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Autor Thema: Halbfestungen Mapping-Contest  (Gelesen 2505 mal)

The_Necromancer0

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Halbfestungen Mapping-Contest
« am: 11. Okt 2025, 17:34 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Zur Feier des neuen Patches organisieren wir einen Mapping-Contest, der sich um die Neuheiten von Edain 4.8.3 drehen soll. Der Wettbewerb wird heute starten und acht Wochen dauern. Im Zentrum stehen die neuen Halbfestungen. Wie wir bereits an anderen Stellen beschrieben haben, sind Halbfestungen ein Mix aus Festungen und Lagern: Defensivstärke von Festungen mit Mauern, Toren und Mauererweiterungen; reduzierte Bauplätze wie in Lagern, also nur zwischen sechs und drei für Völker wie die Nebelberge. Und nicht zu vergessen: sie sind zu einer Seite hin offen, ohne jeglichen Schutz - es sei denn, der Mapper sorgt dafür...


Die Halbfestungen ermöglichen neue Map-Layouts mit ganz anderen Strategien. Aufgrund der technischen Gegebenheiten unseres geliebten alten Spiels können Festungen und Lager nicht zu dicht aneinander platziert werden und müssen sich in flachem Terrain befinden. Halbfestungen hingegen unterliegen diesen Einschränkungen kaum noch: Kombiniert sie mit anderen Halbfestungen, setzt sie an den Rand einer gewaltigen Klippe,  oder lasst sie ins Meer münden: Ihr habt die Wahl und könnt jetzt den berühmten Festungen aus dem Herrn der Ringe nacheifern, sei es Minas Tirith, Minas Morgul, Helms Klamm oder Isengart.


Regelwerk für den Wettbewerb
  • Es ist erlaubt, als Gruppe teilzunehmen.
  • Eingereichte Karten sollten so umfassend wie möglich aus eigener Arbeit bestehen.
  • Ihr müsst assets aus Edain benutzen. Es ist nicht erlaubt, neue assets zu erstellen oder aus anderen Mods hinzuzufügen.
  • Modifizierungen der map.ini sind erlaubt.
  • Die Kamerahöhe der Karte muss 533 betragen.
  • Eingereichte Karten sollten prominenten Gebrauch von Halbfestungen machen.
  • Es ist ausdrücklich erlaubt, Fragen zu stellen und um Hilfe bei Problemen zu bitten. Ein guter Ort ist der #modding-workshop-Kanal auf Discord.

Registrierung
Bei Interesse an einer Teilnahme lest euch die Regeln sorgfältig durch. Bei Fragen oder anderen Anmerkungen könnt ihr uns auf Discord oder auf der Modding-Union kontaktieren. Um teilzunehmen, schickt eine Nachricht mit den unten genannten Informationen an @officialNecro auf Discord, Necro auf der MU oder auf ModDB. Nicht alle Angaben müssen final sein; ihr könnt den Namen und die Beschreibung eurer Karte beliebig ändern. Uns hilft es vor allem, einen groben Überblick über eure Karte zu erhalten. Ihr könnt euch bis zum letzten Tag noch registrieren, an dem die Karten eingereicht werden müssen: 15th of November.
  • Kartenname: Denkt zusätzlich daran, ob es sich um eine Belfalas-, Arnor-, Horden-Karte o.Ä. handelt. Maximale Länge beträgt 30 Zeichen.
  • Kartenbeschreibung: Eine Beschreibung der Gegend, in der eure Karte sich befindet. Die finale Version sollte genauen Informationen zu Creeps, Startpositionen und Erweiterungspunkten beinhalten.
  • Konzept: Lasst uns wissen, was euer Grundgedanke ist. Festungskarte? Ausgeglichenes Schlachtfeld für den Multiplayer? Etwas ganz anderes? Wenn ihr uns einen grundlegende Plan mitteilt, können wir euch im Zweifelsfall besser unter die Arme greifen. Ein Plan des Layouts der Karte wäre beispielsweise ein guter Anfang.
  • Region: In welcher Region von Mittelerde liegt eure Karte? Wenn ihr euch noch unsicher seid, findet ihr unten eine List mit Vorschlägen.

