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Edain 4.8.1 veröffentlicht!
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Edain deaktiviern
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Autor
Thema: Edain deaktiviern (Gelesen 6158 mal)
Starkiller205
Hobbit
Beiträge: 1
Edain deaktiviern
«
am:
27. Okt 2009, 16:14 »
Hey Leute,
Ich hab da mal ne Frage:
Wie kann ich den Edain Mod deaktivieren ohne ihn zu deinstallieren?
Gespeichert
Turin Turumbar
Administrator
Hüter von Anduril
Beiträge: 3.703
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #1 am:
27. Okt 2009, 16:17 »
Suchfunktion benutzen:
Wenn du den Installer benutzt hast, hättest du am Ende den Edain Mod Switcher installieren können, mit diesem kannst du die Mod aktivieren und deaktivieren. Den Download-Link zur aktuellen Version findest du hier:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1852.0.html
Gespeichert
König Legolas
Ritter Gondors
Beiträge: 1.839
Menschen, Zwerge,Elben kämpft für Mittelerde! Sieg
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #2 am:
27. Okt 2009, 16:18 »
Hallo,
man kann Edain mod mit dem Edain Mod Switcher deaktivieren.
Hier der Link
edit:da war jemand schneller^^
MFG: König Legolas
Gespeichert
Reshef
Moderator
Istar
Beiträge: 7.028
Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #3 am:
27. Okt 2009, 16:28 »
oder allle dateien die Edain enthalten aus den Order c/programme/electronic arts/aufstieg des hexenkönigs entfernen, zb in einen anderen ordner um diese später wieder in den programme ordner zu tuen.
Gespeichert
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I
Edain Suggestion Guidelines
Ealendril der Dunkle
Gast
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #4 am:
27. Okt 2009, 16:36 »
Einfach alle Big-Dateien mit dem namen "edain" aus dem Aufstieg des Hexenkönigs - Ordners auf deinen Desktop schieben.
Gespeichert
anarion
Elbischer Pilger
Beiträge: 176
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #5 am:
27. Okt 2009, 21:16 »
Dann kann ich hier gleich noch ne frage stellen...
Ist die Edain asset mit anderen Mods, die keine eigene asset haben kompatibel??
Und ist sie mit Sum 2 kompatibel??
Gespeichert
Ich habe nichts zu sagen....
MCM aka k10071995
Bezwinger der Toten
Beiträge: 3.846
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #6 am:
27. Okt 2009, 21:20 »
Ja. Die Edain-Asset ist mit jeder anderen Asset kompatibel. Nur wenn du eine de rbeiden Assets überschreiben muss (Beide gehören in den SUM 2 Ordner) gibts Probleme.
Aber wenn eine Mod zB. über Modcommand läuft, passt das mit der Edain asset.
Gespeichert
Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.
anarion
Elbischer Pilger
Beiträge: 176
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #7 am:
28. Okt 2009, 15:36 »
danke für die schnelle antwort
Gespeichert
Ich habe nichts zu sagen....
aelrond
Balins Schriftführer
Beiträge: 552
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #8 am:
28. Okt 2009, 18:04 »
An dieser Stelle noch ein kleiner Tipp von mir:
versuch nicht den Switcher zu benutzen wenn euer Wotldbuilder offen ist
Gespeichert
Ein Fehler ist aufgetreten!
Sie können Ihre eigenen Beiträge nicht dem Moderator melden, da es keinen Sinn macht!
minasmoritz
Elronds Berater
Beiträge: 320
Re: Edain deaktiviern
«
Antwort #9 am:
29. Okt 2009, 17:19 »
aelrond du bist mir einer wie kann man spielen und mapen
Gespeichert
In memoriam Gnomi<br />
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