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EvilDets Fragenthread
EvilDet:
Ne, ich stand gerade nur ein bisschen auf dem Schlauch :D
Danke, ich werde es dann mal ausprobieren.
EvilDet
EvilDet:
So, ich melde mich auch mal wieder mit einer neuen Frage:
Warum stürzt mein Spiel ab, wenn ich diese Fähigkeit benutze? Sie ist orientiert an Glorfindels Sternlicht-Spell. Außerdem stürzt das Spiel erst ab, wenn die Fähigkeit etwa 5-10 Sekunden aktiv ist.
Ini der Einheit:
--- Code: --- Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_GlorfindelStarlight
StartsPaused = No
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBeautyAlbenmark
OCL = OCL_BeautyAlbenmark
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
End
; special AutoAbilityBehavior for starlight, as we need to target a bunch of allies.
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_StarlightAutoAbilityBehavior
SpecialAbility = SpecialAbilityBeautyAlbenmark
MaxScanRange = GLORFINDEL_STARLIGHT_RADIUS
Query = 2 ANY ALLIES +HORDE ; 2 friendly hordes or an enemy
Query = 1 ALL ENEMIES
End
--- Ende Code ---
Specialpower.ini
--- Code: ---SpecialPower SpecialAbilityBeautyAlbenmark
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE
ReloadTime = 90000
InitiateAtLocationSound = GlorfindelStarlight
End
--- Ende Code ---
Objectcreationlist.ini
--- Code: ---ObjectCreationList OCL_BeautyAlbenmark
CreateObject
ObjectNames = BeautyAlbenmark
End
End
--- Ende Code ---
Object.ini
--- Code: ---ChildObject BeautyAlbenmark FearRadiator
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
DefaultModelConditionState
Model = None
ParticleSysBone = None CloudBreakRays
ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkSchmetterlinge
ParticleSysBone = None BeautyAlbenmark
ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkBirds
End
; IdleAnimationState
; EnteringStateFX = FX_BeautyAlbenmark
; End
; this is how you control birth fade
; BirthFadeTime = 1000 ; msec
; BirthFadeAdditive = Yes
End
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_01
MinLifetime = 30000
MaxLifetime = 30000
End
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership
StartsActive = Yes
BonusName = BeautyAlbenmarkBuff
RefreshDelay = 2000
Range = GLORFINDEL_STARLIGHT_RADIUS
ObjectFilter = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER
End
End
--- Ende Code ---
Attributemodifier.ini
--- Code: ---ModifierList BeautyAlbenmarkBuff
Category = BUFF
Modifier = EXPERIENCE 125%
Modifier = RESIST_FEAR 100%
Modifier = ARMOR 25%
FX = FX_GenericBuff
Duration = 30000
ReplaceInCategoryIfLongest = Yes
End
--- Ende Code ---
Danke im Voraus!
EvilDet
Ealendril der Dunkle:
Das ist ein typischer FX-Fehler.
--- Zitat --- ParticleSysBone = None CloudBreakRays
ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkSchmetter linge
ParticleSysBone = None BeautyAlbenmark
ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkBirds
--- Ende Zitat ---
Entweder sind die FX zu gameplay-lastig, wodurch das Spiel überlastet wird (hatte ich auch schon des öfteren), oder es ist einfach ein Fehler im FX.
Da CloudBreakRays bereits viel Speicher in Anspruch nimmt, könnte der Rest das Spiel zum Abstürzen bringen.
EvilDet:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 29. Apr 2011, 13:03 ---Entweder sind die FX zu gameplay-lastig, wodurch das Spiel überlastet wird (hatte ich auch schon des öfteren)
--- Ende Zitat ---
Jap, daran lags. Jetzt stürzt nichtsmehr ab ;)
Danke!
EvilDet
EvilDet:
So, neue Frage, auf deren Antwort ich einfach nicht komme:
Warum greift mein Held Feinde in seiner Nähe nicht automatisch an (weder im Nah- noch im Fernkampf)?
Das AiUpdateInterface sieht so aus:
--- Code: --- Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS STEALTHED
MoodAttackCheckRate = 500
CanAttackWhileContained = Yes
AILuaEventsList = LegolasFunctions
AttackPriority = AttackPriority_Archer
End
--- Ende Code ---
Danke im Voraus!
EvilDet
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