Abstimmung
Fertige Karten, die auf einem akzeptablen Niveau für Edain sind, nehmen an der finalen Abstimmung teil. Hier gibt es bis zu zwei Sieger: Einmal aus den Stimmen der Community, einmal aus den Stimmen des Teams. Wenn beide Sieger übereinstimmen, wird zusätzlich die zweitplatzierte Karte in der Abstimmung der Community berücksichtigt. Unsere Kriterien für die Abstimmung basieren auf verschiedenen Aspekten:
  • Layout: Wie interessant ist das Layout der Karte? Fördert es interessantes Gameplay?
  • Texturen: Diversität und Qualität der Texturen auf der Karte (Gibt es grobe Kanten oder offensichtliche Wiederholungen?).
  • Konzept: Wie sehr kann die Karte ihr Konzept erfüllen?
    • Falls es eine Hordenkarte ist, sind die Gegner vielfältig und ist der Schwierigkeitsgrad angemessen?
    • Falls es eine Missionskarte ist, ist die Geschichte interessant und fesselnd?
    • Falls es eine Gefechtskarte ist, ist sie gut ausbalanciert? Sind Creeps und Erweiterungspunkte gut platziert?
  • Dekorationen: Werden interessante Gegenstände auf der Karte platziert, um ihr zusätzliches Leben einzuhauchen?
  • Atmosphäre: Wie gut lässt die Karte uns in die Welt von Mittelerde eintauchen? Passt sie zur Region, die ihr für sie ausgewählt habt?

Preise
Die Karten, die als Sieger ausgewählt werden, werden beide in die Edain Mod aufgenommen, sobald sie sich in einem finalen Zustand befinden. Deshalb behalten wir uns das Recht vor, Änderungen vorzunehmen, um hohe Qualität zu gewährleisten. Name und Beschreibung der Karte können angepasst werden, um Dopplungen zu vermeiden. Ersteller werden in die Beschreibung ihrer Karte und die ReadMe aufgenommen. Außerdem werden die Karten auf dem Youtube-Kanal der Edain Mod vorgestellt.


Disclaimer! Die Karten werden Teil von Edain bleiben, solange sie funktionstüchtig sind. Falls sie zu Crashes führen, die nur unter hohem Arbeitsaufwand behoben werden können, kontaktieren wir die Ersteller, die uns eine reparierte Version zukommen lassen können. Sollte das nicht geschehen, können die Karten entfernt werden, bis sie repariert wurden.

Zeitplan:
  • Heute-> Ankündigung
  • 2 Wochen -> 1. Phase. Nach Ablauf der zwei Wochen bitten wir Teilnehmer darum, einen ersten Entwurf ihrer Karte an uns zu senden, sodass wir Feedback geben können.
  • 3 Wochen -> Einsendeschluss. Nach Ablauf dieser drei Wochen sind keine Registrierungen oder Einsendungen mehr möglich.
  • 9 Tage -> Abstimmungsphase
  • Verkündung der Gewinner


Hilfestellungen
Mapping in Edain kann knifflig sein, wenn man ein Anfänger ist.  Wir haben deshalb eine Reihe von Tutorials hier verlinkt, die allerlei Fragen beantworten und eine großartige Hilfe sein können, wenn mal etwas nicht klappt. Natürlich können auch individuelle Fragen gestellt werden: Wir empfehlen dazu, einen thread in #modding-workshop auf Discord oder auf der Modding-Union zu erstellen.

Die Liste der neuen Halbfestungsobjekte findet ihr im Worldbuilder unter Flags > MISC_MAN_MADE:
  • HalfCastlePlotFlag
  • HalfCastlePlotFlagS
  • HalfCastlePlotFlagW
  • HalfCastlePlotFlagN
  • HalfCastlePlotFlagE
  • HalfCastlePlotFlagSE
  • HalfCastlePlotFlagSW
  • HalfCastlePlotFlagNW
  • HalfCastlePlotFlagNE

Die verschiedenen Objekte unterscheiden sich darin, in welche Himmelsrichtung sie zeigen - es sollte so gut wie möglich vermieden werden, sie manuell zu drehen.

