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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Thranduil:
Es muss ja auch nicht bei den eigenen Einheiten genausoviel Schaden verursacht werden, wie bei den Feinden, aber gar keinen Schaden ist nicht realistisch. Triböcke und Katapulte waren ja auch vor 800 Jahren sehr vernichtende Waffen obwohl sie natürlich nicht im Weg stehende Verbündete verschohnt haben.
Außerdem würden sie dann nur noch als Belagerungsmaschienen eingesetzt und nicht als Heldenkiller oder Monsterkiller.
In Edain 1 ist das meiner Meinung nach schon gut umgesetzt.
Ich bin übrigens dafür, dass die Geschosse nach dem Aufprall noch rollen (wenn das nicht zu viel Aufwand ist), weil das wie schon gesagt nur realistisch ist und außerdem einen Ausgleich schaffen würde, wenn Katapulte auch Verbündete treffen könnten.
kilzwerg:
--- Zitat von: Thranduil am 12. Aug 2009, 15:11 ---Es muss ja auch nicht bei den eigenen Einheiten genausoviel Schaden verursacht werden, wie bei den Feinden, aber gar keinen Schaden ist nicht realistisch. Triböcke und Katapulte waren ja auch vor 800 Jahren sehr vernichtende Waffen obwohl sie natürlich nicht im Weg stehende Verbündete verschohnt haben.
Außerdem würden sie dann nur noch als Belagerungsmaschienen eingesetzt und nicht als Heldenkiller oder Monsterkiller.
In Edain 1 ist das meiner Meinung nach schon gut umgesetzt.
Ich bin übrigens dafür, dass die Geschosse nach dem Aufprall noch rollen (wenn das nicht zu viel Aufwand ist), weil das wie schon gesagt nur realistisch ist und außerdem einen Ausgleich schaffen würde, wenn Katapulte auch Verbündete treffen könnten.
--- Ende Zitat ---
ich bin für diesen Vorschlag
Shakhburz:
--- Zitat ---Ich hätte einen Verbesserungsvorschlag zur KI.
Ab und zu spiele ich in Festungsmaps gegen die KI.
Aber der KI Gegner greift mich kaum an.
Manchmal kommen ein paar gegner zu meinem Tor,
was dann aber keine Herausforderung wird.
Könnte man die KI auf Festungsmapseventuel mehr auf
Angriffe programmieren?
--- Ende Zitat ---
Also auf jeden Fall dafür. Ich spiele sau gerne Festungsmaps und finde es echt blöd wenn der Feind nichts macht.
--- Zitat ---Ich hätte eine Idee, wie man es für einen Verteidiger einer festung einfacher machen könnte und zwar:
Man könnte es ja machen, dass aus dem spiziellen Haupthaus einer festung einheiten Beschworen werden könnten und diese Gebäude auch wesentlich mehr rohstoffe produziert:
Also mit dem herbeirufen dachte ich mir das so wie beim leuchtfeuer bei Gondor, also wenn Gondor das leuchtfeuer einnimmt.
Diese Fähigkeit müsste dann aber nur ne relativ kleine Reichtweite haben, eben als letzte Devensiv Linie.
Und wenn das Haupgebäude dann noch gut Rohstoffe gibt, wär dies kleine problem ebenfalls gelöst.
Wenn man dann noch findet, dass die leute in der Festung immer verlieren könnt man ja machen dass in dem Hauptgebäude auch noch kleine Einheiten produzieren könnte, sowas wie ne kleine Kaserne.
So falls dies überhaupt umsetzbar ist, könntet ihr es ja mal ausprobieren, wenn ihr die Idee schlecht findet lehnt sie einfach ab, ich spiel den Mod so oder so weiter mit meinen Kumpels^^.
--- Ende Zitat ---
Dagegen!
--- Zitat ---Ich fände es gut wenn die Geschosse der Katapulte ab
ungefähr der Hälfte des Fluges schneller fallen würden und
nach dem Aufprall noch ein Stückchen rollten .
Das ganze würde dann noch etwas realistischer aussehen.
Weil das ganze momentan noch etwas zeitlupenmäßig wirkt.
--- Ende Zitat ---
Dafür, wird aber warscheinlich sehr aufwendig.
--- Zitat ---Eigene Katapulte und andere Belagerungsschusswaffen sollen auch unter den eigenen Einheiten schaden verursachen,
--- Ende Zitat ---
Also meine seachtens tun die das doch schon?!? Wenn ich bei Mordor mit nem Katapult auf meine Einheiten schieße zieht das Leben ab und sie fallen um.
Also bin ich dagegen. Es soll bleiben wie es ist.
So, ich hoffe ich keine vergessen. [ugly]
Ulmo:
rollende steiner wären cool :D
Ich bin FÜR das Konzept mit den rollenden STeinen
MCM aka k10071995:
Ich fänds zwar nett, aber das ganze wäre bestimmt ein riesiger Aufwand. ;)
Wer in Gottes Namen soll das Animieren? Und meines Wissens hat SUM auch keine Physik. Das heist, auf Hängen rollt der Stein in der Luft.
Zur KI auf Festungsmaps:
Das wird enorm viel Arbeit erfordern. Meines Wissens geht es nicht, wenn man die KI zwei Ki-Typen benutzten lässt, je nach Map.
Man müsste die Ki scripten, für jede Map einzeln=>
Sehr viel Aufwand. Dafür ist die KI dann auch ziemlich gut, auch ohne Cheats zu benutzten.
Hier kann man dann entweder die KI-Leistung runterschrauben oder raufschrauben, je nachdem, wie viel Arbeit man Investieren möchte. :P
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