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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
--- Zitat ---auf Stufe 2 (Kosten für Erweiterung: 300) gibt es einen Spell mit dem man einen eigenen Helden opfern kann um einen Seelendiener zu rufen. Dieser hat 1000 Leben und entzieht Feinden in der in der Umgebung das Leben was sich mit jeder Stufe leicht erhöht. Er sollte ungefähr so aussehen wie ein Grabunhold doch mit zwei Dolchen wie Karsh und er hinterlässt eine Verwesungsspur.
Man kann nur 2 Seelendiener glecihzeitig im Spiel haben.
--- Ende Zitat ---
Wer würde einen Held für so einen läpschen Seelendiener opfern. 1 Battalion guter Bogis und das Vieh ist weg.
Da bring ich lieber Karsh auf Stufe 10.
Altaïr:
Warum machst Du dann nicht einen Vorschlag wie man ihn verbessern könnte?
Also wenn ich ihn zu gut mach heißt es gleich wieder: IMBA
Wie wärs mit 2500 Leben und er hat zusätzlich auf Stufe 5 die Fähigkeit für 20 Sekunden den Gegenern pro Sclag Leben zu entziehen.
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
meiner Meinung nach braucht Angmar eben keine weiteren Grabunholdeinheiten.
Altaïr:
Auf der letzten seite sagtest du: für die Grabunholde
aber auch egal
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Meine Zustimmung galt dafür das Angmar eine möglichkeit bekommt grabunholde auszubilden und nicht das neue Grabunholde gemacht werden.
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