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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.  (Gelesen 163252 mal)

Arazno Masirias

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #195 am: 18. Okt 2009, 20:18 »
Gegen den Instant Straßenbau Bodenspell.

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #196 am: 18. Okt 2009, 20:24 »
^^Begründung?

Natürlich ist ein Wald-spell realistischer als eine plötzlich erscheinende
Straße. Aber so ähnlich läuft es ja auch bei anderen Spells ab.(siehe
Barrikaden bei Mordor oder Zitadelle bei den Zwergen  ;))
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

drual

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #197 am: 18. Okt 2009, 21:06 »
Ich find den Vorschlag von Fingon gut. :)
Allerdings würde ich den Vorschlag dann abändern und zwar so, dass der Spell keine Auswirkung auf die Einheiten hat sondern auf die Gebäude die sich darauf befinden.
Zum Beispiel erhalten alle Gebäude, die drauf stehen +50% Verteidigung für die Dauer der Fähigkeit.

Elrond von Bruchtal

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #198 am: 18. Okt 2009, 21:25 »
Rein optisch und auch geschwindigkeitsmäßig bin ich für Fingons Vorschlag, ansonsten bin ich für die Gebäudeverteidigung von drual...

Túrin

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #199 am: 18. Okt 2009, 21:55 »
Bin auch für Fingons Vorschlag.

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #200 am: 18. Okt 2009, 21:59 »
Also mir gefallen die Wälder Ithiliens eigentlich ganz gut.
Aber der Vorschlag ist auch nicht unbedingt der schlechteste.
bin im mom ein wenig im Zwiespalt
Ich enthalte mich da erst mal.

MfG CMG
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Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #201 am: 19. Okt 2009, 10:35 »
bin für Fingons Vorschlag

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #202 am: 19. Okt 2009, 13:25 »
Welcher Spell sollte denn dafür raus?

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #203 am: 19. Okt 2009, 13:37 »
Der Wälder Ithiliens Spell  ;)

ReiFan01

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #204 am: 19. Okt 2009, 14:27 »
Ich bin mir auch noch nicht sicher ob mir der Straßen-Spell gefällt... würde vom Sinn her zwar zu Gondor passen, aber von der Optik stelle ich mir es etwas ungewöhnlich vor wenn auf einmal eine Straße auf dem Schlachtfeld erscheint [uglybunti]
Was mich nicht umbringt ist tot!

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #205 am: 19. Okt 2009, 14:46 »
Und plötzlich Eine ganzen Festung (Zwerge) das ist in Ordnung? :P

Das Argument zieht nicht wirklich.^^
Ob nun auf einmal eine Straße erscheint oder ein Ganzes Gebäude
Ist nun wirklich nicht von belangen. Es beschwert sich ja auch niemand
das auf einmal mitten in der Wüste ein Elbenwald entsteht.

Das einzige , was meiner Meinung nach dagegen spricht ist, dass es zu
eintönig aussehen könnte. Und ein kleines Logik-Problem wieso sollte
man auf offener Straße einen Rüstungsbonus bekommen? Deshalb hab
schlag ich mal ein Trümmerfed von Osgiliath vor. Da ist 1. eine gepflasterte
Straße und 2. eine logische Erklärung für einen Rüstungsbonus(Trümmer).
Außerdem können Waldis in dem Gebiet ja auch Tarnung einsetzen, wie
man in der Schlacht um Osgiliath sehr schön sieht.

mfg

« Letzte Änderung: 19. Okt 2009, 14:52 von Knurla »
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Fingolfin König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #206 am: 19. Okt 2009, 16:46 »
Fazit für die optische Änderung der Ithiliens Wälder Fähigkeit:

Pro: Fingon, Knurla, Gebieter Lothloriens, drual, Elrond von Bruchtal, Turin, Grima S.

Contra: BAAEEMM, Arazno Masirias


Die Änderung enthällt die Änderung der Wälder in Straßen bzw. Ruinen.
Die Straßen sollten ca so aussehen:

http://see.the3rdage.net/images/Gondor_TDPyou.jpg

http://img515.imageshack.us/i/fortressmensq3.jpg/

Für die Ruinen habe ich leider kein Bild, aber ich denke es wird ungefähr gleich aussehen nur mit einigen Schlaglöchern und einigen halbsverfallenen Mauern verziert.

Über den Bonus ist man sich noch nicht einig:
Entweder: Gleiche Bonus + Geschwindigkeits Bonus für ALLE Einheiten
oder: Geschwindigkeits Bonus für alle Einheiten + Bonus für Gebäude die auf der Fähigkeit stehen (Beispiel von Knurla: 50% Verteidigung).



P.S: Bitte weiter abstimmen!!!
P.p.s.: Beide Bilder stammen von der SEE Mod.
« Letzte Änderung: 19. Okt 2009, 19:35 von Fingon »

Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #207 am: 19. Okt 2009, 17:04 »
ich werde aber Grima und nicht Grim geschrieben ;)

Fingolfin König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #208 am: 19. Okt 2009, 17:07 »
Huch, meinFehler, Entschuldigung. Wurde sofort ausgebessert.

Gnomi

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #209 am: 19. Okt 2009, 18:34 »
Eine Kleinigkeit:
Wenn du das nächste Mal Bilder von anderen Mods benutzt, dann schreib bitte aus welcher Mod die Bilder sind. ;)
(Das erste ist ein Aushängebild von der SEE und das andere ist ingame von der SEE gemacht.^^)


Nur zur Sicherheit, danke.
Gnomi