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Freie Konzepte

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Ansgar von Dol Amroth:
Ich meinte er kann die Blitze ab Stufe 10 einsetzten,aber wenn er wiederbelebt wurde und somit seine Rüstung trägt nicht mehr. War schon richtig was du gesagt hast. ;)

Und als Geist kämpfen ist natürlich falsch,aber z.B. bei "Lego Star Wars" wurde diese Regel auch nicht eingehalten.

Shagrat:
Hier ein Noch-Nicht-Komplettes-Start-Wars-Mod-Konzept von Molimo, mit ein paar Vorschlägen von mir:

(spells und deren Wirkung sind manchmal an verschiedenen Stellen) wenn etwas in diesen {} Klammern steht, ist es von Molimo urbelassen und nicht von mir verändert, falls ich an der Stelle auch nen Vorschlag machte und ihn nicht aussortiert habe^^

Vorsicht ca. 10-11 Word-Seiten Lang, daher poste ich die Teile einzeln: Beginn machen einige allgemeine Sachen:
Die bestehenden Völker werden gekickt und durch Separatisten, Republik, Rebellenallianz und Imperium ersetzt. Es wird wenig auf Raumschiffe gesetzt, sondern mehr auf Fußtruppen, um das Spielprinzip größtenteils aufrecht zu erhalten.(allerdings kann bei einem SW-Spiel auch unmöglich auf Raumschiffe komplett verzichtet werden)

Die bisherigen Creeps wird es natürlich auch nicht mehr geben, sondern mapspeziefische (Endor=Ewoks, Kshyyk=Wookiies, Tatoine=Tuskenräuber usw.)

Bei Jedi und Sith werden die Machtfähigkeiten eine sehr kleine Aufladezeit haben, dafür gilt sie nach Aktivierung für alle Machtspells). Außerdem beitzen alle Lichtschwerthelden eine Wahrscheinlichkeit von 20% den Schaden durch schwächere Blaster zu reflektieren.

Der eine Ring wird logischer Weise nicht mehr vorkommen und durch Sithholocrone ersetzt. Auf jeder Map wird es einen Sith geben welche mit einem der Sith herumläuft. Sithholocrone enthalten verborgenes Wissen, was Jedi und Sith ungeahnte Kräfte verleiht. Übergibt man einem Jedi/Sith einen solchen Holocrone, bekommen alle seine Machtfähigkeiten -80% Aufladezeit und +50% Schaden.
Allerdings werden sie durch die dunkle Seite verdorben und von nun an fürchten sich Einheiten in der Nähe des Helden.
Ach und damit ich es nicht jedes Mal dazuschreiben muss: Einheitengebäude erhalten auf Stufe 2 +10% und auf Stufe 2 +25% Ausbildungsgeschwindigke it.

Was noch allgemein für fast alle organischen Soldaten gilt: Da wo normalerweise der Button für besondere Fähigkeiten ist (Bombadieren usw.) ist der Button: Manöver (Oder so) bewirkt Palaswitch, Auswahlmöglichkeiten: Sperrfeuer (wie Bombadieren), Ducken (Höhere Vert (schwieriger zu treffen ) Höherer Angr. (besser Zielen) stark langsamer, Thermaldetonatoren, das Batta wirft einige Thermaldetonatoren auf den Feind (langer Cooldown)  Massiver Schaden (damit das nicht überall hingeschrieben werden muss^^)

Und nun das erste Volk:
Mein persönlicher Favorit: DAS ERSTE GALAKTISCHE IMPERIUM (insert Imperial March please^^)

Imperium

Stützpunkt: 500 mit Geschütztürmen und Schildgenerator upgradebares Gebäude, welches die Soldaten unterstütz und indem imperiale Offiziere ausgebildet werden können.
Imperialer Offizier:350 Verleiht Furchtresistenz und Geschwindigkeitsboni. Schwacher Blasterangriff

