ist das tutorial zufällig noch hier zu haben? wenn ja, dann hab ichs warscheinlich schon und bin nur zu blöd, um es zu lesen.
aber danke für die hilfe und ich setz mich gleich dahinter.
mfg
sanalf 2
edit: so, der übliche edit wieder^^
ich hab jetzt alles so gemacht, wie du es mir gesagt hast, Ealendril. nur habe ich jetzt den eindruck, dass ich noch irgendwo einen fehler habe, denn feinde erleiden jetzt keinen schaden mehr. natürlich kann es sein, dass das zufall ist und 3x hintereinander die weapon ausgelöst worden ist, die keinen schaden verursacht, da ich aber an einen fehler meinerseits denke, hätte ich hier kurz die codes meiner weapon und wollte nur fragen, ob das so stehen bleiben kann:
Weapon KhazadGloinErdbebenTriggerWeapon
IdleAfterFiringDelay = 0
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES
DelayBetweenShots = 5000 ; time between shots, msec
PreAttackDelay = 2600
PreAttackType = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
PreAttackFX = FX_GloinShatterPre
FireFX = FX_GloinShatterhammer
FiringDuration = 1400
WeaponOCLNugget
WeaponOCLName = OCL_KhazadGloinErdbebenRandom
End
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
SpecialObjectFilter = NONE +STRUCTURE
Damage = 500
DamageScalar = 0% ALL -STRUCTURE
Radius = 300
DamageType = MAGIC
DamageFXType = MAGIC
DeathType = EXPLODED
DamageSpeed = 700.0 ; must match the ShockWaveSpeed below
End
MetaImpactNugget
HeroResist = 0
ShockWaveAmount = 75.0
ShockWaveRadius = 300.0
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveZMult = 1.000
ShockWaveSpeed = 700.0
End
End
danke wie immer im voraus!
mfg
sanalf 2