Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussion 3.3

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Arazno Masirias:
Und die Ki baut meineswiessen immer die Erebor Jungs und die Haben von Anfang an nen guten Gebäude schaden.

Lord of Mordor:
Deswegen benutzt die KI ja auch die Ereborzwerge ^^ Den Fanatismus, Gebäude anzugreifen, kann man ihr nicht wirklich abgewöhnen, deswegen haben wir ihr das effektivste Zwergenvolk für diese Taktik gegeben.

König Legolas:
Hallo,
ich finde Karsh ist ja über mächtig^^. Der Pustet 5 oder 6 gegnerische Battalione weg, ohne dass er groß Schaden nimmt, und dann hat er immer noch seine zehnerfähigkeit, womit er beim bloßen vorbei gehen die gegnerischen Einheiten schrottet und Karsh bekommt dafür HP. Ausserdem, ist seine wiederverwertbarkeits leiste viel zu schnell voll. Und auch die Fähigkeit, womit er nicht Untote Einheiten, massig schaden zufügt, füllt sich zu schnell wieder auf.

Erst einmal müsste man den Bug beheben, den ich beschrieben habe. Dann müsste die wiederverwertbarkeit länger dauern, genau so wie die Fähigkeit die Massig schaden austeilt. Danach müsste man Karsh noch 25% Verteidigung und 20% Angriff abziehen. Oder nur 10% Angiff abziehen dafür aber auch 10% Geschwindigkeit.

Und eine bitte: Wenn ihr Dagegen seit, dann möchte ich eine eigene Begründung ,und ein Vorschlag wie man es besser machen kann haben. Und bitte nicht sowas wie:,, Ich kann meinen Vorrednern nur anschließen, also Dagegen."

Was meint ihr?
Dafür:

MFG: König Legolas

Erzmagier:
ich würde das bei Zapha so ändern, dass er stirbt, wenn er etwa 10 s vor dem Tod magischen, Eis- oder Feuerschaden erlitt.
Dann ist es nicht mehr so ein Glücksspiel.

aelrond:
Die meisten kämpfe (mit Helden) dauern nich länger als 10s

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