Wrath and Ruin > [WAR] Ankündigungen und Diskussion
[AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
Adamin:
Sehr richtig, das würde ja ein weiteres der Ur-Probleme des SuM-Moddens beheben. Dieser Durchbruch wäre großartig!
ElvenRider:
Hallo liebe MU-Gemeinde,
So, zumindest die Texturen kann man jetzt mit dem überarbeiteten Coolfile-Importer laden. Simbyte hat diese Version in den Download-Bereich gestellt - DANKE. Dank der Initiative sowie der hilfreichen Tests für Max7 durch Crafty776 kann man jetzt die Haupttextur sowie die UVWs-Koordinaten importieren. Die Datenstruktur ist echt grottig und riecht nach "quick 'n' dirty". Ich hoffe, dass alle SUM2-Freunde jetzt weniger Zeit fürs Modden aufwenden müssen. Sofern sich keine Fehler ergeben, sollte man es den Leuten von "The 3rd Age" zur Verfügung stellen.
Bei den Animationen erkenne ich zwar die einzelnen Blöcke, aber mir fehlt bislang jegliche Idee, um welche Struktur es sich handelt. :-| :-| Vielleicht habe ich ja noch eine Eingebung vor Ostern. Die sichtbaren Werte ergeben z.Zt. überhaupt keinen Sinn. Irgendwie sind die einzeln Animationsteile sehr komiprimiert worden; d.h. vergleiche z.B. ruelfwar_atka1.w3d ....
ein schönes Wochenende wünscht euch
Elvenrider
Edit by Simbyte: Und hier der Link dazu:
http://modding-union.com/?path=tools#w3d
Rimli:
Sehr cool, das spart diese ganze Hexerei!
Ealendril der Dunkle:
Hallo ElvenRider,
ich habe heute deinen Porter getestet und konnte leider keinen Erfolg bekunden:
Weder in RenX, noch in Gmax hat dieser funktioniert, Modelle haben weiterhin ihre verzerrten UVW-Maps gehabt. Noch dazu kann ich dir nur wärmstens empfehlen das Plugin Renx zu verwenden, da dieses weitaus übersichtlicher ist als Gmax, bessere Funktionen bietet und bereits alle Funktionen integriert hat, die du in deinem AMS-Worktools-Paket anbietest. Beispielsweise ist es in Gmax deutlich komplizierter und aufwendiger eine Textur zu platzieren, weiterhin ist es fast nicht möglich irgendwelche Effekte in die Texturen einzubinden.
Sollte irgendetwas bei der Installation der Datei/Dateien von dir beachtet werden, so bitte ich dich um eine kurze Anweisung, allerdings kann ich mir nur schwer vorstellen, das ich an der Verschiebung der .ms in den zugehörigen Ordner bzw. dem Ersetzen der Original-ms etwas falsch gemacht habe.
Ich habe jetzt nicht die aktuellste Version von Gmax, um genau zu sein habe ich noch Version 1.2, dennoch denke ich nicht, dass es an der Version von Gmax liegen kann, das der Importer nicht funktioniert.
Als Vorlagenmodelle habe ich bb_maingate und eb_maingate versucht zu testen, beides ein Fehlschlag.
Sollte hier also ein Hund begraben sein kannst du dir das ja nochmal ansehen.
Weiterhin wäre es wohl nur vorteilhaft, wenn du diesen Importer bzw. die Dateien auf das Plugin RenX beziehen würdest, da dieses nunmal extrig von EA Games für Command&Conquer sowie Schlacht um Mittelerde entworfen wurde.
Ea
ElvenRider:
Hallo Ealendril der Dunkle,
Ich habe mir die beiden Modelle gerade geladen und sehe jeweils die Haupt-Textur sowie ziemlich viele UVWs - Sorry die stehen so in der Datei. Im MaxScript Listener-Fenster steht auch der entsprechende HexOffset.
www.level3dvision.com/images/MainGate_001.jpg
www.level3dvision.com/images/MainGate_002.jpg
Renx Plugin ?????? Ich dachte Renx ist ein Gamepack für CnC Renegades und wurde weit vor BFME konzipiert. Die SDK-Scripte für BFME2 habe ich mir sehr genau angeschaut, jedoch so'n Programm wie ModelSelect konnte ich leider nicht finden. So sexy finde ich es nicht, mir Werkzeuge für ein Spiel zu schreiben.
Ich benutze nur Gmax 1.2 = Max 4.2 inkl. MaxScript Engine. Zwei Texturen kann die nun mal nicht laden. Renx basiert auf der installierten Gmax-Version und einen Zugewinn an Funktionalität bringt das nicht. Alternativ hat Autodesk ein programmier-bares SDK = C/C++ Paket in der kommerziellen Version von Max vorgesehen. Viel Spaß beim Entwickeln.
Abgesehen von deiner Ausführung, frage ich mich so langsam, ob ich noch weiter in der MU sein möchte. BFME1 spielt kaum noch einer und eigentlich ist mir meine Zeit zu schade, um mich noch weiter mit BFME2 zu befassen. Ich glaube, ich werde noch eine Nacht darüber schlafen und Morgen gebe ich meinen Abschied bekannt.
ElvenRider, der der sich auf die Abreise vorbereitet ....
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