Imperiale Kaserne:
Stufe 1: 250 (24Mann) Imperiale Armeetruppen
               350 (18 Mann) Sturmtruppen
Die Stärke der Sturmtruppen wächst exponentiell zu deren Anzahl. Sturmtruppen erhalten für jedes andere Bat Sturmtruppen in der Umgebung +5% Angriff und Verteidigung  (limit 75%)
Stufe (500) 2: Sprungtruppe (2 Mann) Sturmtruppen mit Jetpak und Blaster.(nur mit Fernkampfwaffen angreifbar).
 Ab Stufe 3
Scouttruppe 300: Einzelner Mann. Große Sichtweite und schlechte Rüstung. Kann entweder mit Speederbike oder mit Scharfschützengewehr geupgradet werden.
Für alle Imperialen Soldaten gilt: Alle erhalten im großen Umkreis von Festung oder Stützpunkt große Boni, die mit steigendem Abstand immer kleiner werden. Am Ende sind die ziemlich schwach.
501. Sturmtruppen-Legion:
kosten 1500 Credits
 höhere Werte als andere Sturmtruppen, sind von Anfang an voll ausgerüstet, werden auf Stufe 2 Rekrutiert und sind auf 4 Battas beschränkt
Passive Fähigkeit: Vaders Faust: Ist Lord Vader in ihrer Nähe werden sie von der Anwesenheit ihres Kommandanten angespornt, + 30% Atk +20% Def)

Stufe 3(800)
Verbrennertruppe 700 (3 Mann) Flammenwerfer. Sehr geringe Reichweite. Sehr hoher Schaden und großer Flächenschaden.

Schwere Fahrzeugfabrik:
Stufe 1: Imperialer Pilot(1 Mann) 200. Wird zum benutzen anderer Fahrzeuge benötigt
Stufe 2(350) : AT-ST 700 guter Schaden, gute Rüstung, langsam
Stufe 3 (800): AT-AT 1100: hoher Schaden, ultrahohe Rüstung, langsam
 TIE-Fighter 1500(max. 4 Stück)
Helden:
General Maximillian Veers:
Kosten 3500
Stufe 1: In At-At steigen: General Veers steigt in den Blizzard-1
Stufe 3: Kommandant der Blizzard-Truppen: Schneetruppen in seiner Nähe + 25 Atk und Def
(mehr falln mir grad net ei^^)
In At-At:
Stufe 3: Schneetruppen absetzen: General Veers lässt einige Schneetruppen absetzen (kann erst nach dem Tod dieser wieder eingesetzt werden)
Stufe 5: AT-AT Kommandant: General Veers hat die AT-Ats wieder entdeckt und mit Verbessert: Sein AT-AT erhält + 25% Atk u. Def u.+ 10% Geschwindikeit. AT-Ats in seiner Nähe ebenso
Stufe 7: Streufeuer: General Veers lässt ein Gebiet mit den Waffen seines AT-Ats beschiessen: Einheiten erhalten hohen Schaden, Gebäude geringen
Sutfe 10: Maximale Feuerkraft: General Veers konzentriert die Maximale Feuerkraft seines AT-Ats  für einige Schüsse auf ein Ziel. Massiver Schaden an Gebäuden und Einzelnen Einheiten.

Imperiales Hauptquartier:
Rote Garde(4 Mann) 750 lassen sich mit Held verbinden und beschützen diesen fortan.
Schattenwache 900 (1 Mann) Starke Einzeleinheit mit Laserlanze und Stärke Helden
Darth Sidious  (5000) Angriff mit Laserschwert, Aussehen wie in Episode 3 vor Entstellung
Stufe 2: Machtblitz
Stufe 3: Schwertmeister(100% Schaden 50% Rüstung)
Stufe 4: Sprung: springt mit gezücktem Laserschwert in Gegner hinein.
Stufe 5: Imperator Palpatine: Skinwechsel und neue Fähigkeiten
Stufe 1 Switch Laserschwert/Machtblitz
Stufe 1 Schreckensherrscher(passiv) Feidne fürchten sich, eigene Einheiten und Helden +50% Rüstung/Angriff und leveln doppelt so schnell.
Stufe 4 Blitzbombe: anvisierter Feind wird mit Machblitz angegriffen und explodiert nach Tod
Stufe 7: Machtstrudel: Strudel der alles in sich hineinzieht und starken Schaden verursacht
Stufe 10: Machblitzsturm: FX von dem Typ aus der Angmarkampagne als er den Palantir auf den Boden schlägt und überall ganz viele Blitze rumfliegen die alles töten.

