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Re: Konzept-Diskussion: Mordor I.

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Molimo:
Mir ist klar, dass das erst mal was total neues ist und mehr taktik erfordert als vorher und sich viele deswegen neue Taktiken bauen müssten, allerdings wäre es wie gesagt Tolkien getreuer und würde noch mehr spielerische Tiefe in Mordor bringen.(und richtiges Wettergott feeling  [uglybunti])
Hm ich glaube kaum, dass Sauron die Macht hatte den Himmel für immer zu verdunkeln...sonst hätte er es ja wohl gemacht  :D..jedenfalls ohne Ring nicht...würde deswegen glaube ich noch hinzufügen, dass sobald Sauron den Ring erhält es dauerhaft dunkel ist....
Wie gesagt würde bei Mordor dann ein Spell fehlen...dazu habe ich aber bereits eine oder mehrere Ideen, welche aber noch ein Bischen zeit zum reifen brauchen  ;) werde sie aber wahrscheinlich heute noch posten können ^^ und wie geasgt wenn jemand von euch eine Idee hat ist es auch super  :)

Kronos aka Captain Coco:
ich enthalte mich erst mal, tendiere aber eher zu "dagegen"

ich seh das so wie Shagrat, denn die Orks sind eben ohne die Dunkelheit total schwach. Wenn man Dunkelheit macht sind die dann stärker. Ich finde es momentan schon tolkiengetreu

Molimo:
Ok hab mir jetzt mal ein paar mögliche Ersatzspells aus den Fingern gesaugt.  Hat mich nur 10 Minuten gekostet, also wenn die nichts sind, kann ich mir bis morgen nochmal ein paar ausdenken.
Also da gibt es erst mal die klassische (und nebenbei bemerkt nicht sehr kreative)  Variant, dass einfach ein paar Horden Ostlinge kommen...würd ich aber nicht so gerne haben^^
Dann als erstes: Morgulmacht(13 Punkte, Radius von Abholzen(kleiner als Elbenwald und größer als Kriegsgesang)): Feindliche Einheiten im Zielgebiet werden vergiftet und werden nach ihrem Tod zu einem Creep Grabunhold der niemandem gehorcht

Als zweites: Morgulduin: Der vergiftete Bach aus dem Morgultal wird irgendwo auf der Karte platziert und vergiftet alles Lebende in der Umgebung.

Und als drittes „Bote des dunklen Herrschers“ (wie der, der zu den Zwergen kam und sie überreden wollte sich Sauron anzuschließen...)(16 Punkte):  Ähnlich wie bei Luthien wird ein Bote Saurons im Zielgebiet platziert, welcher versucht alle umstehenden Feinde zu überreden sich mit Sauron zu verwinden. Es gibt 3 Mögliche Situation:
-   Gegner lassen sich nicht drauf ein und töten den Bote(20%)
-   Gegner lassen sich überreden, doch merken sie schon bald, dass das was sie tuen das Falsche ist(Spieler erhält eine Zeit lang die Kontrolle über Einheiten im Zielgebiet, 50%)
-   Gegner lassen sich bekehren und kämpfen ab nun dauerhaft unter Saurons Herrschaft ( natürlich die restlichen 30% ^^)

So...besser als irgendwelche Einheiten zu beschwören sind die allemal^^...falls nicht denk ich mir nochmal neue aus..

Gil-Galad22:
morgulduin ware genau wie verfluchtes land
aber die idee mit dem boten find ich nicht so schlecht

Saruman der Vielfarbige:
Ich enthalte mich auch vorerst!
Die Idee ist zwar sehr gut, aber irgendwas stört mich an dem Vorschlag!
Daher werde ich erstmal abwarten, was den anderen für Pros und Conras einfallen :)

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