An dieser Stelle weisen wir darauf hin, dass der Abstand zwischen zwei Halbfestungen genau 230 Einheiten betragen muss, wenn eine Teamfestung erstellt werden soll.

Regionen von Mittelerde
Um euch zu zeigen, dass es noch reichlich Gegenden in Mittelerde gibt, die bislang noch nicht in der Edain Mod repräsentiert sind, haben wir zwei Listen zusammengestellt: Einmal für Rohan, einmal für Mordor. Natürlich könnt ihr eure Karte auch ganz woanders ansiedeln.
Die Orte sind in 3 Kategorien unterteilt:
1) Ort und Name wie von Tolkien beschrieben; kann in den Infotexten mit Edain-Kanon-Informationen angereichert werden.
2) Ort wie von Tolkien beschrieben, der Name wurde erfunden; kann in den Infotexten mit Edain-Kanon-Informationen angereichert werden.
3) Ort, der geschaffen wurde, um den Edain-Kanon zu bereichern

Orte in Rohan

Orte in Mordor
« Letzte Änderung: 13. Okt 2025, 00:20 von Halbarad »
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Questions on the Mod? Visit the Official Wiki: http://edain.wikia.com/

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Re: Halbfestungen Mapping-Contest
« Antwort #1 am: 13. Okt 2025, 18:08 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Im Anschluss an die erste Ankündigung wollen wir hier noch einige nachfolgende Informationen teilen:
1. In Rücksprache mit der Community wurde der Zeitraum für das Einreichen der fertigen Map auf den 13. Dezember verlängert. Ihr habt also insgesamt 9 Wochen Zeit zum mappen.
2. Wir haben die Dateien im All-in-One Launcher geupdated. Der Worldbuilder hat nun automatisch den 4GB-Patch, was ihn Crashfester macht. Wenn euer Worldbuilder immernoch Probleme macht empfehlen wir euch, im Wiki den Eintrag zu Tipps sowie zu typischen Problemen und ihren Lösungen zu durchsuchen und uns ansonsten direkt zu schreiben.
Hinweis: Mit der Installation des Spiels auf deutsch gehen ein paar Unannehmlichkeiten des Worldbuilders einher, weil er das Standardverzeichnis aufgrund des ™ nicht findet. Daher ist es zu empfehlen, das Spiel zunächst auf englisch zu installieren und nachträglich (z. B. über den All-in-One-Launcher) die Sprache zu wechseln. So habt ihr das Spiel auf deutsch, nutzt aber die englischen Ordnerpfade.
3. Informationen darüber, wie ihr die Half-Castles an Berge und Flüsse baut und wie ihr die Teamfestungen gestaltet, in zwei Bildern zusammengefasst:




4. Vorlagenmap
Für den erleichterten Einstieg ins Mapping haben wir eine Vorlagenmap vorbereitet, die zum Start genutzt werden kann, damit ihr euch direkt auf das Mapdesign fokussieren könnt. Teams sind hier bereits eingestellt, relevante Objekte wie Siedlungen, Vorposten, Creeps, Wegpunkte für Gollum sind bereits platziert und müssen nur verschoben werden. Auch die Startfestungen und zugehörige Wegpunkte für Spieler 1 bis 8 sind bereits platziert und müssen nur in die Grenzen der Map verschoben oder bei geringerer Spielerzahl entfernt werden. Wie immer gilt: Die Halb-Festungen sollten nicht gedreht, sondern durch eine geeignete Ausrichtung ersetzt werden. In den Skripten der Map findet ihr zusätzlich eine Vorlage für ein Skript, welches dafür sorgt, dass der Spieler oder die KI direkt mit einer doppelten Halbfestung startet. In den zusätzlichen Dateien befinden sich die map.ini Vorlagen für generische Maps, Maps mit Belafals und Maps Arnor. Hier findet ihr außerdem eine liesmich.txt mit weiteren Erklärungen.