Darth Vader 4000
Stufe 1: Rüstung des dunklen Lords (passiv) der Bedrohliche Anblick Lord Vaders spornt Sturmtruppen in der Näher an (Boni) und versetzt Rebellenabschaum in Angst und Schrecken (Furcht Mali)
Stufe 2, Machtstoß (wie Magiestoß eben)
Stufe 5 Lichtschwertwurf: starker Schaden am Ziel und allem was auf dem Weg liegt
Stufe 7: Machtwürgegriff Lord Vader erwürgt eine feindlich Einheit oder exekutiert einen nichtsnutzigen Imperialen Komandanten (Massiver Schaden bei Feinden oder ansporn Imperialer Einheiten in der Nähe des erwürgten Imperialen, damit Lord Vader  sie nicht auch exekutiert)
Stufe 10 Vaders Zorn: entfesselt Druckwelle die alles in der Umgebung zerstört(praktisch wie Wort der Macht)


Imperiale Forschungsstation
„Beförderung“ 1000 (wie Bannerträger): Ein Sturmtruppler wird in den Rang eines Seargents befördert und führt nun ein Battailon an
„Sturmtruppenrüstung“ 1500: Die Zuvor mit Phase II Klonkrieger-Rüstungen ausgestatteten Sturmtruppen erhalten nun ihre Sturmtruppen-Rüstungen (wie schwere Rüstung)
E-11 Blastergewehr: Die Sturmtruppen erhalten E-11 Blaster (zuvor haben sie DC-15S Blasterkarabiner)


PAK-Turm 500 Feuert auf automatisch auf Gegner in der Umgebung

Gasthaus:
die Kopfgeldjäger bleiben nur Zeitweise
Boba Fett (800) kämpft mit Blastergewehr, welches Gegner zurückschleudert
Stufe 1 Flammenwerfer
Stufe 1: Handgelenksrakten: Man kommt in Untermenü mit Auswahlmöglichkeit zwischen normalen Raketen, Splitterraketen(großflächiger aber weniger Schaden) und Lähmraketen (lähmen den Gegner)
Stufe 1: Jetpack: fliegt kurzzeitig
Stufe 1: schießt Giftpfeile auf Gegner
Stufe 1 : Waffenwechsel zu Kampfmesser

IG-88B (650)
Stufe 1: Übernimmt kurzzeitig  Droiden im Zielgebiet
Stufe 1: setzt Gebäude im Zielgebiet kurzzeitig außer Gefecht
Stufe 1: gibt Droiden im Zielgebiet Erfahrung
Stufe 1: IG-88B fügt ausgewähltem Held starken Schaden zu
Stufe 1: IG-88B sprengt sich selbst in die Luft und löst eine alles verschlingende Druckwelle aus

Bossk (700)
Flammenwerfer
Granatenwerfer
Fressen: besiegt und frisst ausgewählte Einheit um Gesundheit zu regenerieren.
Pelzjäger: Einheiten in seiner Umgebung erhalten Plünderbonus


Spellbook
   5:Imperiale Suchdrohne wird dauerhaft beschworen   6 Versklaven: übernimmt neutrale Creeps im Zielgebiet   5: Für das Imperium(Kriegsgesang)
11: Beschlagnahmen(sehr hohe Aufladezeit) Imperium beschlagnahmt ausgewähltes feindliches Rohstoffgebäude oder Kaserne(können alle Truppen gebaut werden außer Helden)   10: Propaganda: Das Imperium verbreitet Propaganda um Freiwillige Rekruten für die Armee zu finden. Die nächsten 2 Einheiten aus Kasernen im Zielgebiet kosten 100% weniger.   11: Spezialtruppen: beschwört nach Zufall entweder 2 Bats Schneetruppen oder Sandtruppen
Schneetruppen: bessere Panzerung, langsamer, können E-Netz aufstellen
Sandtruppen: schneller, schwächere Rüstung, können Granatenwerfer benutzen   12:Projekt Dunkle Truppen: Schaltet in der Forschungsstation dunkle Truppen frei:
Imperiale Aufräumtruppe 850: hohe Rüstung, hoher Schaden, langsam. Nahkampf, kann für fernkampf kleine Raketen abschießen
Dunkle Truppen Phase 1: 450(4 Mann) Nahkampf mit Vibro-Klingen

Schattentruppe 400 (1Mann)  mittlere Werte, solange nicht angreift dauerhaft unsichtbar
 schaltet in der leichten Fahrzeigfabrik und in der Kaserne die genannten Einheien frei (Schattntruppe in der Kaserne)

