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EvilDets Fragenthread

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EvilDet:
Ne, ich stand gerade nur ein bisschen auf dem Schlauch :D
Danke, ich werde es dann mal ausprobieren.
EvilDet

EvilDet:
So, ich melde mich auch mal wieder mit einer neuen Frage:
Warum stürzt mein Spiel ab, wenn ich diese Fähigkeit benutze? Sie ist orientiert an Glorfindels Sternlicht-Spell. Außerdem stürzt das Spiel erst ab, wenn die Fähigkeit etwa 5-10 Sekunden aktiv ist.

Ini der Einheit:

--- Code: ---    Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_GlorfindelStarlight
        StartsPaused                = No
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityBeautyAlbenmark
        OCL                    = OCL_BeautyAlbenmark
        CreateLocation                = CREATE_AT_LOCATION
    End

    ; special AutoAbilityBehavior for starlight, as we need to target a bunch of allies.
    Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_StarlightAutoAbilityBehavior
        SpecialAbility    = SpecialAbilityBeautyAlbenmark
        MaxScanRange    = GLORFINDEL_STARLIGHT_RADIUS
        Query            = 2 ANY ALLIES +HORDE                        ; 2 friendly hordes or an enemy
        Query            = 1 ALL ENEMIES
    End
--- Ende Code ---

Specialpower.ini

--- Code: ---SpecialPower SpecialAbilityBeautyAlbenmark
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE
ReloadTime = 90000
InitiateAtLocationSound = GlorfindelStarlight
End
--- Ende Code ---

Objectcreationlist.ini

--- Code: ---ObjectCreationList OCL_BeautyAlbenmark
CreateObject
ObjectNames = BeautyAlbenmark
End
End
--- Ende Code ---

Object.ini

--- Code: ---ChildObject BeautyAlbenmark FearRadiator

  ; *** ART Parameters ***
  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
    DefaultModelConditionState
      Model               = None
      ParticleSysBone = None CloudBreakRays
      ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkSchmetterlinge
      ParticleSysBone = None BeautyAlbenmark
      ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkBirds
    End
;    IdleAnimationState
;      EnteringStateFX = FX_BeautyAlbenmark
;    End
       
    ; this is how you control birth fade
;    BirthFadeTime = 1000  ; msec
;    BirthFadeAdditive = Yes
 
  End

    Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_01
        MinLifetime = 30000
        MaxLifetime = 30000
    End
   

    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership
        StartsActive    = Yes
        BonusName        = BeautyAlbenmarkBuff
        RefreshDelay    = 2000
        Range            = GLORFINDEL_STARLIGHT_RADIUS
        ObjectFilter    = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER
    End   
End
--- Ende Code ---

Attributemodifier.ini

--- Code: ---ModifierList BeautyAlbenmarkBuff
Category = BUFF
Modifier = EXPERIENCE 125%
Modifier                                = RESIST_FEAR 100%
Modifier = ARMOR 25%
FX = FX_GenericBuff
Duration = 30000
ReplaceInCategoryIfLongest = Yes
End
--- Ende Code ---

Danke im Voraus!
EvilDet

Ealendril der Dunkle:
Das ist ein typischer FX-Fehler.

--- Zitat ---      ParticleSysBone = None CloudBreakRays
      ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkSchmetter linge
      ParticleSysBone = None BeautyAlbenmark
      ParticleSysBone = None BeautyAlbenmarkBirds
--- Ende Zitat ---
Entweder sind die FX zu gameplay-lastig, wodurch das Spiel überlastet wird (hatte ich auch schon des öfteren), oder es ist einfach ein Fehler im FX.
Da CloudBreakRays bereits viel Speicher in Anspruch nimmt, könnte der Rest das Spiel zum Abstürzen bringen.

EvilDet:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 29. Apr 2011, 13:03 ---Entweder sind die FX zu gameplay-lastig, wodurch das Spiel überlastet wird (hatte ich auch schon des öfteren)

--- Ende Zitat ---

Jap, daran lags. Jetzt stürzt nichtsmehr ab ;)
Danke!
EvilDet

EvilDet:
So, neue Frage, auf deren Antwort ich einfach nicht komme:
Warum greift mein Held Feinde in seiner Nähe nicht automatisch an (weder im Nah- noch im Fernkampf)?
Das AiUpdateInterface sieht so aus:

--- Code: --- Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS STEALTHED
MoodAttackCheckRate = 500
CanAttackWhileContained = Yes
AILuaEventsList = LegolasFunctions
        AttackPriority            = AttackPriority_Archer
End
--- Ende Code ---

Danke im Voraus!
EvilDet

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