Downloade die Vorlagenmap hier





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Re: Halbfestungen Mapping-Contest
« Antwort #2 am: Heute um 04:44 »
Teilnehmende Maps und Verkündung der Gewinner

Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Vor zwei Monaten starteten wir unseren ersten Halbfestungen-Mapping-Contest. Ziel war neben dem Gewinn kreativer Maps mit Einsatz der Halbfestungen, die Community beim gemeinsamen Modden zusammenkommen zu lassen, Mitgliedern der Community eine Möglichkeit geben, ihre Werke zu präsentieren und Neulinge ans Mapping heranführen, die damit möglicherweise noch nie etwas zu tun gehabt haben. Zu dem Zweck haben wir auf Hilfsstellungen wie das Wiki  und die Vorlagenmap erstellt. Viele Mitglieder der Community haben die sich, zum Teil erstmalig, mit dem Mapping zu beschäftigt, eingereicht wurden am Ende allerdings nur Maps von 2 Mitgliedern der Community. Allerdings haben an dieser Stelle mehrere Teammitglieder die Gelegenheit genutzt, selbst kreativ zu werden und eigene Maps erstellt! Am Contest teilgenommen haben damit letztendlich (in alphabetischer Reihenfolge) Brechstange, EdSup, Elendil, FG15, Halbarad, TheOnlyOneTrue Witchking. Die Maps werden im Folgenden gemeinsam präsentiert. Nach einer Woche werden wir auflösen, welche Map von wem erstellt wurde.

Map 1: Festungen Mittelerdes Eine Karte mit 4 großen Festungen Mittelerdes. Zusätzliche Spieler starten in Halbfestungen.
Info: 4 Halb-Festungen, 4 Lager (insgesamt 8 Spieler)
Erweiterungspunkte: 8 Vorposten, 12 Siedlungen
Wilde Kreaturen: 2 Warge, 2 Orks, 2 Troll, 1 Spinnenhöhle

Map 2: Fennas Harad Wir schreiben das Jahr 2222 des Dritten Zeitalters, während des Wachsamen Friedens. Während sich Sauron nach seinem Rückzug aus Dol Guldur im Osten versteckt, regieren die Nazgûl Mordor von der Stadt Minas Morgul aus, die sie vor zwei Jahrhunderten eingenommen haben. Doch während der Abwesenheit ihres Dunklen Lords haben viele im Süden vergessen, wem sie ihre Treue schulden, und nun braut sich in Khand und Harad Unruhe zusammen. Angestachelt von einer unbekannten Macht weigert sich ein ehrgeiziger König von Harad, Tribut zu zahlen, und marschiert, unterstützt von Variags und angeblich sogar einigen östlichen Zwergen, aus, um die Nazgûl herauszufordern. Der Hexenkönig schickt den Fellreiter, den Neunten der Neun, zum Nargil-Pass, der von der kleinen Festung Fennas Harad (Tor des Südens) unter dem Kommando des Wächters von Nurn, dem Siebten der Neun, bewacht wird. Hier wird der verräterische Südländer erfahren, was diejenigen erwartet, die sich mit ihren törichten Intrigen vor die Füße des großen Sauron stellen.
Der Verteidiger startet auf dieser Karte mit 2 Halbfestungen, wobei die östlichere wesentlich anfälliger für feindliche Angriffe ist.
Info: 420x420, Half-Castles
Erweiterungspunkte: 2 Outposts and 12 Settlements
Kreaturen: 2x Trolls


Map 3: Sukûb Gundabadul
Ein Gebiet an den Westhängen des Gundabad. Den Orks als Lugroz bekannt, liegt dieses Gebiet hoch in den Bergen zwischen den drei Gipfeln des Gundabad
Info: 400x400, Halbfestungen
Expansion Points: 2 Vorposten und 14 Siedlungen
Kreaturen: 6x Orks, 2x Trolle, 2x Spinnen und 2x Warge