15: Fabrikschiff Arc Hammer 12: Vader’s Schüler   14: Rüstet gewähltes Gebäude mit Schildgenerator aus, welcher Blasterschüsse raus und rein verhindert(Radius etwas kleiner als Elbenwald)
   {25: Order 66:für 5 Minuten wenden sich alle feindlichen Einheiten gegen verbündete Sith/Jedi   25: Ruf des Rancors: Ein Rancor wird beschwören(sollte von der Stärke her ca. beim Balrog liegen) }
25: Todesschwadron: Die Exekutor wird für einige Zeit auf das Schlachtfeld gerufen (kann TIE-Jäger aussenden, die gut gegen Infanterie und Gebäude ist[geht warsch. Leichter als Bomber^^)
25: Basis Delta Zero: der Befehl Basis Delta Zero wird ausgeführt und der Zielbereich verwüstet, Einheiten im Bereich während des Angriffs erhalten schwere Schäden/werden eliminiert[wie Sperrfeuer] 3 Minuten lang kann in dem Bereich nicht mehr gebaut werden [falls möglich] und 3 Minuten lang erhalten alle Feindlichen die das Gebiet betreten leichten-mittleren Giftschaden

15: Fabrikschiff Arc Hammer:
Auf der Arc Hammer werdem die Dunklen Truppen endgefertigt zu ihrer Verteidigung hat sie einige Anti-Jäger/Infanterie geschütze
Fähigkeiten:
1 Landen: Die Arc Hammer kann auf dem Schlachtfeld landen verhindert den Transport der Arc Hammer, Ermöglicht das ausbilden von:
Dunkle Truppe Phase 1 (wie bei Projekt Dunkle Truppe) abher mit  10% Rekrutierungsgeschwindig keit

Dunkle Truppen Phase 2: 800 2Mann große Rüstung Bewaffnung: überdimensionale Laserkanone welche Feinde zurückwirft

2800: General Rom Mohc (mittlere-niedrige Werte)
Stufe 1: Droidenkenner(passiv) Rom Mohc hat mit der Zeit sogut wie alles über Droiden gelernt was es gibt und kann gut vorhersagen was sie als nächstes tun werden. Trefferquote von NIcht-Helden-Droiden die auf ihn schießen wird auf 25% reduziert.

Stufe 3: Droidentöter. Fügt ausgewähltem Droiden massiven Schaden zu


Stufe 5: Dunkle Truppen werden kurzzeitig schneller rekrutiert


Stufe 7: dunkle Truppen im Zielgebiet steigen auf maximale Stufe auf

Stufe 10: Stufe 3 prototyp: kann in den Prototyp der Phase 3 steigen. extremverbesserte Werte, geringere Geschwindigkeit ,Blasterkanone mit Rückstoß beim Gegner, Raketenwefer
Rom Mohc:Stufe 10: Stufe 3 prototyp: kann in den Prototyp der Phase 3 steigen. extremverbesserte Werte, geringere Geschwindigkeit ,Blasterkanone mit Rückstoß beim Gegner, Raketenwefer
würde ich noch mit Pala-Switch kombinieren:
1. Fähigkeit: Prototyp ablegen (erklärt sich von selbst)
2. Fähigkeit: Schulterraketenwerfer (wie in FoC, der Stufe 3 Trooper bleibt stehen und die Raketenwerfer (erhöhter Gebäude/Fahrzeugschaden) fährt aus, kann sich solange man den Raketenwerfer ausgefahren lässt nicht bewegen
3. Fähigkeit: JetPack: Rom Mohc fliegt ein kurzes Stück mithilfe des eingebauten Jetpacks

(Palland)Raschi:
Konzept is nice, aber es fehlen noch diese hier
auch Sandtrooper genannt  ;)

Mfg

Raschi

Shagrat:
tun se nicht

--- Zitat ---11: Spezialtruppen: beschwört nach Zufall entweder 2 Bats Schneetruppen oder Sandtruppen
--- Ende Zitat ---

(Palland)Raschi:
hab ich wohl überlesen  :o
dann isses ja perfekt ^^ und ich will nix gesagt haben  ;)

aber das Reitviech da is nicht drin  xD

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