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[AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status

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ElvenRider:
Einen Guten Abend an alle MittelErde-Liebhaber !
Also ich teste gerade ausgiebig Rohan gegen Isengard. Einige neue Modelle sind schon eingebaut und rennen und raufen auf dem Monitor, eben wie in einem Schlachtengetümmel. Die schlankeren Pferde sehen richtig gut aus - WOW. Die 128X128 Texturen wirken viel besser als die originalen 64X64 Versionen. Die Entfernung der überflüssigen Alpha-Channels verschafft der alten SAGE-Engine viel Luft zum Pixel-Schieben ohne das das Spiel langsam wird (Test-PC: CPU Intel i3 3,3 GHz mit 4 GB Ram und einer 2GB Nvidia Geforce GT 730 mit Win 7).

Die Bearbeitung bzw. Anpassung der INI-Dateien ist schon eine Wissenschaft für sich. Allein die Elben haben sehr viel Zeit in Anspruch genommen; d.h. ich habe so manches Überflüssige entfernen müssen. Mittlerweile geht es zügiger voran. Ich konnte erfreulicherweise die evilfactionunits.ini in 2 Dateien - Isengard + Mordor - aufspalten, ohne das das Spiel mit einem GameCrash reagiert hat. Das Ganze ist jetzt viel transparenter und erspart mir Zeit beim Suchen und Vergleichen.

Außerdem überarbeite ich meine KI-Skripte, um den Spielverlauf hoffentlich abwechselungsreicher gestalten zu können. Dieser Part wird noch viel Aufwand machen und eine Serie von Versuch und Irrtum initiieren. Zu diesem Zweck habe ich mir fast alle relevanten LIB-Dateien mittels Worldbuilder als Textdateien ausgeben lassen (Dump to file). Per Text-Editor kann man in diesen Dateien schneller suchen, als in einer MAP-Datei.
Okay, damit genug für heute Abend.

Viele Grüße aus Hamburg,
ElvenRider
 

Joragon:
Das hört sich doch gut an! Bin immer noch gespannt wie sich deine Mod entwickelt und kann dich für deine Ausdauer über die Jahre nur bewundern.
Lg
Joragon

ElvenRider:
Hallo und einen guten Abend !

Die letzte Woche habe alle neuen Modelle per fraps im W3D-Viewer abgelichtet, um geeignete Portraits und Button-Bilder zu erhalten. Diese Aktivität war eher langweilig, jedoch notwendig. Mittels ImageMagick kann ich die Bilder-Erstellung weitgehend automatisieren, so das ich nur noch wenig in PaintShop/Gimp nachbessern muß. Bei über 200 Modellen ergibt sich eine enorme Zeiteinsparung, weil das wiederholende Tippen, Malen, Skalieren und Speichern einer Textur sehr viel Aufwand erfordert. Als Einzelperson weicht die Begeisterung rasch einer müden Ernüchterung.

Ich schätze, daß ich ab Dienstag mit der Serien-Integration beginnen kann. Welche Programme,etc. ich für diese Aktion einsetze, beruht auf langfristiger Planung und der Absicht, die "Tipperei" auf ein Minimum zu limitieren. Jedenfalls hat sich der "Workflow" schon bewährt. Ohne diese Planung und meine "Helferlein" wäre das ganze Unterfangen reiner Wahnsinn, denn die geleisteten Stunden kann ich garnicht mehr zählen.

Ich kann es kaum fassen, daß die MOD-Fertigstellung in greifbare Nähe rückt. Nach all dieser langen Zeit erscheint mir diese Aussicht eher surreal. Ich glaube es erst dann, wenn ich die neue Version spielbar und "stabil" vorstellen kann. Jedenfalls freue ich mich jetzt schon auf das Spielen sowie das Lenken epischer Schlachten mit vielen neuen Modellen.

Sommerliche Grüsse aus Hamburg,
ElvenRider

Joragon:
Eine spielbare Version wäre doch mal was :D
Ich werde sie auf jeden Fall testen! Welche Pläne hast du dann für die Mod? Wird auch die Kampagne verbessert, oder handelt es sich bei deinem Projekt vor allem um eine rein Gefechts-Mod?
LG
Joragon

ElvenRider:
Hallo Jarogon !

Vielen Dank für dein Interesse sowie deine Rückmeldung. Die WAR-Mod soll sowohl für die Kampagnen als auch für Gefechte spielbar sein. Für die Kampagnen werde ich wohl noch einige Karten mit Extra-Skriptdateien versehen müssen, um sie hoffentlich spannender zu machen. Die globale Einzelspieler-KI ist leider zu eingeschränkt, um Abwechselung und Überraschungen einzufügen - eigentlich SCHADE.

Das Scripting-System sieht z.B. keine Funktionen für Zufallsabfragen vor. Weiterhin verfügt es nur über sehr,sehr begrenzte Zustandsabfragen hinsichtlich noch existierender Einheitstypen in bestimmen Abschnitten auf einer Karte. Ich habe noch keine genaue Vorstellung, welche Varianten ich überhaupt realisieren kann.

Eine Idee ist, dem Spieler-Team eine unsichtbare Einheit (z.B. SCORE_KEEPER) bereitzustellen, die je nach Gewinn oder Niederlage einen Level aufsteigt bzw. absteigt. Vor jeder Mission würde das momentane Level dieser Einheit abgefragt werden (Ich habe noch keinen Schimmer, ob und wie das geht ....) und je nach Wert, würde von der KI eine leichtere,  schwere oder zufällige Variante von Verstärkungstruppen ausgewählt. Mit anderen Worten, hat man etwa 2-3 gewonnen, trifft man in der nächsten Mission auf wesentlich mehr KI-Gegner.
Meine alte AMS-Mod erledigt diese Auswahl statisch und immer gleich. Ich bin gespannt, ob ich hier etwas ändern und zumindest verfeinern kann. Zunächst wird der KI-Gegner mehr Verteidung bekommen, um dieses blödsinnige RUSHING einzuschränken. Hier kann ich mir schon ein Paar böse Überraschungen vorstellen, die einer all zu eifrigen ALLES-PLATT-MACHEN Spielweise entgegenwirkt. Immerhin habe ich über 200 neue Modelle zur Verfügung oder Balrogs, etc.
Auf jeden Fall liegt noch viel Bearbeitung und Testen vor mir, bis ich mit dem Ergebnis zufrieden sein werde.

Viele Grüße aus dem sommerlichen Hamburg,
ElvenRider

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