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Vorschläge Bors
Shagrat:
Wie wärs mit nem Hehlerladen :D da kann dann die ergaunerte Beute verschachert werden und die Einnahmen fließen auf das Konto. So zusagen so, erst klaut der Dieb die Rohstoffe und verkauft sie in kleinen Mengen (senkung der gegnerischen Einnahmen, gewisse Beträge aufs eigene Konto) später baut man dann einen Hehlerladen und dort werden dann die bisher erbeuteten Rohstoffe usw. wesentlich effizienter verschachert + einem Späteren Rohstoff gebäude (noch keine gute Idee, sollte vielleicht etwas mit Banditen zu tun haben, also Überfällen) im Hehlerladen könnte man aich Wirtschaftsupgrades erforschen
(Palland)Raschi:
--- Zitat ---sollte vielleicht etwas mit Banditen zu tun haben, also Überfällen
--- Ende Zitat ---
Hatte ich auch dran gedacht, aber wen soll man überfallen? Also ein Zusatz könnte sicherlcih der Geldgewinn beim Töten der Einheit sein. Aber das allein reicht ja nicht aus. Die Diebesbeute wird auch ein wenig mager. Vielleciht sowass wie ein Wegelagererlager, wo man dann durch einquatierte Diebe mehr Rohstoffe bekommt. einen Überfall darzustellen ist ja unmöglich. Könnte man jedoch auch einen Spell draus machen ^^
Shagrat:
Naja könnte ja später ein Gebäude mit spezieller Ani sein, in etwa so, einer der Klassischen SumII standart Menschen Baumeister kommt einen Weg entlang wo ihn dann eine kleine Gruppe von, ebenfalls ins Gebäude integegrierten, Räuber überfallen
(Palland)Raschi:
das wäre dann natürlich bestens. Dann hätten wir ein von der Wirtschaft gesehen sehr anspruchsvolles Volk konzepiert ^^. Gefällt mir die Idee, die wir zusammengetragen haben.
Shagrat:
Man tut was man kann, nicht Pallandraschi ;)?
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