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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.  (Gelesen 121868 mal)

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #225 am: 27. Dez 2009, 13:09 »
Ich finde auch das der Berg unzerstörbar bleeiben sollte und dass er nicht mehr als Mauer zählen sollte(habs noch nicht ausprobiert, aber wenn das stimmt was die hier sagen...).
Als erweiterung für den Berg könnte ich mir so eine Art großer Balkon vorstellen( wie in der Erebor Map, diese Platformen da, wo Katapulte rausschießen können) oder wenn es möglich ist, dass man mit so ein par kleinen Kammern expandieren kann wo jeweils vielleicht nur PLatz für ein Gebäude und ein par Einheiten ist.
« Letzte Änderung: 27. Dez 2009, 13:11 von Molimo »

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #226 am: 27. Dez 2009, 17:14 »
Ich glaube, dass das nicht so einfach umsetzbar sein wird. Könnte mir vorstellen, dass es zu viel Aufwand bedeutet, oder sogar unmöglich ist.

Souls of Black

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #227 am: 27. Dez 2009, 17:59 »
Ebenfalls für den Vorschlag von Legolas
CRP-Thread
Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
- Aber ihr habt von uns gehört

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #228 am: 27. Dez 2009, 18:26 »
Hallo,

meint ihr das:

Zitat
Könnte man es nicht ändern, dass der Berg nicht wie eine Mauer zählt?

Das war zwar nur eine Frage^^, aber gut  :D.

Ich eiß nicht ob es Sinn macht darüber abzustimmen, denn ich weiß garnicht ob das Edain Team noch eine Änderung am Berg machen möchte, bzw. ob das möglich wäre.

Wenn ja hier eine Liste der Supporter^^:
1. Rogash
2. Molimo
3. Souls of Black

Ich werde die Liste dann immer mal wieder editieren. Aber erst einmal müssen wir wissen, ob es überhaupt umsetbar wäre.

MFG: König Legolas

Karottensaft

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #229 am: 27. Dez 2009, 19:05 »
Um die verschiedenen Zwergenvölker noch weiter von einander zu Trennen habe ich mir überlget ob es sinnvoll wäre ihnen spezielle, aufs jeweilige Volk angepasste Helden zu geben. Mein Antwort lautete: Ja!
Und natürlich hoffe ich das ihr der selben Meinung seid ;)

Erebor:
Stärke: Gebäude
-> Einen Katapult-Helden. Nennen wir ihn Dwarin.
Fähigkeiten:
Level 1: Führerschaftsbonus
->Führerschaft für alle Katapulte auf der Map
Level 5: Katapulte
->Er ruft ein Eisenberge und ein Ered Luis Katapult zu Hilfe.
Level 10: Bombadierung
->In die Zielposition wird eine große Salve Feuerkugeln abgegeschossen

Eisenberge:
Stärke: Geschwindigkeit
->Einen Streitwagen-Helden. Soll er meinetwegen Thorin der 3. heißen.
Fähigkeiten:
Level 1: Führerschaftsbonus
->Führerschaft für alle Streitwägen in der Umgebung
Level 5: Transportieren
->Lade einen Verbündeten Helden auf dem Wagen.
Level 7: Aufrüsten
-> Streitwägen im Zielgebiet können kostenlos eine Erweiterung wählen

Ered Luin:
Ihr seid dran xD Hier fällt mir nichts ein ...

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #230 am: 27. Dez 2009, 19:11 »
Hallo,

dagegen, denn die Helden sind ausgedacht.

Man könnte von mir aus aber die Helden die verfügbar sind aufteilen.

Z.b:

Erebor: Thorin

Eiseberge: Balin und Dain Eisenfuß

Ered Luin: Gimli und Gloin.

MFG: König Legolas

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #231 am: 27. Dez 2009, 19:19 »
Ebenfalls dagegen, da die Helden frei erfunden sind.  ;)

@König Legolas
Das Aufteilen finde ich ebenfalls eine schlechte Idee, da somit noch weniger Helden zur Verfügung stehen würden. Es sind ja jetzt schon nicht sehr viele, aber wenn dann nur noch 2 oder sogar nur ein Helf zu rekrutieren sind, ist das total schlecht. ;)
« Letzte Änderung: 27. Dez 2009, 19:34 von The Witch-King of Angmar »

Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #232 am: 27. Dez 2009, 19:23 »
Frei erfundene Helden? Nee da bin ich auch dagegen. Wenn dann Helden die auch in den Büchern vorkommen. Im "Der kleine Hobbit" kommen einige vor. Wenn dann welche von denen ;)

Brisingr

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #233 am: 27. Dez 2009, 19:47 »
Man könnte jedem Volk einen Zwergenkönig geben, der die verschiedenen Eigenschaften jedes Volkes in sich vereint.

