Wrath and Ruin > [WAR] Ankündigungen und Diskussion
[AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
Simbyte:
Zum Download der aktuellen Version hier klicken.
Rimli:
Sehr geil deine aktuelle Version mit den Tools, Elvenrider.
Ich wünsch dir weiterhin gute Fortschritte für die AMS-Mod.
Der neue Importer für w3ds ist wirklich fantastisch. Die anderen Tools sehen auch interessant aus, allerdings war die Anleitung etwas knapp teilweise, dass man die Funktionien wirklich erfassen konnte. Das ist dann nicht so einfach für weniger versierte Menschen. :D
ElvenRider:
Hallo liebe Modding-Gemeinde,
Also meine Mod wird nicht eingestellt und defintiv veröffentlicht werden !!!! Schade, das die AFA- und Lorfon-Mod beendet worden sind. Allerdings ist das Arbeitspensum für eine Modifikation, je nach Ziel sowie Anspruch auch nie zu unterschätzen.
Ich stecke gerade mitten in zwei Sümpfen: Modellierung sowie Coding - ain't that a bitch .... Aber ich habe SUM mittlerweile soweit aufgebohrt, das ich mir Modelle nach Belieben basteln kann - wie aus einer netten LOTR-Legobox. Neuen Animationen werde ich jedoch nicht erstellen, denn die bestehenden reichen für meine Mod bei weitem aus.
Grüße aus den "Mesh-Marshes and Coding Bogs",
ElvenRider :) :)
P.S. Danke Rimli für deine Nachricht. Vielleicht ist es sinnvoll, wenn ich Vorschläge zur Beschreibung meiner Tools aus dem Forum integriere. Als Entwickler folgt man oftmals dem technischen Tunnelblick. Außerdem neige ich zur Sparsamkeit, wenn es um Dokumentationen geht. Also wer eine Frage hat oder erklärende Sätze hinzufügen möchte, ist hiermit willkommen.
Ealendril der Dunkle:
Feine Sache, ich warte schon lange auf einen Release deinerseits. xD
ElvenRider:
Hallo aktive Modding-Gemeinde,
seit Oktober war ich recht fleißig. Meine Modelle werden hoffentlich bald präsentabel sein, damit sie im neuen Jahr auch kräftig "raufen und laufen" können. Außerdem habe ich meine Arbeitsweise so weit wie möglich automatisiert, da ich tippfaul bin und gerne eine CPU für mich arbeiten lasse.
Meine neuen Werkzeuge plane ich zunächst einigen bereitwilligen, erfahrenen Moddern intern zur Verfügung zu stellen. Keine Angst, denn die meisten "bugs" sind eliminiert und ihr werdet auch keine "banana-ware" ( = reift beim Anwender :o) erhalten. Ich erhoffe mir von diesem Vorhaben, eine Rückmeldung, Anregungen sowie Korrekturen meiner wahrscheinlich minimalis-tischen Dokumentation.
Außerdem bin mir immer noch nicht sicher, ob ich diese Werkzeuge frei verfügbar machen soll. Da man mit diesen Tools ein Model in seine Einzelteile (Mesh, Bones, Animation, BoundingBox) zerlegen und wieder neu zusammensetzen kann, bestünde eine Missbrauchgefahr. Eventuell bin ich zu paranoid, jedoch möchte ich verhindern, dass irgendeine Person unerlaubt damit Teile aus anderen Modifikationen heraustrennt, um die eigene Mod "aufzublähen". Auf jeden Fall gibt es eine Lizenz-Erklärung mit Verweis auf das Copyright der SUM-Spiele, denn ohne die teilweise außerordentliche Arbeit der beteiligten EA-Künstler und EA-Entwickler - "like it or not", wäre meine Modifikation überhaupt nicht möglich.
So, meine W3D-Babies rufen nach ihren Texturen und WWSkin-Links - "nasty, little buggers".
Ein frohes und spannendes SUM- bzw. HDR-Jahr wünscht euch
ElvenRider :) :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln