Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
EvilDets Fragenthread
Mîlûr der Helle:
Vllt liegt es an der Weapon so ein Problem hatte ich mal, wobei ich allerdings den Nahkampf nie hinbekommen habe...
Mich würde das allerdings auch mal interressieren wenn jemand eine Antwort weis.
EvilDet:
Naja, die Weapon ist die von Faramir (Bow/Sword). Daran habe ich nichts geändert.
EvilDet:
Sorry für den Doppelpost, aber ich habe mal wieder eine kleine Frage, die vermutlich nicht schwer zu beantworten ist, aber ich komme selbst nicht auf die Antwort:
Warum gibt eine Einheit keine Erfahrung, wenn man sie tötet?
MfG
EvilDet
Ealendril der Dunkle:
Hmm ich hatte den Thread völlig übersehen. Zu deiner vorherigen Frage:
Das liegt sowohl am AiUpdateBehaviour, als auch am ThreadBreakDown-Behaviour in der Horde. Der AiUpdateBehaviour muss in sowohl in Einheiten, als auch Horden.ini übereinstimmen und die Funktion dessen mit dem weitern von mir genannten Behaviour.
Eine Einheit gibt keine Erfahrung, wenn der experiencelevels.ini-Eintrag fehlt bzw. falsch ist.
Wenn du ein Bauern-System verwendest, musst du jede BuildVariation auch definieren.
EvilDet:
Ok, ea, hat funktioniert. Danke!
Aber ich habe eine neue Frage:
Ist es möglich, dass Feuer auf Wasser (z.B.) im Meer brennen kann?
Danke im Voraus!
EvilDet
Edit:
Zweite Frage: Warum spawnen meine Einheiten nur an den ARROW-Bones und nicht auch an den ARCHER-Bones, wie in den Codes festgelegt?
--- Code: --- Behavior = HordeTransportContain ModuleTag_Contain
ObjectStatusOfContained = CAN_ATTACK UNSELECTABLE UNATTACKABLE
Slots = 18
DamagePercentToUnits = 0%
PassengerFilter = NONE +GondorTjuredBogenKrieger_SlavedForShips
PassengerBonePrefix = PassengerBone:Arrow KindOf:INFANTRY
PassengerBonePrefix = PassengerBone:Archer KindOf:INFANTRY
ShowPips = No
KillPassengersOnDeath = Yes
EjectPassengersOnDeath = No
InitialPayload = GondorTjuredBogenKrieger_SlavedForShips 18
End
--- Ende Code ---
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