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Re: Konzept-Diskussion: Mordor I.

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CMG:

--- Zitat von: Elendil am  2. Nov 2009, 16:02 ---Änderung zu 15 und 25 spell:
Entweder sollte der 15erspell zum 25er werden weil er stärker ist und der 25er zu 15er odr der25er sollte gestärkt werden und der 15er sollte geschwächt werden.

--- Ende Zitat ---

??
Von welchen Spells redest du?

Elendil:
15er: Sperrfeuer
25er: Feuerregen

Molimo:
Ok ich habe jetzt einen relativ großen Vorschlag der jeden Nazgul individuell machen soll.
Erst einmal wird das Heldenbatillion aufgelöst, und es sind nun alle Nazgul(7Stück, auser HK und Kahmul) in Barad Dur rekrutierbar.
Jeder Nazgul bekommt eine eigene Identität welche aus dem Tabletop übernommen sind.
Die Identitäten sind der Befleckte, der Ritter von Umbar, der Schwarze Marschall, der Unsterbliche, der Verräter, der Schattenkönig und der Dwimmerlaik
Jeder der Nazgul bekommt auf Stufe 7 eine passive Fähigkeit, die ihn zu der jeweiligen Identität macht.(die beiden derzeitigen nazgul in barad Dur kriegen diese in ihrer Ringjäger-Form):
Der Befleckte ist der einzige Nazgûl, der sich den korrumpierenden Kräften seines Ringes vollständig und willentlich unterwarf. Alles Leben in seiner Umgebung erkrankt, verdorrt und stirbt und er vermag es seine Feinde allein durch seine bloße Anwesenheit umzubringen und er lässt wackere Herzen verzagen.
alle Einheiten in seiner Umgebung erhalten passiven Schaden(viel mehr als beim derzeitigen Krash) und fürchten sich.

Der Unsterbliche
Der Unsterbliche soll der älteste Ringgeist sein und auch der letzte, der Saurons bösem Einfluss unterlag. Er hat zu einem wahren Meister der Schwarzen Magie entwickelt und sich darauf spezialisiert anderen Wesen ihre Magie und ihren Willen zu rauben. Darüber hinaus besitzt er einen enormen Willen und lebt da wo andere sterben.
er erhält +1000 Lebenspunkte und in seiner Umgebung wird Magieschaden unwirksam.

Der Schattenkönig
Der Schattenkönig war einstmals der Herrscher eines unbedeutenden Reiches. Die Aussicht auf einen der Neun Ringe und die damit verbundene Macht war für ihn unwiderstehlich und trieb ihn schnell in Klauen des Dunklen Herrschers. Der Schattenkönig unterstützt seine, nun orkischen, Untertanen immernoch, indem er sich in Schatten hüllt, die die Sonne verdunkeln und die Sicht der Feinde trüben.
karte wird in Dunkelheit gehüllt, alle Einheiten verbündeten in seiner Umgebung werden getarnt und erhalten +50% Rüstung

Der Schwarze Marschall
In seinem früheren Leben war der Schwarze Marschall ein verhasster und gefürchteter Adliger aus Númenor, der im Ruf stand politische Gegner umzubringen. Nachdem er seinen Ring erhalten hatte, wurde er zum kaltherzigsten und grausamsten Nazgûl von allen. Seine Soldaten kämpfen aus Angst um ihr eigenes Leben härter, wenn er in Sichtweite ist.
alle Einheiten in seiner Umgebung erhalten +50% angriff/verteidigung leveln 2mal so schnell und sind furchtresistent


der Verräter ist der niederste der Nazgul da er nicht zuverlässig ist und sein Wohlbefinden über das, seines Meisters stellt.
Wenn der Verräter unter 1/4 seiner Energie hat kann er weder angreifen noch angegriffen werden bis er wieder über die hälfte seiner Energie hat.In der Zeit erhält er +50% Lebensregeneration.

der Dwimmerlaik(Geschichte habe ich keine dazu :D)
1/3 des erhaltenen Schadens wird verhindert und zurückgeworfen


Wie bei allen Nazgûl ist die Herrkunft des Ritters von Umbar geheimnissumwoben. Wenn die Gerüchte, die sich um ihn ranken wahr sind, war er einst ein Hochkönig der Númenórer der die Südlande vor den Tagen des letzten Bündnisses regierte.
Rekrutierungsgebäude rekrutieren einheiten 30% und Rohstoffgebäude in seiner Umgebung produzieren 30% mehr Rohstoffe


Ich kann mitr irgendwie nicht vorstellen das es diesen Vorschlag nicht schon mal gab, was heißen müsste dass er abgelehnt worden sein worden sein muss.Ich versuche es allerdings einfach nochmal und hoffe das der Vorschlag agut ankommt und dass das team ihn für gut heißt :)
Bin immer für Kritik und Verbesserungsvorschläge offen ;)

Altaïr:
Also erstmal ein Lob für deine Mühe und deine ausführliche Beschreibung. Ich finde den Vorschlag gut, aber, jetzt kommt leider die Kritik:

1. Er hat sehr wenig Tolkiennähe, ein Faktor, den die Edain Mod fast immer versucht zu berücksichtgen (außer bei Angmar, eine von EAs schon frei gestalteten Völkern)

2. Tut mir Leid aber deine Idee ist die unbalancierteste Idee von der ich bis jetzt gehört habe. Mit neun, neun! eigenständigen Nazguls kann man nurnoch gewinnen. Damit hätte Mordor viel zu viele gut Helden. Es hat schon seinen Sinn, dass in der Mod 5 der Nazgul zusammengefasst sind. Ich habe mir zwar auch zuerst 9 eigenständige Nazguls gewünscht, habe dann aber im spiel gemerkt, dass das völlig OP wäre.

3. Die Nazgul, die nicht in der Reitergruppe zusammengefasst sind, sind seit 3.21 schon vollkommen einzigartig.

=> Leider dagegen, aber gefallen hat sie mir trotzdem.  :(

König Legolas:
Hallo,
schöne Arbeit, sehr schöne sogar. Ich wünschte mir auch alle neun Nazguls einzeln, und jeder hat eine spezielles Merkmal, doch das wäre viel zu op und hätte nichts mehr mit der HDR Balance zu tun. Man müsste alle anderen Helden, plus Sauron rausschmeißen, um da einiger maßen die Balance rein zu kriegen.

Also dagegen, so Leid es mir auch tut.

MFG: König Legolas

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