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Re: Konzept-Diskussion: Angmar

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Altaïr:
*nachles was genau das nochmal ist*

EDIT: Für Krähen und Schauerweide

Neuer Vorschlag: neue Festungserweiterung namens Gruft der Toten Seelen.

Kann man nur bauen wenn Karsh im Spiel ist.

Man kann dort mit einem Spell ein gegnerischen Helden in großer Reichweit auslöschen und ihn zu einem schwachen Abbild von Karsh machen, einem Seelendiener.

Er sollte ungefähr 1000 Leben haben und passiv Feinden leicht das Leben entsaugen. Außerdem hat er auf Stufe 5 die ungefähr 10 Sekunden anhaltende Fähigkeit mit jedem Schlag das Leben der gegner auf sich zu übertragen.



Sckar:
Ich bin dafür, dass Gulzar Leveln kann... villeicht sollte er einfach pro Level nen Akolythen dazu bekommen aber irgendwie find ich es schade, dass der immer auf Level 1 steht  [uglybunti]

Gnomi:
Es ist nicht möglich ihn levlen zu lassen.
Beziehungsweise: Es wäre schon, aber der Held würde im Palantir und in der Heldenleiste immer unterschiedliche Level haben (ungelöstes/unlösbares Problem von solchen Heldenhorden)
Daher wurde das abgeschafft.

Sckar:
schade... aber was soll man machen ^^

Bombadil, Tom:
@Altair: Also, nimms mir nicht übel, aber dein Vorschlag klingt irgendwie TOTAL imba... man killt einen beliebigen Helden, vorzugsweise natürlich den feindlichen Gandalf auf lv10, und dafür bekommt man auch noch was. Klar, man muss dafür Karsh haben, aber der ist auch relativ billig (2000) Klares DAGEGEN, sowas kann man gar nicht vernünftig balancen! (man müsste das Up selber auch nochmal seeeehr teuer machen, und dann bauts keiner; wenn man das Ganze mehrfach einsetzen kann, ist es total OP, aber sonst bauts wieder keiner...)
An sich bin ich aber durchaus einer Festungserweiterung, die das Heiligtum des Hexenkönigs ersetzt nicht abgeneigt. Dein Ansatzt ist schon nicht schlecht. Ich werd mir vielleicht auch ein paar Gedanken machen^^

Für meinen Gulzar Vorschlag fehlt mitlerweile übrigens nur noch eine Stimme, das sollte doch zu schaffen sein^^

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