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[AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status

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ElvenRider:
Hallo liebe Modding Gemeinde,

eine erste Beta-Release meiner AMS-Werkzeuge wird es voraussichtlich in den nächsten 2 Wochen geben. Dann stehen diese Programme und Skripte intern zum Testen bereit. Ich muß nur noch eine verständliche Dokumentation fertigstellen (Texte + Bilder).
Leider gab es im Januar eine unerwartete Verzögerung durch einen Trauerfall in der Familie. Außerdem habe ich mit mittelalterlichem Schwertkampf begonnen, um endlich fitter zu werden. Und Schwupps geht ein Monat zu Ende .... :o

Außerdem bin ich noch einmal in mich gegangen, um die vielen Wiederholungen und Mausklicks bei der Modellerstellung sowie dem Coding auf ein Minimum zu reduzieren. Bei etwa 10 Modellen fallen solche, teilweise "langweiligen" Arbeiten nicht auf. Jede Anzahl jenseits von 10 schwächt zumindest meine Motivation erheblich. Warum muß man SOVIELE Einträge an SOVIELEN Stellen in MEGA-VIELEN Dateien und Bibliotheken machen, um eine kleine Figur im Spiel zu bewegen ??? GMAX/RENX und das UVW-Mapping sowie das Verlinken mit einem Skelett habe ich inzwischen akzeptiert und für mich weitgehend automatisiert. Schade ist nur, daß das Exporter-Plugin nicht mit MaxScript zu steuern ist (Ein Königreich für den Quell-Code ....).
Aus Frust und Protest habe ich zwischenzeitlich ein wenig Battlestations Midway / Pacific modifiziert. Diese Spiele benutzen LUA und waren Balsam für meine Nerven. Bereits nach 2 Tagen war das Schiffeversenken so [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]  und meine niederen Instinkte wurden aufs Beste unterhalten.

Okay, zurück zu meiner AMS-Mod, die wie eine riesige Bugwelle vor mir her treibt. Da ich mich für einen schrittweisen Arbeitszyklus entschieden habe, wird bald der erste Release-Termin kommen, wenn ALLE Modelle fertig sein werden.
Darauf freue ich mich schon sehr ....

Viele Grüße, ElvenRider

Arathorn:
Hey ElvenRider

Wie immer freu ich mich schon auf deine Tools :) Ich frag mich auch immer wieso es so lange dauert bis ich mal irgendwas zustande Kriege das was taugt :-D Naja viel Erfolg wünsch ich dir
Viele Grüße in den Norden

Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Klingt Interessant. Ich werde sie auf jeden Fall mal ausprobieren.

ElvenRider:
Hallo Zusammen !

Wie geht es eigentlich meiner Mod 2.0 ??? Gut würde ich sagen, denn ich arbeite ständig weiter. Momentan ist Mordor dran, weil meiner Meinung nach diese Fraktion bessere, fiesere Orcs braucht. Einige Modelle gibt es bereits im Originalspiel, die aber nie zum Einsatz gekommen sind, weil SUM1 2004 unter Zeitdruck auf den Markt gebracht wurde. Leider habe ich die URL nicht mehr, unter der ein ehemaliger Entwickler interessante Details über die Projektarbeit beschrieben hatte - klang echt gruselig.
Danach geht es mit Isengard weiter. Bilder werde ich erst dann zeigen, wenn so ziemlich alle Modelle im W3D-Viewer Bewegungen ausführen können. Und dann wird es eine Menge (über 100) geben.

Grüße ElvenRider  :)

ElvenRider:
Hallo liebe Modding-Gemeinde !

Mordor und Isengard sind fertig texturiert. Momentan arbeite an weiteren Figuren für Rohan. Anschließend kommen Gondor, Numenor, Harad, Rhun und alle Elben (Imladris, Galadrim, ElvenElite, Noldor + Vanyar) an die Reihe. Für neue Gebäude werde ich auch sorgen, da ich z.B. die Farm wirklich monoton finde. Insbesondere diese "Hochhaus-Aufstockung" nach einem Upgrade finde ich so richtig MittelErde "daneben" designed. Also mindestens ein Türmchen kann man auf das Dach setzen, oder ....
Meine Max-Skripte erleichtern mir das UVW-Mapping ernorm. Ich werde wie geplant alle Modelle texturieren, um sie in der nächsten Arbeitsphase zu verlinken. Ich habe festgestellt, das man von Modell zu Modell besser wird.  :) :) :)

Grüße aus dem zu kaltem Norden,
ElvenRider

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