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Vorschläge für Isengard, Dunland

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ferguson:
Hört sich zwar gut an, aber geht damit nicht verloren, dass Isengard über keine Billig-Einheiten verfügt sondern über starke Kämpfer?
Und das ist ja eigentlich der Unterschied zwischen Isengard und den anderen bösen Völkern.

The Dark Lord of Mordor:
@ ferguson

da muss ich dir beipflichten,
das isengard durch diese low-budget-einheiten ein komplett anderes bild ergeben würde  8-|

@ fuxurios

trotzdem gute idee ;)

The Chaosnight:
Die Idee gefällt mir irgendwie, doch ich würde es persönlich so machen (Wenn ich Zeit und Talent hätte   ;)):
Man erinnert sich vielleicht an die Filmszene, in der Merry und Pippin im Uruk/Orklager waren (Also in dem, wo die Orks/Uruks am Ende hingerichtet wurden). Da wurden die Bäume ja von einem der Uruks gefällt. Man könnte deshalb die Einheiten aus dem Sägewerk so abändern:

1. Einheit:
Ork-Holzfäller:
Ungefähr wie der "normale" Holzfäller, eventuell noch etwas verteuern, dafür jedoch den Angriff stärken.

2. Einheit:
Menschen-Holzfäller
Aussehen entweder wie ein Dunländer oder einer der Menschen in Sarumans Dienst (sry, ich erinner mich nicht mehr genau, wer sonst noch unter Saruman diente...)
Etwas zäher als die Orkfäller und kann Gebäude reparieren. Dafür hackt er jedoch etwas langsamer.

3. Einheit
Uruk-Holzfäller
Aussehen wie der Uruk, der in oben genannter Szene den Baum fällt.
Sollte ausgesprochen zäh sein und einen Angriffsbonus gegen die ganzen Dosenfleischeinheiten (Standardorks, Bauern) haben, durch den sie gegen diese fast den Wert einer vollwertigen Einheit haben.
Das Holz hacken sie ebenfalls schneller, dafür sind sie teurer, kosten etwas mehr CP und werden langsamer ausgebildet.



Bei diesen Einheiten sollte man die Möglichkeit haben, spezielle Aktionen ausführen zu können, wenn man mehrere (Wie viel entscheidet das Balancingteam) einer bestimmten Art zusammenschließt.

Orks:
-Man kann die Bäume mit Seilen umreißen (sofortiger Rohstoffgewinn); bei Ents bewirkt dies kurzzeitige Handlungsunfähigkeit. Aus Balancezwecken sollte diese Fertigkeit jedoch eine hohe Recast haben.
-Wenn sie Ents angreifen, können sie Feuerpfeile benutzen, die zwar nur geringen Schaden anrichten, der jedoch dem Ent über einem längeren Zeitraum schadet. Um es halbwegs balanced zu machen, bekommt der Ent, während er entflammt ist einen größeren Schaden und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit.

Menschen:
-Können sich über ihre großen Nahrungsvorräte so stärken, dass sie kurzzeitig schneller Holz fällen.

Uruks
-Können zu einem Kampfbatallion zusammengeschlossen werden. Dadurch werden sie stärker,  jedoch kann nur noch jeweils einer aus dem Trupp Holz fällen.

CP: Etwas weniger als bei den Standarduruks.
Angriff: So wie bei den Standarduruks ohne Upgrades
Verteidigung: Müsste ich mir überlegen
Stärken: Ents*, Dosenfleischeinheiten, Belagerungsmaschinen
Schwächen: Distanzangriffe jeder Art, Reiterei
Verfügbare Upgrades: keine

*Sie haben einen Angriffsbonus,  mehr wäre Balance- und Feelingstechnisch schwachsinn.

Rabi:
Finde das richtig gut :-).
Würde es nur so einrichten, dass man nicht von selbst auswählen kann dass die Einheiten wen angreifen, sondern die es von automatisch machen. Weil sonst macht man ja ne riesige Spam-Armee aus diesen Einheiten :-)

Fuxurios:
Also so umfassend hätte ichs nicht gewollt wobei manche funktionen logisch klingen.

Verschiedene Holzfäller find ich gut, da Isengart Militärisch gut gerüstet ist und nicht mehr viele Einheiten braucht. Könnte man ja Isengart wirtschaftlich verbessern, da es ja ein Industriegigant ist.

So wäre auch ein 2. (Unterstützungvolk) als Idee nicht schlecht dass aber nur der Rohstoff produktion dient.

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