Map 4: Tol Droeg
Eine Insel im Fluss Sírlith, einem der Zuströme des Nurnenmeeres in Mordor. Sie war für ihre Warg-Population bekannt, weshalb sie den Namen "Insel der Wölfe" erhielt.
Info: 500x500, Halbfestungen
Erweiterungspunkte: 5 Vorposten, 23 Siedlungen, 4 Werften
Wilde Kreaturen: 19x Orks, 9x Warge, 5x Trolle
Auf dieser Karte, die für 2vs2 ausgelegt ist, teilen sich die Teams jeweils einen Vorposten direkt hinter ihrer Halbfestung. Es gibt reichlich Creeps, viele Siedlungen und mit 3 weiteren Vorposten auf der Map gute Möglichkeiten, zusätzliche Rohstoffe und Bauplätze zu erhalten. Sofern die Spieler Interesse an Seekampf haben, können zusätzlich in den Werften Schiffe produziert werden, um Truppen von der Insel auf das Festland in den Ecken der Map oder hinter die feindlichen Mauern zu transportieren. Das Design der Karte ist an Mordor orientiert, soll allerdings fruchtbarer wirken, da das Gebiet um das Nurnenmeer von Sauron bewirtschaftet wurde und der Fluss Sírlith einer der Zuströme war.
(mit Release der der nächsten Edain Version wird der Troll in der Mitte durch einen Werwolf ausgetauscht)


Map 5: Arnor: Kaltfelsen
Vor dem Untergang des Nördlichen Königreiches gehörten die Kaltfelsen zu Rhudaur. Jetzt ist diese Gegend verlassen und wird von üblen Wesen heimgesucht.
Diese 1v1-Karte ist gekennzeichnet durch einen nur stellenweise passierbaren Fluss, an dem die beiden Halbfestungen liegen. Die untere Hälfte ist einfach zugänglich, und die vielen Siedlungen und zwei Vorposten sorgen für schnellen Feindkontakt. Oberhalb des Flusses jedoch wird das Land karger; starke Monster bewachen den dritten Vorposten auf dem zentralen Plateau, und alte Ruinen aus den Zeiten Arnors blockieren so manchen Weg. Doch wiegt euch nicht in Sicherheit - diese Ruinen stehen kurz vor dem Einsturz, und dadurch eröffnen sich neue Angriffswege in euer sicher geglaubtes Hinterland!
Info: 400x400, Halbfestungen
Erweiterungspunkte: 3 Vorposten und 18 Siedlungen
Wilde Kreaturen: 1x Drachen, 5x Düsterwölfe, 10x Orks, 4x Trolle

Map 6: Horde: Drachenfels (Beta-Version)
An der nördlichsten Spitze der dürren Heide liegt der Drachenfels, der als eine Quellkuppe von Magma, das die Erdoberfläche nicht durchbrechen konnte, entstanden ist. Hier lebt der Drachenfürst mit seinem Schatz.
Gierige Zwerge aller 4 Reiche, haben sich allerdings närrischerweise dazu entschieden dieses Gold zu begehren.
Helft dem Drachenkönig sein Gold und Land zu verteidigen.
Info:  Hordenkarte, 430x430, Halbfestungen
Erweiterungspunkte: 4-5 Vorposten und 28 Siedlungen
Die Karte ist eine 4-Spieler Hordenkarte, die sowohl im Mehrspielermodus als auch mit Verbündeten KIs spielbar ist. Die 4 Halbfestungen umschließen die Mitte der Karte, wo der Drachenfürst residiert.
Zwergische Horden erscheinen vom Rand der Karte.
Die Karte ist visuell sehr stark auf der Karte Dürre Heide basiert.
Die Karte ist noch nicht fertig und muss noch gebalanced werden, ist aber bereits gut spielbar und kann so als Beta Version ausgetestet werden.

Abstimmung
Entsprechend der niedrigen Anzahl an Community-Maps haben wir uns dazu entschlossen, das offizielle Voting auszulassen und die Maps (ggf. mit kleineren Anpassungen) in die Mod einzubauen. Stattdessen könnt nun euren Support für die Maps zeigen, die euch am besten gefallen. Dafür einfach unter der zugehörigen Ankündigung des Community-Discord-Servers bei der Abstimmung für eine oder mehrere Maps eurer Wahl stimmen.

Zum Download aller Maps