dass der Abstand zwischen zwei Halbfestungen genau 230 Einheiten betragen muss, wenn eine Teamfestung erstellt werden soll.

Regionen von Mittelerde
Um euch zu zeigen, dass es noch reichlich Gegenden in Mittelerde gibt, die bislang noch nicht in der Edain Mod repräsentiert sind, haben wir zwei Listen zusammengestellt: Einmal für Rohan, einmal für Mordor. Natürlich könnt ihr eure Karte auch ganz woanders ansiedeln.
Die Orte sind in 3 Kategorien unterteilt:
1) Ort und Name wie von Tolkien beschrieben; kann in den Infotexten mit Edain-Kanon-Informationen angereichert werden.
2) Ort wie von Tolkien beschrieben, der Name wurde erfunden; kann in den Infotexten mit Edain-Kanon-Informationen angereichert werden.
3) Ort, der geschaffen wurde, um den Edain-Kanon zu bereichern

Orte in Rohan

Orte in Mordor
Come chat Edain on Discord: https://discord.gg/CMhkeb8
Questions on the Mod? Visit the Official Wiki: http://edain.wikia.com/