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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
Sleipnir:
Genau das ist der Punkt, er ist schweineteuer für das was er im Vergleich aushält. Zaphragor im Vergleich hält doch deutlich mehr aus und er kostet auch noch weniger als der Hexenkönig. Da ist doch was falsch, dass der Anführer von Angmar so schwach ist. Jetzt stelle sich mal einer Aragorn vor und er würde ähnlich viel aushalten wie eine Turmwache. Da würde auch ein jeder aufschreien, deswegen wird hier zurecht beim Hexenkönig nach mehr Rüstung verlangt.
Altaïr:
Ich finde du musst ihn nur klug einsetzten. Der Hexenkönig ist nach Tolkien ja auch nicht blindlings in seine Gegner reingerannt, sondern hat mit List bzw. Hinterlist seine Gegener ausgeschaltet oder geschwächt.
Ich finde man kann nicht einfach bei allen Einheiten/ Helden die eine Schwäche haben, diese ausgleichen. Es gibt auch Gründe warum es in solchen Spielen schwächen gibt.
Der Hexenkönig hat auch andere Vorteile: z.B. kann er seine Spells durch Machterweiterungen und durch den Bau aller Gebäude Angmars vreischaltern, was heißt man kann sich gleich am Anfang machtvolle Spells in der Größenordnung von Gandalfs Wort der Macht beschaffen.
Aus den genannten Gründen und denen BAAEEMMs dagegen.
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: Altaïr am 21. Okt 2009, 16:26 --- Der Hexenkönig hat auch andere Vorteile: z.B. kann er seine Spells durch Machterweiterungen und durch den Bau aller Gebäude Angmars vreischaltern, was heißt man kann sich gleich am Anfang machtvolle Spells in der Größenordnung von Gandalfs Wort der Macht beschaffen.
Aus den genannten Gründen und denen BAAEEMMs dagegen.
--- Ende Zitat ---
Zwischennotiz:
Eben, wenn schon müsste der Angmar-HK geschwächt werden. Einmal alle Gebäude gebaut, kann er ganze Armeen plattmachen.
Kasaim:
Seh ich auch so.Er ist stark genug. Außerdem hat er glaub ich 8000-9000 leben,was ich für ausreichend halte auch wenn er eine schwache Verteidigung hat.Er hat Flächenschaden(außer mit dem Morgulklingen Spell wo aber Grubenunholde kommen) und meiner Meinung extrem starke Spells. ;)
Also dagegen.
Aber mit dem Eisdrachen bin ich einverstanden.Er sollte vielleicht auch noch sowas wie smaug wenn man ihn mit einen Opfer beschwört(also diesen zu angegebenen punkt fliegen Spell.sry hab den Namen vergessen 8-|)
Also dafür
Mfg Kasaim xD
Molimo:
Alsoooooo ich trau mich einfach mal und bringe auch einen Vorschlag :)
Da ich schon öfters gesehen habe des ihr euch so ein Bisschen beim Tabletop "inspiriert" :D würde ich den vorschlag machen bei Angmar als Held :Gulavhar vorzuschlagen ( Gulavhar ist eine uralte Kreatur aus den Zeiten der Kriege gegen Morgoth, ein geflügelter Dämon, der die Ruinen von Fornost heimsucht.)
Ich weis noch nicht genau wo man ihn rekrutieren können soll aber entweder würde ich ihn zu einem 4000-6000er Helden zu machen der normal rekrutiert werden kann oder
(da mir der Eis-balrog noch nie besonders gefiel~.~) dass man ihn in dem Höllenschlund des Hexenkönigs beschwören zu können(dann sollte er allerdings bessere werte erhalten als ein dauerhafter Held). Er sollte so ca. 8-10 k Gesundheit erhalten und ca. so eine angriffsstärke wie der beschworene Weerwolf aus dem normalen AdH haben(als normalrekrutierbarer Held natürlich schwächer O.o)und bei den Fähigkeiten würde ich es ungefähr so machen:
Stufe 1: den skill vom Balrog wo er kurtze Strecken fliegen kann
Stufe 2(passiv): Schrecken von Arnor: alle anderen Einheiten in großem Radius fürchten sich vor ihm.
Stufe 4: Fressen (müsste eigentlich bekannt sein..falls nicht: nimmt einen, gegner frisst ihn, und regeneriert ca.25% gesundheit)
Stufe 5 :(hab noch keinen passenden name :(): Gegner im Zielgebiet wird Energie abgesaugt und auf ihn übertragen. Zusätzlich beschwört er 4 Grabunholde welche eine zeitlang auf deiner Seite kämpfen
Stufe 7(passiv): Fürst der Dämonen : Gulavhar hat dauerhaft +50% angriff und Rüstung und ist Magieresistent, allerdings erhält er wenn er unter 33% gesundheit hat -75% angriff /verteidigung und ist 25% langsamer.
Stufe 10:Zorn des Dämon: Gulavhar war für seine Blutrünstigkeit und Wutanfälle bekannt. Er entfesselt eine gewaltige Druckwelle die alle Gegner in großem Umkreis zurückwirft (keinen Schaden verursacht) un dannach erhält er für ca. 1min +200% Angriff. -50% Verteidigung und verursacht um ihn herum (kleiner Radius) starken Flächenschaden(wie bei dem Ringskill von Radagast, nur andere animation..vielleicht so wie die von Gandalf dem Verführten wenn er den Himmel verdunkelt..)
Könnte man natürlich auch als Ringheld machen da ich persönlcih HK als Ringheld schon imemr sowas von unsinnig fand(sorry aber ist so)....denn der sagt sich ja nicht wärend sein meister armeen ausschickt um ihn zu finden: cool was haben wir denn da...naja behalt ich..xD
Würde mich sehr freuen etwas zu diesem großartigen Spiel beizutragen :D, echt Riesigen Respekt vor euch von der MU :)
Edit: ungefähres bild :) : http://www.tabletop-hdr.de/uploads/pics/Gulavhar.jpg
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