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[AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status

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Ealendril der Dunkle:
Kann mich dem nur anschließen, schön von dir zu hören!

ElvenRider:

Hallo liebe Mittelerde-Fans und Modder !

die vergangenen 11 Monate waren der Zeitfresser in seiner perfidesten Ausprägung. Ständig ist mir irgendein wichtiger Sch...  in die Quere gekommen; d.h. Gesundheit, Windows 10 Migration, eine Web-Seite neu gestalten und diverse Software-Projekte. "WOW, Reality what a concept  ....."

Dennoch, es geht mir soweit gut und ich werde meine Mod FERTIG machen. BASTA. Ich habe meine Tool-Programme überarbeitet und für die neue gräuliche, flache UWP-Welt (= Windows 10) angepasst. Jetzt kann ich mich um die vielen Script-Dateien kümmern und meine Abeitsschritte automatisieren (ImageMagick ist mein Freund - fantatisch).
Ich will endlich mal wieder BFME spielen mit all meinen netten, neuen Modellen und einer hoffentlich interessanten KI.

liebe und resolute Grüße aus Hamburg,
ElvenRider
P.S. Liberté !  Égalité ! Fraternité ! Mögen diese bösen Mörder von Paris in der Hölle brennen, denn sie haben auf uns alle geschossen.

ElvenRider:
Hallo Zusammen !
Die Fastenzeit hat gerade begonnen und ich übe strikte Abstinenz in Bezug auf Internet-Surfen, YouTube sowie Blogs-Lesen, Foren besuchen und e-mails. Also, ich bin dann 'mal weg für 7 Wochen in Klasur bis Ostern. Derweil arbeitete ich konzentriert weiter und ohne diesen ständigen WWW-Lärm mit sicherlich mehr Erfolg.
Ich wünsche euch einen guten Frühlingsbeginn,
Grüße ElvenRider

Arathorn:
Vielen Dank, kann mich deinen Wünschen nur anschließen:)

ElvenRider:

Moin und ein freundliches Hallo erstmal ....
Ich weiß garnicht ob es schon gesagt wurde .... Ne'  ehrlich meine WWW-Abstinenz war sehr erholsam und produktiv. Ich konnte mich intensiv mit den Eigenheiten der INI-Dateien und dieser W3D-Scriptsprache beschäftigen.
Fazit: Schade das die Entwickler kein LUA benutzt haben. Viele Anweisungen bzw. Konstrukte wirken sehr umständlich und die logischen Verweise, welche Aktion in welcher Folge, etc. ansteht, sind ... naja sehr abenteuerlich organisiert.

Mein Ziel bleibt trotzalledem, meine MOD zügig fertigzustellen. Danach werde ich jedoch nicht im Traum weitere MODs für SUMI oder SUM II planen. Was für ein Zeitfresser für ein Spiel mit fossiler Technik. Wenn ich vergleichsweise heutige SDK-Baukästen von SKYRIM, TOTAL WAR: Attila oder THE WITCHER betrachte, sind SUM I bzw. II primitiv und veraltet. BINGO

Mich fasziniert die Welt von Tolkiens Mittelerde und seine möglichen Geschichten, die eine bessere technish-graphische Adaption verdienen.

Grüße aus Hamburg,
ElvenRider

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