Die Idee eines Streitwagen-Helden für Eisenberge gefällt mir sehr gut, wär mal was neues.
Bei Erebor könnte man den letzten Zwergenkönig vor Smaugs Invasion nehmen (wär übrigens mal ne Idee für ne Zwergenkampagne) und Ered Luin könnte einen elbenfreundlichen
Wanderer-Zwerg bekommen wie Murin / Drar
(sind das von Games Workshop erfundene oder auf Tolkien zurückgehende Helden?)

Grundsätzlich fände ich es aber schon passend, wenn jedes Volk einen besonderen Helden bekäme, denn die Zwerge waren ja eigentlich keine geschlossene Einheit sondern bestanden vielmehr aus konkurrierenden Zwergenreichen.

Karottensaft

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #234 am: 27. Dez 2009, 19:49 »
Dann ist der erste eben Dwalin aus dem Hobbit. Der 2. (Thorin) ist dann eben Thorin Steinhelm der 3. oder so...
Zwergenhelden wird es durch den Hobbit wohl genug geben ;)
Sied ihr nun für den Vorschlag?

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #235 am: 27. Dez 2009, 19:50 »
Ich hab eine Idee um Erebor aufzubessern (ich denke mal das der Erdenhammer nicht die Nachteile ausbessert).
Ich würde die Thal Einheiten aus dem Gasthaus rausnehmen,
Nun kann man im Gasthaus vom Erebor einen Baumeister bauen der die Thal Kaserne bauen kann.
Ich mach das ganze mit einer Kaserne, da es einfach vorteilhafter ist ;)
Somit hätte Erebor Vorteile, da es nun billigere Truppen besitzt die nicht nur stärken Gebäude haben(Thal Schwertkämpfer, Thal Lanzenträger, Thal bogenschützen usw).
Somit würde das Volk Erebor wichtiger werden.
Den anderen Reichen würden noch die Jäger der Grenzposten aus dem Spell zur verfügung stehen.
Im Gasthaus würden dann weiterhin die Beorninger und Helden zur verfügung stehen.

Nach ein Grund der mich zu diesen Konzept bewegte: Thal liegt direkt neben dem Erebor, ausserdem helfen sich die zwerge des Erebors und die Menschen aus Thal gegenseitig.
Die Menschen würden aber denke ich nicht den Ered Luin oder Eisenberge Zwerge zu Hilfe kommen, ganz einfach schon wegen den grossen entfernungen (Thal-Ered Luin: ~1000 Meilen , Thal-Eisenberge ~250 Meilen).

Dafür: Reshef, Rogash, The Witch-King of Angmar, CMG, Kronos, Doomron, PumaYIY
« Letzte Änderung: 30. Dez 2009, 18:03 von Reshef »

Bilbo-Beutlin

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #236 am: 27. Dez 2009, 19:55 »
Dann ist der erste eben Dwalin aus dem Hobbit. Der 2. (Thorin) ist dann eben Thorin Steinhelm der 3. oder so...
Zwergenhelden wird es durch den Hobbit wohl genug geben ;)
Sied ihr nun für den Vorschlag?


Dagegen, die Zwergenhelden aus dem Hobbit haben soweit ich weis nichts mit Streitwägen oder Katapulten zutun.
Und auch sonst kann ich mir irgendwie keine Katapult oder Streitwagen Helden vorstellen.
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Rogash

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #237 am: 27. Dez 2009, 19:58 »
Ich finde den Vorschlag von Reshef ganz gut, nur würde ich nicht in der Festung ein Upgrade machen, aber dafür kann man dann mit Erebor im Gasthaus einen Thal-Baumeister bauen, das würde bezwecken, dass man trotzdem ein wenig machen muss um Thal zu bekommen. Also wenn das berücksichtigt wird, wäre ich dafür.

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #238 am: 27. Dez 2009, 20:04 »
Hast recht .
Habs reineditiert.

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #239 am: 27. Dez 2009, 20:08 »
Der Vorschlag von Reshef gefällt mir ebenfalls sehr gut, zumal ich die Zwerge vom Erebor irgendwie am liebsten hab. Also dafür.