Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Imladris III
Durin:
Kasernen Gratis?
Nein, absolut dagegen.
Edit by CMG: Diese Meinung wird unterstützt von:
Schatten aus vergangenen Tagen
Skulldur15
Lurtz
xXx Metzelmeister:
damit meine ich dass man nich einfach die Karserne umsonst macht oder sie in die festung integriert nur um schneller zu sein
und unter sum prinziep verstehe ich nunmal gebäude aufbauen und was dafür bezaheln
Lord of Arnor:
Wenn man das machen würde, wären die starken Einheiten anfangs zu billig. Dagegen.
MfG
Lord of Arnor
Gelöschter Benutzer:
Ja, sowas geht ja mal garnicht, Isengard hat die Späher nur in der Kaserne, weil es die ersten Geschöpfe waren die Saruman gezüchtet hat und in der Urukgrube würden sie viel zu spät zum Einsatz kommen. Sie sind, wie in Film und Buch, die schnelle Einsatztruppe.
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Und du möchtest unbedingt, weil du wahrschleinlich mit Imladris das Earlygame nicht gut genung spielen kannst, unbedingt was ändern, damit es dir leichter fällt mit diesem Volk den Einstieg zu schaffen und dafür willst du halt die Fairness und Balance im Spiel, vor allem im Multiplayer opfern.
Langsam nimmt das hier krampfhaftige Züge an. Man muss nicht immer auf Pump etwas verändern. Hier im Taktik und Strategien Thread der Edain Mod könntest du ja mal fragen, ob dir jemand zeigen kann wie man mit diesem Volk im Earlygame umgeht.
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Tut mir Leid, wenn das etwas harsch formuliert ist, aber das Thema Earlygame bei Imladris zieht sich jetzt etwas zu lang, vor allem bei so viel Gegenwind.
CMG:
Wenn dir Imladris solche Probleme bereitet, dann spiel es einfach nicht im MP.
Ich gebe ganz offen zu, dass auch ich mit Imladris meine Schwierigkeiten habe (vor allem gegen Nebelberge und Rohan verliere ich eig dauernd).
Aber das liegt nicht am Volk, sondern an meiner eigenen Taktik, für die Imladris ganz einfach nicht geeignet ist. Imladris und auch Lothlorien verlangen vom Spieler einiges an Fingerspitzengefühl, da sie sich in der Spielweise sehr von den alten EA Völkern unterscheiden.
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