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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Imladris  (Gelesen 92317 mal)

Gnomi

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #300 am: 4. Jan 2010, 12:58 »
Im Auenland gab es drei Kämpfe:
Einmal gegen Wölfe, die in einem kalten Winter über den zugefrorenen See kamen.
Einmal gegen Orks, die das Auenland einnehmen wollten.
Und dann noch gegen Scharkers Schergen.
Ansonsten gab es keinerlei Kämpfe im Auenland, nur ist berichtet, dass die Hobbits sagen, dass sie Bogenschützen nach Fornost geschickt hätten... ob das wirklich der Fall war weiß niemand.

Zwerg Gimli

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #301 am: 4. Jan 2010, 14:48 »
ja aber wie gesagt so  kleine bögen oder messer sähen bestimmt gut aus und sind auch glaub ich umzusetzen.

lg Pinky
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Farodin

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #302 am: 4. Jan 2010, 15:59 »
Außerdem wären die Bögen sinnvoller, als eine mit Steinen werfende Horde Hobbits, da so was gegen die meisten Gegner extrem sinnlos wäre.
Ein Uruk-Hai oder Zwerg oder ließe sich nie mit Steinen in der Größe, wie sie Halblinge werfen können, besiegen.

Also für den Vorschlag, dass die Hobbits kleine Bögen bekommen.

Gnomi

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #303 am: 4. Jan 2010, 16:02 »
Da muss ich kurz einspringen Farodin :P
Die Hobbits waren berühmt und berüchtigt dafür wie gut sie mit ihren Steinen umgehen konnten.^^
Jeder Fuchs hat das weite gesucht sobald ein Hobbitkind einen Stein in die Hand genommen hat. Hobbits können also durchaus sehr kräftig und sehr gezielt werfen.^^ Und da es auch noch ein Stein ist, der so groß, wie die ganze Hand. Da könnte man schon Uruk hai besiegen, im Film töten sie ja auch durch irhe Steinwürfe ein paar Orks.

Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #304 am: 4. Jan 2010, 16:10 »
Die stelle hab ich zwar nicht gesehen aber ich bin auch für die Bögen
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Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #305 am: 4. Jan 2010, 16:12 »
Was meinst du mit gesehen?

Die Hobbitsachlachten kam auf jeden fall nicht im Film vor.
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Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #306 am: 4. Jan 2010, 16:16 »
Merry und Pippin werfen, von Baumbart, mit Steinen auf die Orks in Isengart

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #307 am: 4. Jan 2010, 16:26 »
Stimmt da haben die schon ein paar Orks und Uruks umgeworfen und die Steine waren auch nicht sehr klein
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Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #308 am: 4. Jan 2010, 17:44 »
Na super halbe Stunde geschrieben, klick auf abschicken, Pc säuft ab...egal dann nochma
Da ich es schade finde, das TB als Spell bei Goldbeere versauert (auch wenn es irgendwann mal eine Map mit dem geben soll) hab ich mir da mal was ausgedacht.(manche Fähigkeiten sind an Krümelchens Vorschlag aus den allgemeinen Konzepten Seite 19 angelegt)
Neuer Spell für Imladris : Toms Reich(19 Punkte und ersetzt den der 2 bats Galadrim ruft....welcher echt total unkreativ ist)
Der Spell muss auf ein Gehöft von euch gewirkt werden, welches sich in Toms Haus(gibt im WB ein wirklich sehr schönes Modell) verwandelt (wenn verwandeln nicht geht, zerstören und Toms Haus spamen)
Um das Haus herum ist im Elbenwaldradius eine schöne Wise welche Verbündeten +50% Rüstung gibt. Im Haus selbst lassen sich 3 Einheiten einquatieren, welche dort geheilt werden und deren Fähigkeitstimer sich schneller aufladen.
Auserdem lassen sich dort Goldbeere(4000) und Tom Bombadil(6000) rekrutieren.(sie fliegen also aus dem Gasthaus raus.)

Toms Fähigkeiten :
Stufe1: Schallied
Stufe3: Weidenwinde: platziert irgendwo auf der Map den alten Weidenmann. Feinde im Umkreis(kleiner als Elbenwald) erhalten -50% Geschwindigkeit (Schlaflied) und erhalten geringen Schaden (Baum greift leute an)
Stufe 5(passiv): Der Älteste:Tom war hier vor dem Fluß und vor den Blumen; Tom erinnert sich an den ersten Regentropfen und die erste Eichel. [...] Als die Elben nach Westen zogen, war Tom schon hier, ehe die Meere bezwungen wurden. Er kannte das Dunkel unter den Sternen, als es noch ohne Schrecken war - ehe der Dunkle Herrscher von Außen kam: Alles Böse fürchtet such vor ihm
Stufe 7:Dickes Plumpel : Toms treues Ponny bringt einen ausgewählten Held sicher und schnell zu einem beliebigen Punkt auf der Karte (teleport)
Stufe 10: Der Meister: Tom ist der Meister von Wald, Wasser und Berg: Für eine Dauer von 20 Sekunden verlieren alle Feinde jeglichen Angriff.

Hoffentlich Gefällt euch der vorschlag =), bin nämlich ein großer TB Fan und würde mich freuen, wenn ihm etwas mehr Bedeutung zukommen würde^^

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Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #309 am: 4. Jan 2010, 17:57 »
Und was ist mit Goldbeere? Und naja?
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Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #310 am: 4. Jan 2010, 18:00 »
Was soll mit Goldbeere sein ? Die hat schon Spells  ;)

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Kasaim

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #311 am: 4. Jan 2010, 18:01 »
jo die bleibt wie bissher


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #312 am: 4. Jan 2010, 18:04 »
Tom Bombadil hat ein Problem: Er passt zu keinem Volk wirklich.
Es wird ja auch gesagt, dass er sein Reich nie verlässt. Deswegen gibt es sein Reich später als Map.
Also dagegen, obwohl ich den Vorschlag nicht gelesen habe...

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #313 am: 4. Jan 2010, 18:06 »
Aber Goldbeere schon ? 8-|

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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #314 am: 4. Jan 2010, 18:09 »
Hallo,

ich weiß nicht ob dies ein Vorschlag ist, oder ob dies schon von Edain Team gemacht wird. Aber die Fähigkeit der Gelehrten sollte kein Radius haben, sondern ein Cursor so wie bei Saruman´s Feuerball Attacke.

Weil:

1. Dann kann man nicht mehr mehrere auf einmal anwählen.
2. Wenn eine Einheit weiter geht, kann man sie nicht verfehlen.

edit: Naja für sowas kleines 15 Stimmen, ist zwar komisch aber es muss sein.

Dafür:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Gammellord
3. MCM aka k10071995(du hast den Vorschlag gemacht? Wo?
4. Aules
5. Zwerg Gimli
6. VorreiterIke
7. Prinz_Kael
8. Saruman der Vielfarbige
9. Kronos
10. Grima S.
11. Lord of Arnor
12. Shagrat
13. Agravaine
14. Wolf
15. Rogash

MFG: König Legolas
« Letzte Änderung: 11. Jan 2010, 15:42 von König Legolas »