Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussion 3.3

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Sckar:
Wenn der Gegner seine Schwarze Garde baun kann und du nicht spätestens 5 Minuten später deine Drachen, dann hast du irgendetwas falsch gemacht... Du musst halt auch versuchen mit den BilligOrks für 25 zu creepen und den Gegner damit angreifen, mit Giftbeuteln und Angriffsformation sind die ziemlich stark gegen Gebäude und wenn du erstmal 1 Fähigkeitenpunkt bekommen hast kannste ja schon ne Tierhöle übernehmen... im Normalfall ne Trollhöhle wenn du Glück hast gibts auf der Map nen Drachen und dann nurnoch schnell den König krönen und nen Drachenhort bauen (in der Zeit natürlich schön weiter angreifen mit billigorks) und schon kannste Drachen bauen...

PumaYIY:

--- Zitat von: CMG am  7. Dez 2009, 21:11 ---Tolkien definiert in seinen Werken Werwölfe anders als in der normalen Fantasyliteratur.
Sie haben nichts mit Menschen zu tun. Im Silmarillion steht es sind extrem große Wölfe, die von Sauron Böse Geister in ihre Körper gepflanzt bekommen haben.
Also ist dein Argument nicht ganz schlagkräftig  ;)

--- Ende Zitat ---

Im Silmarillion steht nichts zur Größe von Werwölfen drin. Ich fand auch nichts von großen Wölfen die böser Geister bekommen haben. Nur dieser eine Große der aber auch nie Werwolf genannt wird. Auch wird berichtet das Finrod einen Werwolf mit blosen Händen tötet, dann kann er auch nicht zu riesig sein. Im Vergleich: Könnte man einen Troll mit blosen Händen töten... Nein.
Ich fände es angemessener wenn Werwölfe beispielsweise gut gegen Helden wären, aber nicht das grobe Krallen ganze Festungen in kurzer Zeit auseinander nehmen könnten.

Gnomi:
Die Werwölfe werden nicht geändert.
Sie passen zur Zeit perfekt zum Gameplay von Angmar und früher konnte auch ein einzelner Mensch eine gesamte Trollgarde ausschalten (ich glaube das waren 64, oder?).
Das heißt Menschen damals und Menschen heute kann man nicht wirklich vergleichen. Zusätzlich gab es wahrscheinlich auch verschieden große Werwölfe. Der Werwolf, wie er in der Mod ist, ist eben ein Dämon, wie der Balrog und hat daher auch eine ähnlich große Darstellung verdient.

BAAEEMM:
Ach, die sind doch nur traurig, dass sie mal ein wenig auf die Base achten müssen, um nicht gleich vom Angmarspieler gepwned zu werden...

WWs sind super so wie sie sind! Sie sind seeeehr stark, allerdings auch seeehr leicht zu besiegen. Sie sind perfekt für das schnelle Gameplay Angmars und sind einzigartig...

Lord of Mordor:

--- Zitat von: PumaYIY am  9. Dez 2009, 16:20 ---Im Vergleich: Könnte man einen Troll mit blosen Händen töten... Nein.

--- Ende Zitat ---
Feanor könnte das :P

Die Heldentaten im Silmarillion sind teilweise extrem heftig verglichen damit, was die Helden im dritten Zeitalter konnten. Zu Zeiten Morgoths waren Elben noch mächtig genug, sich Heeren von Balrogs zu stellen, also muss es nichts sagen, dass sie auch Werwölfe töten konnten.

Primär sind die Werwölfe eine Gameplay-Einzigartigkeit. Sie sollen einen Unterschied, zu den langsamen, schwer gerüsteten Kampftrollen Mordors bilden durch ihre Schnelligkeit. Außerdem muss gesagt werden, dass sie sehr geringen Flächenschaden im Vergleich haben.

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