So, erstmal großen Lob an die Autoren - der neue Mod ist wirklich gut geworden.
Trotzdem gibt es (imho) noch ein paar (Balancing-)Probleme:
â— Mordor wird, wenn man sie nicht anfangs auslöscht, deutlich zu stark. Der Hexenkönig kann entweder nur mit Massen an Bogenschützen oder mit Fernkampfhelden getötet werden. Bei den Zwergen, die ich meistens spiele, hab ich dann Gimlis Axtwurf, der nicht viel ausmacht und muss unglaublich viele Bogenschützen machen. Vorschlag: Weniger Lebenspunkte für den fliegenden Hexenkönig.
â— Nächster Punkt bzgl. Mordor ist Gorthaur, der in als Fledermausschwarm ohne Turmspam oder in einer Schlacht fast unbesiegbar ist. Erstmal kommt da wieder das eben beim Hexenkönig Angesprochene, dass man Bogenschützen braucht. Das wäre mir bis hierhin noch relativ egal, da Gorthaur erst im Lategame kommt. Das Problem ist jedoch die Tatsache, dass man den Fledermausschwarm nicht einfach zum Angriff auswählen kann. Wenn Mordor einen Haufen seiner Illusionen in Bogenschützen schickt und danach mit Gorthaur kommt, werden die Bogenschützen die Illusionen angreifen, da der Anwahlpunkt des Schwarmes (genauso wie bei dem Eisvieh von Angmar - nicht der Eisbalrog) irgendwo in der Walachei liegt und sich das Ding so schnell bewegt.
â— Ich muss zugeben, dass ich das in 3.3 noch nicht getestet habe und auch nicht weiß, ob was daran gemacht wurde: Elessars Armee der Toten war deutlich zu stark. Der einzige Held der nicht unmittelbar bei Kontakt starb, das war Durin. Sollte bei 3.3 nichts daran verändert worden sein (ich weiß es ja wie gesagt nicht), bitte ich euch die Stärke dieser Fertigkeit zu überdenken und sie entweder abschwächen oder nur maximal einmal pro Spiel erlauben.
â— Problematisch empfinde ich Katapulte auf der Map „Die Täler der Ered Luin“, da einige Völker in das Quadrat eines anderen schießen können - wenn möglich sollten die Abstände etwas größer gemacht werden oder etwas anderes eingebaut werden, was hier die Reichweite reduziert.
So viel erstmal von mir.