Zwerge haben doch eigentlich schon genug Helden...
Wenn man alle Zwergenhelden hat kann man mit denen jetzt schon enormen Schaden anrichten und wenn jetzt noch solche imba Helden dazukommen, braucht man keine normalen Einheiten mehr..
bin gegen die Helden
Es kommt eigentlich nur ein Held hinzu, aber je nach dem welche Minifaction man wählt ein anderer.
Hm kleiner Tipp: Wenn du dir welche asudenkst kommt das im Normalfall immer etwas schlechter an, als wenn es sie wirklich gab..aber wenn du dir sie ausdenkst, dann versuch eine ordentlich Hintergrundgeschichte zu schreiben, das erhöht die Chancen normal ungemein.
Leider ist keiner der Helden ausgedacht^^ Sie haben alle existiert^^
So, nächster Versuch. Ich hoffe, dass es diesmal etwas besser ist:
Konzeptidee
Mir ist die Idee eingefallen, dass man jedem Zwergenvolk einen eigenen Helden zur Verfügung stellen könnte. Je nach dem welches Minivolk man wählt, kann man einen volkspezifischen Zwergenheld bauen. Vorraussetzung für den Helden ist die Wahl des Minivolkes und das Errichten einer Kaserne des speziellen Volkes.
Ered Luin: Thráin II (Kosten: 5000) (Rüstungsbonus)Aussehen:
Thráin IILink zur Hintergrundgeschichte- Stufe 3): Vertrauter: Wenn Balin auf dem Feld ist erhält Thráin II und Verbündete +60% Rüstung und +20% Schaden. (Passiv)
- Stufe 5): Verlangen nach Gold: Durch die Macht des Zwergenring bekommt man für eigene gefallene Einheiten die Hälfte des Rekrutierungspreises zurück. (Passiv)
- Stufe 7): Drachenhelm aus Belegost: Thráin II ist vollständig gegen Feuer resistent, säht Angst in den Herzen seiner Feinde und verursacht Bonusschaden gegen Drachen. (Linksklick zum Aktivieren)
- Stufe 10): Zorn Khazads: Alle Feinde in der Nähe nehmen leichten Schaden im Laufe der Zeit. (Passiv)
oder
- Stufe 10): Totale Defensive: Gewählte verbündete Einheiten erhalten für eine kurze Zeit +250% Rüstung, sind aber nicht mehr in der Lage sich zu bewegen. (Linksklicken und Einheiten wählen)
- Mithrilpanzer
Eisenberge: Náin (Kosten: 5000)(Geschwindigkeitsbonus)Aussehen:
Náin,
Náin auf BestieLink zur Hintergrundgeschichte- Stufe 3): Aufsteigen/Absteigen: Steige auf eine Bestie und reite in den Kampf. (Linksklick zum Aktivieren)
- Stufe 5): Insprierende Präsenz: Verbündete in seiner Nähe bekommen +60% Geschwindigkeit und +30% Angriffsgeschwindigkeit. (Passiv)
- Stufe 7): Schock: Betroffene Einheiten werden betäubt und können sich nicht bewegen, angreifen oder Upgrades erhalten. (Linksklick auf Gegner)
- Stufe 10): Unterstützung: Náin ruft dauerhaft 3 Bataillone Bestienreiter aufs Feld.
- Mithrilpanzer
Bestienreiter: Bild:
BestienreiterUpgrade:
- Mithrilpanzer
- Geschmiedete Klingen
- Pfeifenkraut Kosten: 200: Upgrate diese Einheit mit Pfeifenkraut. Erhöht den Schaden und die Rüstung, aber verringert die Gesundheit
Erebor: Thorin III Steinhelm(Kosten: 5000)(Antigebäudebonus)Aussehen:
Thorin III SteinhelmLink zur Hintergrundgeschichte- Stufe 1): Stabilität: Verbündete Gebäude in Thorins Nähe erhalten einen Rüstungsbonus von 50%. (Passiv)
- Stufe 3): Zwergenring: Eine ausgewählte Mine erhält dauerhaft +750% Rohstoffproduktion. Durch diese hohe Produktion wird die Mine dauerhaft beschädigt bis sie zusammenfällt. (Linksklick zum Aktivieren)
- Stufe 7): Geheimwaffe der Zwerge: Beschwört eine stationäre Balliste und 2 Axttürme. (Auf ein Gebiet zielen)
- Stufe 10): Stärke der Zwerge: Thrór demonstriert seine Kraft und kämpft kurzzeitig mit +150% Schaden gegen Gebäude, aber -50% Rüstung. (Linksklick zum Aktivieren)
- Mithrilpanzer
- Kritik erwünscht^^
- Werte sind verhandelbar bzw. wird vom Edainteam angepasst
MfG
Prinz_Kael